海外スリーブの疑問
こういうポケモンのシルエットの海外スリーブって相場どんなもんでしょう?
知ってる方いたら教えてください。

やったぜ

2015年3月31日 TCG全般
やったぜ
8パックでサーチャーUR!!!
嬉しい
どうも、らいとです。
トレード記事です。

募集
MレックウザEX SR×1

提供
MレックウザEX RR×1+α
+αはその他カードなり現金なり応相談

東京神奈川、出来れば横浜周辺で手渡し出来る方でお願いします。
とりあえず分かってる分だけでカードリスト作りました。
公式に出てるのでキャモメだけ番号分からなかった。
スリーブ出たこともあるし、確定ではないけど多分MエルレイドEXは出る気がする。
あと海外のパッケージからだとサンダー、デオキシス、ボルトロスEXあたりもあるのかな。
番号違ってたらすいません。


XY6 エメラルドブレイク
1 ???
2 ???
3 ???
4 ???
5 ???
6 ???
7 ???
8 ???
9 ???
10 ???
11 ???
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20 ???
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22 ???
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26 ???
27 ???
28 ???
29 ???
30 ???
31 ネイティ
32 ネイティオ
33 ???
34 ???
35 ???
36 トゲピー
37 トゲチック
38 トゲキッス
39 トゲキッス(Δ進化)
40 ミニリュウ
41 ハクリュー
42 カイリュー
43 カイリュー(Δプラス)
44 ???
45 ???
46 ???
47 ???
48 ラティオスEX
49 MラティオスEX
50 サザンドラEX
51 レシラム
52 ???
53 ???
54 ???
55 エアームド
56 スバメ
57 オオスバメ
58 オオスバメ(Δプラス)
59 チルット
60 チルタリス(Δ進化)
61 レックウザEX
62 MレックウザEX
63 シェイミEX
64 マメパト
65 ハトーボー
66 ケンホロウ
67 ケンホロウ(Δプラス)
68 ???
69 ???
70 トレーナーズポスト
71 ???
72 ???
73 (エルレイドソウルリンク?)
74 ラティオスソウルリンク
75 ナギ
76 (ヒガナ?)
77 スカイフィールド
78 ダブルドラゴンエネルギー

86 MレックウザEXSR
どうも、らいとです。

最近色々な方の更新は、専らレックウザジムバトルのレポ一色なので、ちょっとした読み物的なやつを書いてみました。
題して、ポケカで気になりがちなプレイ。


1.「サーチャー○○で」とだけ宣言してトラッシュのサポを見せないままプレイする
殆どのデッキに入るほど高い汎用性を持つカード、バトルサーチャー。使うのはいいんですが、面倒なのか宣言だけして使われることがたまにありました。特にNはお互い山にハンドを戻してしまうため、勘違いしてやってしまうと取り返しがつかないのがダメですね。トラッシュのトップに使いたいサポを持ってきてから打つのが、お互い間違いもなく分かりやすくていいと思います。
また、「サーチャーを打つ」=「そのままそのサポートを使う」という場面が多いですが、きちんと一旦ハンドに加えてから打ちたいですね。


2.ダートを打ってトップの2枚がハンドと混ざりそうになってる
ドローグッズの一角、ダート自転車。必要な物が絞られてくる終盤と違い、1ターン目のダートは山が圧縮されていないためハンドを見返して取捨選択することが多いです。
このとき、ハンドを別のところに置く癖をつけないと、相手としてはハンドと混ざっているように見える可能性があります。
イカサマしてると思われないためにもはっきり置いた方がいいですね。


3.表を上にしてからコイントスをする
これは以前サークル間の大会で指摘されて初めて気づいたことです。疑う訳ではないけど、パストスを気にしたくないので裏を上にして欲しいという指摘でした。それからは裏を上にしてコイントスをしています。コインサイコロがあればいいんですけどね。


4.ハイボ含めいきなり3枚捨てて山を見始める
これもたまにやられます。前動作無しに突然捨てるので何をしてるのか全然分からないという。あと、ハイボの説明文の冒頭に2枚トラッシュしなければ使えないとあるからなのか、2枚見せてから最後にハイボを見せるパターンもあります。
始めに「ハイパーボール使います」って一言宣言してから2枚捨ててくれる方が、何のコストで捨ててるのか分かって100倍ぐらい楽になるので、そうなって欲しいです。


5.プラターヌで残りのハンドを見せずにいきなり全部捨てる
ある程度プレイしている人はこれはあまり無いですが、たまにされることがあります。
二子玉やフラダリ、鉢巻やスタジアムなどの枚数は重要な公開情報ですし、一々トラッシュ確認の許可を取ったり取らせたりするのは二度手間です。
プラターヌ打ってから、一枚ずつ広げてマリガンの時みたいに相手に確認をするのが一番いいですね。

以上、ちょっとしたことですが気になった5つでした。
「自分の山札を上から2枚見て、どちらか1枚を選び、手札に加える。残りのカードはトラッシュする。」

ダート自転車のテキストです。
山札が残り1枚のとき、ダート自転車を使ったらその1枚はどうなるのでしょう?
どなたかご存知でしたら教えてください。
リザードン☆!
今日たまたまストレージにあったのを買いました。
本物初めて見た…

こんにちは。
らいとです。
Yu-Gi-Oh!とHo-ohってなんか感じ似てますよね。


遊戯王とホウオウ。



XY5タイダルストームで新しく登場したカード、ハンテールを使って最近ホウオウハンテールを組んでいます。

タイトルにもありますが、ホウオウの特性ふしちょうと、任意のカードを山からトラッシュに送るバトルコンプレッサーの相性は抜群に良いです。

4投して1ターン目に2枚使えたらまあまあ上出来。
ハイパーボールやパソコン通信など、他にもホウオウと各種色エネを落とすカードはありますが、コンプレッサーについて特に考えた時、1ターン目の落とし方は何通りかあると思います。

(1)ハンドにプラターヌがあるとき
(2)ハンドにプラターヌはないがサーチャーがあるとき→3枚の内1枚をプラターヌにする

1-1:ホウオウ×3
1-2:ホウオウ×2+エネ1
1-3:ホウオウ×1+エネ2
1-4:エネ×3
2-1:ホウオウ×2
2-2:ホウオウ×1+エネ×1
2-3:エネ×2

この7通りが主に考えられそうです。元からハンドにホウオウやエネ、あるいは手紙やボールがどのくらいあるかで、どの方法になるかが変わりますね。

ブルブルパンチを打たれたり、サイレントラボを貼られない先1に、どれだけコンプレッサーを使えるかが重要なので、序盤のパソコン通信はさっさとコンプレッサーにしたいところ。ジャンケン負け先1ラボされたら、なんとしてでも気合いでスタジアム持ってきましょう()


コンプレッサーが2枚使えると、ホウオウ×3+エネ×3でかなりの確率で1体は出せるので、1キルもありえるかもしれません。


普通に1エネで200とか飛んでくのは楽しいので、もし興味あったら組んでみてください。

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

早くダブルクライシスの情報が欲しい!
全34種とのことですが箱で買うべきか…
こんばんは、らいとです。

XY5が発売されて1週間が過ぎました。
新しいカードがたくさん出て、楽しい環境ですね。

僕はガイアボルケーノとタイダルストームを1箱ずつ開けたのですが、
出てきたのはMボスゴドラEXSRとMサーナイトEXSRでした。

そこで、まずMボスゴドラを組むことにしました。
以下、デッキレシピです。

MボスゴドラEX(BW1〜XY5)

○ポケモン 17 (たね10)
ボスゴドラEX(XY5)×3
MボスゴドラEX(XY5)×2
ギルガルドEX(XYB)×1
ヒードラン(XY4)×1
ギアル(BW4)×4
ギギアル(BW4)×2
ギギギアル(BW1)×2
Psギギギアル(PPD)×1
ビクティニ(BW2)×1

○トレーナーズ33(Su15+Go16+St2)

●サポート 15
プラターヌ(XY1)×4
N(BW2)×4
アクロマ(BW7)×2
フウロ(BW6)×2
フラダリ(XY2)×2
フラダリの奥の手(XY4)×1

●グッズ 16
ヘビーボール(BW3)×4
まんたんのくすり(BW1,MDB)×2
ふしぎなアメ(BW4)×2
すごいつりざお(BW2)×1
パソコン通信(BW6)×1
ポケモンいれかえ(XY5)×2
ボスゴドラソウルリンク(XY5)×2
バトルサーチャー(XYB)×2

●スタジアム 2
スチールシェルター(XYB)×2

○エネルギー 10
基本鋼エネルギー×5
シールドエネルギー(XY5)×2
DCE(XY1)×3


ギギギアルで組むことにしました。ドータクンに比べてスペースはきついですが、HP240でトランスまんたんをしてみたかったからです。
まだ組んだばかりなので、枚数が不安定なところもあります。
ドータクン軸だとメタルチェーンの都合上、シールドエネルギーは入りませんが、ギギギアルなら入ってもいいと考え、とりあえずお試しで2枚入れています。

MボスゴドラのHPを250の奇数にしたいのはあります。
けど改造ハンマーがただでさえ辛いので悩みどころです。

ドータクン軸も試して色々比べてみたいですね。

XY6!

2014年12月8日 TCG全般
エメラルドブレイク!
3/14だそうです。
こんばんは。
らいとです。

XY5まで2週間を切りました!
情報が色々と出てきていますね。
今回の新弾の目玉の一つ、古代能力を持つカードについての記事です。
中でも注目しているのがこれ。


チャーレム 闘 HP90
Ω連打(2回攻撃できる)

無 めいそう
自分のHP30(?)回復

闘闘 ヨガキック 30
弱点抵抗力を無視する

弱点超 逃げ1


テキストは荒い画像からなのではっきりしないところがありますが、ヨガキックが30なのは確定です。
ゲームの特性ヨガパワーみたいに攻撃2倍の代わりに、Ω連打で2回殴ってくる!
闘ポケなのでコルニで呼べて、鉢巻+ストロング+ファイティングで90×2=180出せるのが魅力的です。

Ω連打のおかげで打点パンプに全て×2がかかるのが脅威的ですね。
鉢巻で+40みたいな。

しかも抵抗無視なので、イベルタルEXのような闘抵抗も気にせず倒せます。

しかしながらHPは90しかないので、ドンファンなどと違って倒されやすく、2エネを落としてしまうのは欠点ですね。

あとファイティングスタジアムが適応されない非EXにも鉢巻ストロングで140が出るのはいいところだと思います。

レックウザメガバトル以降、BWが落ちてどくさいみんがなくなったら、タスキを巻くのもなかなか強そうです。


以上、チャーレムについてでした。
まだトレーナーズの情報はダート自転車しかないので、新しい情報に期待ですね!



こんばんは。
スタジアム、何枚積んでますか?

ファントムゲート発売後から、スタジアムの枚数が全体的に増加傾向にあるように思います。

新スタジアムの次元の谷が、BWにはなかった直接技に関係するスタジアムであるため、3〜4枚の投入が普通になったのが一つの大きな要因ですね。

当たり前ですが、スタジアムを積む理由は大きく分けて二つあります。
1. スタジアムの効果で場をコントロールし、自分を有利にする。
2.相手のスタジアムを割ることでダメージ量等をずらし相手を不利にする。

タチワキやファイティングは分かりやすいですね。

もし同じ枚数同士で、お互いサイド落ちやトラッシュからの復帰がないとすると、先に貼った方が貼り負けることになります。
全体的にスタジアム枚数が増えると、今までの2積みは簡単に貼り返されてしまい、中途半端で使い辛いです。

最近対戦してて、4積みでも回りによっては全然手札でだぶつくことがなくて、貼る→返される→貼るの流れが普通にあるんですよね。それも1試合に2〜3回その状況が起こります。

あと奥の手により5枚目以降の貼り合いが起こるようになったのがもう一つありますね。

基本的に枠を圧迫するスタジアム。
何枚積むかはデッキ次第ですが、簡単に貼り負けるようではなかなか難しい気がします。



「よるのこうしん」デッキって夜の行進だったりナイトパレードだったり、人によって書き方違うから検索する時面倒だよね。

どうも
らいとです。

XY4から登場した新たなデッキカテゴリ、よるのこうしん。
低HPが180を叩き出すのは、タママニュやどうぐおとしと似ていますね。

よるのこうしんを使っていて辛そうな(辛い)相手を、自分の思考整理用に考えてみます。


・ダークライEX
ナイトスピアがやばい。バチュル前からのフラダリバケッチャナイトスピアで2体死にますね。となるとバリヤードはやっぱり欲しい。あと、超抵抗のせいでワンパンするのがやや手間。

・小イベ
非EXなのにバケッチャバチュルを1エネで殺しながら加速してくるやつ。さっさとコンプレッサー×2で中打点確保して処理しないときつそう。
鉢巻引けるかも結構キーポイントか。

・ガマゲロゲEX
ヘイトを集めるマン代表。
ブルブルパンチでコンプレッサーとサーチャーが止まるのがきつい。リーフィアに進化してさっさとエナジークラッシュしたい。
こいつが入ってるデッキは殆ど独裁があるので、個人的にはビリジを1挿してもいいと思う。

・身代わりロボ
元々デッキの性質上、低HPで一撃でやられる代わりにEXを180で倒すデッキなので、身代わりロボはかなりだるい。ゲンガナンス身代わりロボみたいなのはフラダリが無いと無理だが、フラダリそもそも1しか積んでないのでサーチャーがハンドにないと苦しい。リーフィアブースターと組んで、エナジークラッシュとかで壊すのがまだ良さそう。

・カエンジシ
たねは詰む。さっさとコンプレッサーしてブースターで復讐したい(自分でトラッシュに落としたのに復讐ってどう考えても逆恨みだよね)
リーフィアでも倒せなくはないけどこっちもワンパンなので、ジシが2〜3立つようなデッキだと辛い。パンプジンだと、セレビィ置かなくちゃいけないから、どうせサイドレースで負ける。

・ギルガルドEX
マイティなシールド。
二子玉4(できれば8ぐらい入れたかった)の性質上、ギルガルドEXでやや止まる。イーブイに草草って付けて進化から復讐すればいいのでまあ倒せなくはない。


あとなんか辛そうなやついたらコメントしてもらえると嬉しいです。

XY4 身代わりロボについての裁定いろいろ
いよいよ明日、ファントムゲート発売ですね!
昨日の先行GET組の画像の中で、身代わりロボというカードがありました。
Twitterを見ていても、身代わりロボについての裁定で不確かな部分がちらほら散見していたので、この記事でまとめてみようと思います。


1. 最初のハンドにたねポケモンが居らず身代わりロボだけの場合、身代わりロボをバトル場に置いてスタートすることは可能か?

2. 場に身代わりロボしかいない場合、シンカソーダの空打ちはできるか?

3. 身代わりロボは状態異常になるか?

4. 身代わりロボにエネは貼れるか?

5.1 身代わりロボはトラッシュに
ある場合、どのように扱うか?
(ジャンクハントの対象に取れるか、ブースターの復讐の数に含まれるか、ターゲットホイッスルの対象に取れるか)

5.2 身代わりロボは山札に
ある場合、どのように扱うか?
(レベルボールでサーチはできるか、なかまをよぶ・なかまづくりで出すことはできるか、ポケモンだいすきクラブはどうか)

6.メタモンは身代わりロボに変身できるか?できるなら、グッズロック下で変身することは可能か?

このくらいでしょうか?
他にあったらコメントしていただけるとありがたいです。
こんばんは。
らいとです。

ついにXY3「ライジングフィスト」が一部公開されましたね!

今回公開された中で最も注目されているであろうカードは、やはりあの4枚だと思います。

1.ストロングエネルギー
このカードは闘ポケモンにしかつけられず、ついているかぎり闘エネルギー1個ぶんとしてはたらく。このカードをつけている闘ポケモンの使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは、「+20」される。(このカードが闘ポケモン以外についているなら、トラッシュする。)

壊れてます。当初はストロングという名前から、ワザのダメージ+10とかだったらいいなという予想がされていましたが、まさかの+20! このカードが最も猛威を振るうのは、ランドロスEXと組み合わせた時であることに異論がある人は間違いなくいないでしょう。鉢巻と後述のファイティングスタジアムと組み合わせることで、EX相手に脅威の後1で90+30ばら撒きを実現します。何がおかしいって条件さえ揃えば、1エネ2回で180を倒せることです。5月のジムバトルプロモである改造ハンマーは、恐らくストロングエネルギーの抑止力として出されたものでしょう。闘弱点であるボルトロスEXやダークライEXを後1で飛ばせる可能性が出てきたことは、使う側からしたら非常に脅威です。


2.ルカリオEX HP180 超×2 逃げ2
闘 スカッドジャブ 30
このワザのダメージは相手の抵抗力の計算をしない。
闘闘 スクリューブロー 60
のぞむなら、自分の手札が6枚になるように、山札を引いてよい。
闘闘闘 サマーソルトハイ 100

パッケージポケモン。
ランドに次ぐ、もう1体の1エネ起動の闘EXです。
ルカリオEXの強さはいくつかあります。

・1エネ起動ですぐに殴れること
・技が3つあり打点の幅が広いこと
・スクリューブローによる手札事故の改善
・HPが180であること
・超弱点であり、ランドの水弱点と弱点が散らばっていること

この5つがルカリオEXの主な強みと言えるでしょう。ランドと合わせて、どちらが初手に来ても1エネで動かしやすいというのはかなり扱いやすそうです。また、HP180のおかげで、まんたんの薬と非常に相性が良いのもgood。


3.ファイティングスタジアム
おたがいの闘ポケモンが使うワザの、相手のバトル場の「ポケモンEX」へのワザのダメージは、「+20」される。

闘ポケモン専用スタジアムです。これにより、ランドはEX相手に1エネ90という打点を得ました。ここで比較したいのが、タチワキと磁気嵐の2枚です。タチワキより優れている点として、ミラー以外で相手に利用されないことと、相手のビリジオンに関係なくダメージパンプを得られる点が挙げられます。非EXには効果がないものの、鉢巻とストロングエネという2種類の打点上昇によりほとんどの非EXを30技で確2にできるため、あまり問題ではないです。
磁気嵐はどうでしょうか。これはほぼファイティングスタジアムの下位互換かと思われます。このカードの最も主な採用理由は対イベルタルEXの闘抵抗を消すことです。となると与えるダメージは変わらないため、相手に利用されないという点(ランドの電抵抗を消されない)でファイティングスタジアムの方が有効です。

4.コルニ
自分の山札から闘ポケモンとグッズを1枚ずつ選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。

闘専用サポート。恐らくSRが出ることは間違いないと思われます。ライジングフィストで一番高いSRになりそうです(初動4500〜5000と予想)。
闘デッキにおいては、スタジアムとサポートを持ってこれない点以外、フウロの上位互換です。実際はファイティングスタジアムを持ってくるため、フウロをピン差しする形になりそうです。(サポはランレシを持ってくればアクセスできます)
持ち物ではなくグッズであるため、入れ替えや手紙、ボールなども持ってくることができます。ランドヘビボで、実質だいすきクラブになります。また、パソ通を持ってくることで、特殊エネであるストロングエネにアクセスすることができる非常に強力なサポートです。Nと同じくいつ来ても困らないサポートなので3〜4は積みたいですね。ライジングフィストの箱開けは、コルニSR引いたら勝ちみたいなとこあります。


以上の4枚です。
個人的には、グッズの情報がまだ出ていないため悪タイプの悪の爪や炎デッキの炎のトーチのような専用グッズがもしかしたらあるのではと思ったり。さすがに強化しすぎですかねw
発売まで1ヶ月を切りましたが、新しい情報が楽しみです!



こんばんは。らいとです。
課題に追われています。

テーマはあなぬけのひも。
お互い入れ替えをするグッズです。このカード、いまいち強さが分からないでいました。

キャッチャーやフラダリのように前に出させたいやつを選べるわけでもない…。
相手の場が2体の時のみ、実質入れ替え+フラダリになりますが。

ただ、何かを前に出したいために使うのではなく、前の壁ポケを退けたい時に使うと考えると、なかなか強いカードかと思います。
例えばスイクンやシンボラーなど。

ひも自体は、軽石ケルディオや逃げ0と組み合わせることでより強くなるのがいいですね。

はじめまして。らいとと言います。
色々な方のDNのポケカ記事を見て、自分も始めることにしました。
とりあえず最初の記事ということで、テスト。

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