ガマゲロゲEXヤドキング 【デッキリスト】
2015年12月24日 TCG全般こんにちは。らいとです。
破天の怒りが発売されてからそろそろ2週間が経ちますね。新しいカードが色々と出てきたので、ここ最近はいくつかのデッキを作って遊んでいます。
今回紹介するのは、ヤドキング(XY9)を使ったデッキです。テキストはこちら。
ヤドキング 1進化 HP100 水
特性 おうじゃのひらめき
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。この特性は、自分の番に1回使える。
水無 じこあんじ 40+
次の自分の番、このポケモンが使う「じこあんじ」のダメージは「+40」される。
にげ2 草×2 抵抗力なし
概要としては、まわしを付けたガマゲロゲEXを軸に、グッズロックとエネルギーコントロールの併用によってボードアドバンテージを得ていくデッキです。
ガマゲロゲEXヤドキング (XY1〜XY9)
《ポケモン 13》
ガマゲロゲEX 4
ヤドン 3
ヤドキング 3
シェイミEX 2
マナフィEX 1
《サポート 10》
プラターヌ博士 4
フウロ 2
フラダリ 2
ダイゴ 1
AZ 1
《グッズ 24》
ダイブボール 4
闘魂のまわし 4
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 3
あなぬけのヒモ 2
改造ハンマー 2
トレーナーズポスト 2
エネルギーつけかえ 1
すごいつりざお 1
ターゲットホイッスル 1
《スタジアム 4》
うねりの大海 4
《エネルギー 9》
基本水エネルギー 5
ダブル無色エネルギー 4
解説
まわしゲロゲ@二子玉が前で、まわしゲロゲ@二子玉水水 ,ヤドキング×2、マナフィ、シェイミ
スタジアム 大海
の状態を作ることをゴールとします。
もしシェイミを出さなくともいい手札ならば、3体目のヤドキングを立てましょう。
前半はブルブルパンチでロックしながらヤドキングを立てて、相手のエネルギーを置物やエネが複数ついても打点の変わらないアタッカーに押し付けていきます。
具体的にはルチャブル、オクタン、フライトナイトイベルタル、ドータクンなどです。シェイミは押し付けてもスカイリターンで返るのでやや効果が薄いですが、一時的に場からエネを無くすことができるので意味はあります。
前後にゲロゲが育ってきたら、適当な所でマナフィを出してうねりを絡めながらぐるぐるしましょう。フウロから改ハンで特殊エネ割ったり、ホイッスルで置物を出させてエネルギーを押し付けたりと、状況によって盤面をコントロールすると前のゲロゲの負担が減って気絶しにくくなります。
まわしゲロゲは、120までの打点をうねり込みで90+120として2発耐えることができます。また、まわしの+10によってミツハニーとルチャブルがそれぞれ確1,確2になります。イビルボールのようなエネルギーの数で火力が上がる相手は、ヤドキングでうまいことエネを流しましょう。
ヤドキングの強い動きとして、エネをダメージの乗った後ろに移動してからフラダリでそれを倒すことで、擬似的にエネ破壊をできることが挙げられます。1回目のコインを見て打つサポートを考えられると強いですね。
あとは終盤の負け筋として、フラダリヤドキングを常に意識しておく必要があります。水エネかAZ(サーチャー)かヒモのどれかを握っておきましょう。水エネはダイゴからもアクセスできます。
相手がうねりを使えるデッキ(ゲッコウガ,ライボルトなど)とジュカインはほぼ無理です。それ以外に対してはなかなかいい感じに勝てます。
まわし大海ゲロゲは、今までのゲロゲと比べて遥かに場持ちが良くて使いやすいのでぜひ使ってみてください。
破天の怒りが発売されてからそろそろ2週間が経ちますね。新しいカードが色々と出てきたので、ここ最近はいくつかのデッキを作って遊んでいます。
今回紹介するのは、ヤドキング(XY9)を使ったデッキです。テキストはこちら。
ヤドキング 1進化 HP100 水
特性 おうじゃのひらめき
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。この特性は、自分の番に1回使える。
水無 じこあんじ 40+
次の自分の番、このポケモンが使う「じこあんじ」のダメージは「+40」される。
にげ2 草×2 抵抗力なし
概要としては、まわしを付けたガマゲロゲEXを軸に、グッズロックとエネルギーコントロールの併用によってボードアドバンテージを得ていくデッキです。
ガマゲロゲEXヤドキング (XY1〜XY9)
《ポケモン 13》
ガマゲロゲEX 4
ヤドン 3
ヤドキング 3
シェイミEX 2
マナフィEX 1
《サポート 10》
プラターヌ博士 4
フウロ 2
フラダリ 2
ダイゴ 1
AZ 1
《グッズ 24》
ダイブボール 4
闘魂のまわし 4
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 3
あなぬけのヒモ 2
改造ハンマー 2
トレーナーズポスト 2
エネルギーつけかえ 1
すごいつりざお 1
ターゲットホイッスル 1
《スタジアム 4》
うねりの大海 4
《エネルギー 9》
基本水エネルギー 5
ダブル無色エネルギー 4
解説
まわしゲロゲ@二子玉が前で、まわしゲロゲ@二子玉水水 ,ヤドキング×2、マナフィ、シェイミ
スタジアム 大海
の状態を作ることをゴールとします。
もしシェイミを出さなくともいい手札ならば、3体目のヤドキングを立てましょう。
前半はブルブルパンチでロックしながらヤドキングを立てて、相手のエネルギーを置物やエネが複数ついても打点の変わらないアタッカーに押し付けていきます。
具体的にはルチャブル、オクタン、フライトナイトイベルタル、ドータクンなどです。シェイミは押し付けてもスカイリターンで返るのでやや効果が薄いですが、一時的に場からエネを無くすことができるので意味はあります。
前後にゲロゲが育ってきたら、適当な所でマナフィを出してうねりを絡めながらぐるぐるしましょう。フウロから改ハンで特殊エネ割ったり、ホイッスルで置物を出させてエネルギーを押し付けたりと、状況によって盤面をコントロールすると前のゲロゲの負担が減って気絶しにくくなります。
まわしゲロゲは、120までの打点をうねり込みで90+120として2発耐えることができます。また、まわしの+10によってミツハニーとルチャブルがそれぞれ確1,確2になります。イビルボールのようなエネルギーの数で火力が上がる相手は、ヤドキングでうまいことエネを流しましょう。
ヤドキングの強い動きとして、エネをダメージの乗った後ろに移動してからフラダリでそれを倒すことで、擬似的にエネ破壊をできることが挙げられます。1回目のコインを見て打つサポートを考えられると強いですね。
あとは終盤の負け筋として、フラダリヤドキングを常に意識しておく必要があります。水エネかAZ(サーチャー)かヒモのどれかを握っておきましょう。水エネはダイゴからもアクセスできます。
相手がうねりを使えるデッキ(ゲッコウガ,ライボルトなど)とジュカインはほぼ無理です。それ以外に対してはなかなかいい感じに勝てます。
まわし大海ゲロゲは、今までのゲロゲと比べて遥かに場持ちが良くて使いやすいのでぜひ使ってみてください。
とりあえずいつも通りのリスト。
XY9 破天の怒り(全80種)
1 チコリータ
2 ベイリーフ
3 メガニウム
4 タネボー
5 コロボーシ
6 コロトック
7 チュリネ
8 ドレディア
9 アイアント
10 ドンメル
11 バクーダ
12 クイタラン
13 ヤドン
14 ヤドラン
15 ヤドキング
16 シェルダー
17 パルシェン
18 ギャラドスEX
19 MギャラドスEX
20 スイクン
21 マナフィEX
22 オタマロ
23 ガマガル
24 ガマゲロゲ
25 コアルヒー
26 スワンナ
27 ケロマツ
28 ゲコガシラ
29 ゲッコウガ
30 ゲッコウガBREAK
31 シママ
32 ゼブライカ
33 スリーブ
34 スリーパー
35 エーフィEX
36 スコルピ
37 ドラピオン
38 シンボラー
39 ヤブクロン
40 ダストダス
41 ヒトツキ
42 ニダンギル
43 ギルガルド
44 クズモー
45 ボクレー
46 オーロット
47 オーロットBREAK
48 ウソッキー
49 フカマル
50 ガバイト
51 ガブリアス
52 ヤンチャム
53 コノハナ
54 ダーテング
55 ダークライEX
56 ゴロンダ
57 ハッサムEX
58 MハッサムEX
59 テッシード
60 ナットレイ
61 ピッピ
62 ピクシー
63 ドラミドロ
64 コラッタ
65 ラッタ
66 ラッタBREAK
67 オドシシ
68 ホウオウEX
69 ニャルマー
70 ブニャット
71 時のパズル
72 ピーピーマックス
73 炸裂バルーン
74 闘魂のまわし
75 ギャラドスソウルリンク
76 ハッサムソウルリンク
77 こわいおねえさん
78 サイキッカーの心眼
79 リバースバレー
80 スプラッシュエネルギー
81 ギャラドスEX
82 MギャラドスEX
83 マナフィEX
84 エーフィEX
85 ダークライEX
86 ハッサムEX
87 MハッサムEX
88 ホウオウEX
89 ギャラドスEX(UR)
XY9 破天の怒り(全80種)
1 チコリータ
2 ベイリーフ
3 メガニウム
4 タネボー
5 コロボーシ
6 コロトック
7 チュリネ
8 ドレディア
9 アイアント
10 ドンメル
11 バクーダ
12 クイタラン
13 ヤドン
14 ヤドラン
15 ヤドキング
16 シェルダー
17 パルシェン
18 ギャラドスEX
19 MギャラドスEX
20 スイクン
21 マナフィEX
22 オタマロ
23 ガマガル
24 ガマゲロゲ
25 コアルヒー
26 スワンナ
27 ケロマツ
28 ゲコガシラ
29 ゲッコウガ
30 ゲッコウガBREAK
31 シママ
32 ゼブライカ
33 スリーブ
34 スリーパー
35 エーフィEX
36 スコルピ
37 ドラピオン
38 シンボラー
39 ヤブクロン
40 ダストダス
41 ヒトツキ
42 ニダンギル
43 ギルガルド
44 クズモー
45 ボクレー
46 オーロット
47 オーロットBREAK
48 ウソッキー
49 フカマル
50 ガバイト
51 ガブリアス
52 ヤンチャム
53 コノハナ
54 ダーテング
55 ダークライEX
56 ゴロンダ
57 ハッサムEX
58 MハッサムEX
59 テッシード
60 ナットレイ
61 ピッピ
62 ピクシー
63 ドラミドロ
64 コラッタ
65 ラッタ
66 ラッタBREAK
67 オドシシ
68 ホウオウEX
69 ニャルマー
70 ブニャット
71 時のパズル
72 ピーピーマックス
73 炸裂バルーン
74 闘魂のまわし
75 ギャラドスソウルリンク
76 ハッサムソウルリンク
77 こわいおねえさん
78 サイキッカーの心眼
79 リバースバレー
80 スプラッシュエネルギー
81 ギャラドスEX
82 MギャラドスEX
83 マナフィEX
84 エーフィEX
85 ダークライEX
86 ハッサムEX
87 MハッサムEX
88 ホウオウEX
89 ギャラドスEX(UR)
11/28 YS横浜ジムバトル
2015年11月30日 TCG全般YS横浜 11名 スイスドロー3回戦
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ミュウツーEXゲンガーEXクロバットフーパEX ○ 6-1
ズバットとミュウツーから先攻。
先1タチワキどくさいみんを投げるところからスタート。超弱点に70乗せて鉢巻クロバでフィニッシュするパターンを考える。先2からブルブルパンチを続けて、途中フラダリゴルバットやみのかいろうをされるも、プラン通りミュウツーゲンガーフーパと倒して勝ち。
2戦目:イベルタルEXダークライEXケルディオEXイベルタルアーケオス ○ 6-4
この日一番のベストマッチ。
ゲロゲと子イベから後攻。ひたすらアーケオスが立たないことを祈る。コンプでマツブサアーケ悪エネと落とされ、ハイボからフライトナイトイベルタルとケルディオを展開される。お相手残りハンドは1だったけど、サーチャーではなくプラターヌ!セーフ!
後一、最初のハンドにDCE握ってゲロゲスタートなので、ブルブルパンチは確定で打てる。ズバットを出してからNを打ち、引いたどくさいみんを投げていく。
シェイミを2体並べて展開するも、デスウイング手貼りでしっこくのやりの準備ができる。しかしハンドには回収サイクロンとスーポケ×2とサーチャー(AZ打てる)。前のゲロゲもシェイミも全回復して蘇る!強い!途中フライトナイトを忘れて耐えられるプレミをするも、返し毒で倒したからまあセーフ()
途中からサイクロンYでツーパンを取りにくるも、AZ連打でバットを回収。ブルブルパンチを続けてイベルタルEXを2体倒して勝ち。
3戦目:ガマゲロゲEXギラティナEXオクタンクリムガン ○ 5-0 LO勝ち
ゲロゲミラーから後攻。テッポウオとカスミのやる気のコストからクラハンが見える。早くも不穏なので、クセロシキあるいはフレア団のしたっぱは、絶対にどこかで打たれると考える。前に水エネ貼ってエンド。ここでどくさいみん打たれなかったのがかなりでかい。
DCE貼って、ズバットを2体出して展開していく。警戒して前にDCE2枚目を貼ると、返しでクセロシキ!やっぱり危なかった…
うねりタチワキうねりとスタジアムの貼り替えが続くも、こちらは2枚しかないので最終的にお相手のうねりで落ち着く。こうなると相手のゲロゲにバットで予め5点乗せてからグレハンで飛ばすのができなくなるからなかなかきつい。
途中フラダリオクタンブルブルパンチで相手のブルブルパンチを止めて、こちらが動き出す。前のオクタンをバットで倒してから、クロバ鉢巻グレネードハンマーでゲロゲをOHKO。残りサイド1に。
リソースかなりきつくなるも、フラダリでクリムガンを縛ったりしてるとお相手山切れになり勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギーリセットとフラエッテと悪超。またもガラガラ引けず。
先週出れなくて1週空きましたが、2連優勝できて嬉しいです。フリーで回したゲッコウガBREAKが楽しかったです。
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ミュウツーEXゲンガーEXクロバットフーパEX ○ 6-1
ズバットとミュウツーから先攻。
先1タチワキどくさいみんを投げるところからスタート。超弱点に70乗せて鉢巻クロバでフィニッシュするパターンを考える。先2からブルブルパンチを続けて、途中フラダリゴルバットやみのかいろうをされるも、プラン通りミュウツーゲンガーフーパと倒して勝ち。
2戦目:イベルタルEXダークライEXケルディオEXイベルタルアーケオス ○ 6-4
この日一番のベストマッチ。
ゲロゲと子イベから後攻。ひたすらアーケオスが立たないことを祈る。コンプでマツブサアーケ悪エネと落とされ、ハイボからフライトナイトイベルタルとケルディオを展開される。お相手残りハンドは1だったけど、サーチャーではなくプラターヌ!セーフ!
後一、最初のハンドにDCE握ってゲロゲスタートなので、ブルブルパンチは確定で打てる。ズバットを出してからNを打ち、引いたどくさいみんを投げていく。
シェイミを2体並べて展開するも、デスウイング手貼りでしっこくのやりの準備ができる。しかしハンドには回収サイクロンとスーポケ×2とサーチャー(AZ打てる)。前のゲロゲもシェイミも全回復して蘇る!強い!途中フライトナイトを忘れて耐えられるプレミをするも、返し毒で倒したからまあセーフ()
途中からサイクロンYでツーパンを取りにくるも、AZ連打でバットを回収。ブルブルパンチを続けてイベルタルEXを2体倒して勝ち。
3戦目:ガマゲロゲEXギラティナEXオクタンクリムガン ○ 5-0 LO勝ち
ゲロゲミラーから後攻。テッポウオとカスミのやる気のコストからクラハンが見える。早くも不穏なので、クセロシキあるいはフレア団のしたっぱは、絶対にどこかで打たれると考える。前に水エネ貼ってエンド。ここでどくさいみん打たれなかったのがかなりでかい。
DCE貼って、ズバットを2体出して展開していく。警戒して前にDCE2枚目を貼ると、返しでクセロシキ!やっぱり危なかった…
うねりタチワキうねりとスタジアムの貼り替えが続くも、こちらは2枚しかないので最終的にお相手のうねりで落ち着く。こうなると相手のゲロゲにバットで予め5点乗せてからグレハンで飛ばすのができなくなるからなかなかきつい。
途中フラダリオクタンブルブルパンチで相手のブルブルパンチを止めて、こちらが動き出す。前のオクタンをバットで倒してから、クロバ鉢巻グレネードハンマーでゲロゲをOHKO。残りサイド1に。
リソースかなりきつくなるも、フラダリでクリムガンを縛ったりしてるとお相手山切れになり勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギーリセットとフラエッテと悪超。またもガラガラ引けず。
先週出れなくて1週空きましたが、2連優勝できて嬉しいです。フリーで回したゲッコウガBREAKが楽しかったです。
11/14 YS横浜ジムバトル
2015年11月17日 TCG全般YS横浜 スイスドロー4回戦
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ゲンガーEXオーロット ○ 3-0
ボクレーとゲロゲから後攻。
お相手ボクレーに手貼りのみでエンドから、返しプラターヌとセットアップ3回でなんとか二子玉を引き、タチ毒ブルパンで倒す。闇の回廊を食らうも、ブルパン2回とクロバの噛みつきでゲンガーを倒し種切れ勝ち。
2戦目:行進ビークイン ○ 6-0
ズバットとバチュルから先攻。手札にエネ4枚とシェイミでセットアップ2枚とかを繰り返すもドロソ引けず、ズバットに鉢巻手貼りのみで返す。相手が後1でプラターヌで二子玉切れずNを打ってくれたので、そこからガン回りする。セオリー通りミツハニーを全てバットで倒しながらブルパンし続ける。シェイミ2体でスカイリターンでぐるぐるされるも、きっちり裏でグレネードハンマー作って勝ち。
3戦目:行進ビークイン ○ 3-0
ゲロゲとイーブイから先攻。ズバット3体並べて返す。お相手事故だったのか、エネだけ貼って返されたので、ゴルバット×2でミツハニーを落として、前を鉢巻ブルパンで落とす。返しに裏のエネなしゲロゲにフラダリ情報収集されるも、タチ毒からのプラターヌクロバクロバで9点乗せて種切れ勝ち。
4戦目:ランドバットライチュウ 6-1
ゲロゲとシェイミから。ピカチュウを並べてくるもゴルバクロバからフラダリ鉢巻ブルパンなどでライチュウを先制して落とすとお相手が止まる。シェイミ壁にされたりスカイリターンされるも細かくサイドを取って、フラダリジラーチからグレネードハンマーで勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギー3種類とビビヨン。ガラガラ引けず。
ビクトリーチャレンジでも勝率の良かったデッキなので、優勝できてよかったです。どくさいみん強し。
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ゲンガーEXオーロット ○ 3-0
ボクレーとゲロゲから後攻。
お相手ボクレーに手貼りのみでエンドから、返しプラターヌとセットアップ3回でなんとか二子玉を引き、タチ毒ブルパンで倒す。闇の回廊を食らうも、ブルパン2回とクロバの噛みつきでゲンガーを倒し種切れ勝ち。
2戦目:行進ビークイン ○ 6-0
ズバットとバチュルから先攻。手札にエネ4枚とシェイミでセットアップ2枚とかを繰り返すもドロソ引けず、ズバットに鉢巻手貼りのみで返す。相手が後1でプラターヌで二子玉切れずNを打ってくれたので、そこからガン回りする。セオリー通りミツハニーを全てバットで倒しながらブルパンし続ける。シェイミ2体でスカイリターンでぐるぐるされるも、きっちり裏でグレネードハンマー作って勝ち。
3戦目:行進ビークイン ○ 3-0
ゲロゲとイーブイから先攻。ズバット3体並べて返す。お相手事故だったのか、エネだけ貼って返されたので、ゴルバット×2でミツハニーを落として、前を鉢巻ブルパンで落とす。返しに裏のエネなしゲロゲにフラダリ情報収集されるも、タチ毒からのプラターヌクロバクロバで9点乗せて種切れ勝ち。
4戦目:ランドバットライチュウ 6-1
ゲロゲとシェイミから。ピカチュウを並べてくるもゴルバクロバからフラダリ鉢巻ブルパンなどでライチュウを先制して落とすとお相手が止まる。シェイミ壁にされたりスカイリターンされるも細かくサイドを取って、フラダリジラーチからグレネードハンマーで勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギー3種類とビビヨン。ガラガラ引けず。
ビクトリーチャレンジでも勝率の良かったデッキなので、優勝できてよかったです。どくさいみん強し。
ゲッコウガBREAK
2015年11月13日 TCG全般絶対楽しいよね
ワザじゃないのに60飛ばすのは流石に頭悪いテキストだと思った
かげぬいもげっこうぎりもかなり優秀で水特殊にも期待
手裏剣の効かないMジュカインが流行るかも…!?
ワザじゃないのに60飛ばすのは流石に頭悪いテキストだと思った
かげぬいもげっこうぎりもかなり優秀で水特殊にも期待
手裏剣の効かないMジュカインが流行るかも…!?
オンバーンBREAKを組んで
2015年10月1日 TCG全般 コメント (4)こんにちは。らいとです。
発売前にオンバーンBREAKについての考察記事を上げましたが、検索でオンバーンBREAKのデッキリストについていらっしゃる方も多く、今回はその紹介です。
まだそこまで対人をした訳ではないので、参考程度に考えてもらえればと思います。
鉢巻を積んでいないので打点は高くないですが、その分改造ハンマーをケアしながら3エネのシンクロウーハーを打ち続けられるような安定性を求めた割りと丸いデッキです。
オンバーンBREAK【XY1〜XY8】
ポケモン 18
オンバット4(XY-P、なければSNP)
オンバーン4(XY3)
オンバーンBREAK3
テッポウオ2(赤青どっちでも)
オクタン2
デオキシス3
サポート 11
プラターヌ4
ジャッジマン3
アズサ2
フラダリ2
グッズ 19
バトルサーチャー3
レベルボール3
ハイパーボール3
学習装置3
サイレントラボ2
すごい釣竿2
軽石2
シンカソーダ1
エネルギー 12
悪4
超4
ダブルドラゴンエネルギー4
個別解説
オンバット
XY1の箱特典のプロモが1エネ混乱と一番良いです。しかし4枚集めるのはかなり大変なので、オンバーンBREAKに入っていたオンバットで代用。
オンバーンBREAK
4でもいいけど、初手に来るのが嫌なので3にして釣竿厚めで回すようにしました。ばくおんぱ30からウーハー150で180ラインを倒していきます。
オクタン
デオキと合わせて事故回避かつドローエンジンに。軽石はこいつに貼っていく。シンクロウーハーの手札4と手札5を作る役割も。
デオキシス
2ターン目までの壁。ファーストコンタクト連打でパーツを揃えていきます。学習装置オンバットを作ってデオキに付けたエネルギーを拾う。
ジャッジマン
手札合わせと1ターン目の妨害。手札合わせはプラターヌの7から削った方が強いのはあるけど、切れないパーツも多いのでジャッジマン。デオキスタートなら4枚でも事故りにくいのがよい。
アズサ
1ターン目に打つ中で1番強いサポ。場にオンバットが必ず2いるように持ってくる。
サイレントラボ
うねりを割る。ナンスバリヤードのケアなど。ほんとは3欲しい。
すごい釣竿
普通は1だけど、オンバーンBREAK1体やられるだけで落ちる枚数が多すぎるので2。サイド落ちもある程度楽になる。
以上です。よかったら適当に差し替えるなりして使ってみてください。
発売前にオンバーンBREAKについての考察記事を上げましたが、検索でオンバーンBREAKのデッキリストについていらっしゃる方も多く、今回はその紹介です。
まだそこまで対人をした訳ではないので、参考程度に考えてもらえればと思います。
鉢巻を積んでいないので打点は高くないですが、その分改造ハンマーをケアしながら3エネのシンクロウーハーを打ち続けられるような安定性を求めた割りと丸いデッキです。
オンバーンBREAK【XY1〜XY8】
ポケモン 18
オンバット4(XY-P、なければSNP)
オンバーン4(XY3)
オンバーンBREAK3
テッポウオ2(赤青どっちでも)
オクタン2
デオキシス3
サポート 11
プラターヌ4
ジャッジマン3
アズサ2
フラダリ2
グッズ 19
バトルサーチャー3
レベルボール3
ハイパーボール3
学習装置3
サイレントラボ2
すごい釣竿2
軽石2
シンカソーダ1
エネルギー 12
悪4
超4
ダブルドラゴンエネルギー4
個別解説
オンバット
XY1の箱特典のプロモが1エネ混乱と一番良いです。しかし4枚集めるのはかなり大変なので、オンバーンBREAKに入っていたオンバットで代用。
オンバーンBREAK
4でもいいけど、初手に来るのが嫌なので3にして釣竿厚めで回すようにしました。ばくおんぱ30からウーハー150で180ラインを倒していきます。
オクタン
デオキと合わせて事故回避かつドローエンジンに。軽石はこいつに貼っていく。シンクロウーハーの手札4と手札5を作る役割も。
デオキシス
2ターン目までの壁。ファーストコンタクト連打でパーツを揃えていきます。学習装置オンバットを作ってデオキに付けたエネルギーを拾う。
ジャッジマン
手札合わせと1ターン目の妨害。手札合わせはプラターヌの7から削った方が強いのはあるけど、切れないパーツも多いのでジャッジマン。デオキスタートなら4枚でも事故りにくいのがよい。
アズサ
1ターン目に打つ中で1番強いサポ。場にオンバットが必ず2いるように持ってくる。
サイレントラボ
うねりを割る。ナンスバリヤードのケアなど。ほんとは3欲しい。
すごい釣竿
普通は1だけど、オンバーンBREAK1体やられるだけで落ちる枚数が多すぎるので2。サイド落ちもある程度楽になる。
以上です。よかったら適当に差し替えるなりして使ってみてください。
ポケラバ杯に優勝する
2015年9月22日 TCG全般 コメント (2)
こんにちは。らいとです。
1回このタイトルやってみたかった。
一昨日の9月20日、僕の所属する横浜国立大学ポケモンサークル「Pokeloversの会」が主催するカード大会、「ポケラバ杯-秋の陣-」が開催されました。
大会概要↓
http://pokelovers.blog.fc2.com/blog-entry-269.html
予選ブロックから上位1人抜けの決勝トーナメントという方式です。
参加者が22名でしたので、3人ブロックと4人ブロックがありましたが、僕は4人ブロックでした。
使用デッキは画像にあるものです。スタンダードな闘(ルカリオEXルチャブルランドロス)に、オカルトマニアと改造ハンマーをかなり多めに積んだもの。
デッキ選択の背景としては、環境に多くいるライボルトEX派生、及びギラティナEX派生(特にガチゴラスEXと合わせるもの)、それにライチュウバットを意識したものです。
ライボルトEXは色相性から殴り勝て、ギラティナEXは3積みの改造ハンマーをコルニでダブドラに的確に当てていくことである程度有利を取れると考えました。また、3積みのオカルトマニアをスクリューブローのドローやコンプサーチャーによって打つことで、シェイミの展開及びガチゴラスEXのドラゴンインパクト後のメタルチェーンを止めることができます。
ライチュウバットには、シェイミのセットアップおよびクロバットの打点調整、メタルチェーンの3つを同時に停めることで、襷と絡めて勝てると考えました。
XYレギュはドロソが弱いため、スクリューブローの効果は安定した手札供給をしてくれます。闘は急いでプラターヌを打つよりは、コルニ等で待ちながらハンドにあるエネをなるべく貼り切って動くゆっくりとしたデッキなので、オカルトマニアはその点で非常に相性は良かったです。
というわけで、以下対戦レポ。
〇予選ブロック
1戦目:夜の行進 5-4
先攻。ルチャド-ミラー対面から。行進はサワムラーがいるとやや楽ですが、今回はいないので襷で頑張ってもらう。ルカリオを育てながら2枚ほどサイドを取るとバチュルで返されて4-4。コルニから襷ランドで叫びを決めて倒す。途中ファイスタ4プラターヌ3というハンドになる事故もあるが、なんとか殴り続ける。相手の二個玉が3落ちて、襷を貼りながらオカルトマニアでドータクンを止めてエネのテンポをずらす。最後はストロングを引ければ倒せていたが、デッキボトムに3枚眠っていたのでそのまま時間切れで終了。
2戦目:ライチュウクロバットシェイミEXドータクン 6-0
先攻。ルカリオズバット対面から。仮想敵その1。スタートにズバットしかおらず、ゲンガーを踏んだかどうか分かるまで冷や冷やしていた。とりあえずコルニで鉢巻手貼りエンド。返しにシェイミでセットアップを2回するもあまり動けない様子。このときハイボでサーチャー2スカイフィールド2が落ちていった。
闘でライチュウバット相手での定石は、なるべくゴルバットを優先して倒し、クロバットにはMルカを立てること。途中で打ったオカルトマニアが予想通りぶっ刺さる。最初のルカリオでサイド4枚を取り、何体かライチュウが立つもエネがなく、そのまま倒して勝ち。
3戦目:MライボルトEXイベルタルEXルギアEX 2-0
後攻。ルカリオルギア対面から。ここまで対戦相手が全員身内か知り合いで緊張感があまり無い。相手ルギアに雷手貼りオカルトマニアエンド。こちらサポが無いものの、エネはあるので鉢巻ファイスタ基本闘でスカッドジャブ70。先2も相手たねが出ず、二個玉でエアロボールするものの、返しにストロングでスクリューブロー100により種切れ。
この後フリーでやったら、170乗ったルカリオが2体できたりするものの、最後はロボと襷で耐えてLO勝ちだった。
ここで予選ブロック3-0で決勝進出が決定。
6人トーナメントだったのでくじを引くと、運良くシードを引き当てる。
〇決勝トーナメント
準決勝:ギラティナガチゴラスドータクン 6-4
後攻。ルカリオヒードラン対面から。仮想敵その2。一人回しでも何度もやったマッチアップなので頑張って勝ちたいところ。ヒードランを盾に、裏でギラティナを育ててドータクンを並べてくる相手。ルカリオでスクリューブローしながら、ギラティナとガチゴラスにそれぞれ80~100乗せてルチャブルの圏内に入れていく。途中エリトレを打たれ引いたのが…ランドロス×2と入れ替え!弱い!
まあスクリューブローできるから最悪次には動けると思ったら、なんと右手が光りトップサーチャーを決める。流石に天才。少し悩むもののオカルトマニア。これが刺さったようで、やや動きが遅くなる。
改造ハンマーを3枚全て使い、ダブドラを全て落としたところで、3エネガチゴラスを作られるも、返しに手負いのギラティナをフラダリ!サマーソルトハイでフィニッシュして勝ち。
相手がサイド落ちでAZとフラダリになかなか触れなかったのも大きかった。
デッキコンセプトであるオカルトマニアと改造ハンマーをきっちり機能させられたので満足できた試合だった。
決勝:ビークイン(子イベ入り) 1-0
先攻。最初の7枚。まず3枚めくる。ファイスタファイスタファイスタ。この時点で頭おかしくなるかと思った。ポーカーやってるんじゃないんだから。ポケモンカードだからこれ。残りの4枚。こうなるともはやマリガンして欲しい。フラダリ、オカルトマニア、きあいのタスキ、最後の1枚は…
ルチャブル!
エネすらない。なんだこれは。頭の中でもうだめでしょ~の人がぐるぐる回っていた。せいぜい襷貼って1ターン延命するのがいいとこである。
いざ開くと、ルチャブルホルビー対面。何デッキか分からない。ただホルビーがにげ2なことから、多少延命できるかもという希望にすがる。
先1トップはルカリオEX。よし、とりあえず種切れ負けはほぼ回避できた。しかしエネがない問題は全く解決できていない。ポケカは悲しいことにエネルギーが無いと何もできないカードゲームなのである。ルチャ襷からオカルトマニアでエンド。
後1。ホルビーに悪エネ。悪エネ!?
一瞬何の悪エネか分からなかった。まあイベルタルのなんだけど。
そしてほるほるを2回打たれる。
1回目。基本闘エネルギー! やばい!
2回目。基本闘エネルギー! やばい!!!
このデッキ、エネルギーは基本闘8ストロング4である。12枚のうち2枚が落とされると、エネに触れる確率はそこそこ下がる。
この大会、トッププラターヌを2回、トップサーチャーを1回決めていた。ここでも右手を光らせてデスティニードローを決めるしかない…
意を決して引いたのは...…基本闘エネルギー。
ルカリオ手貼り、ルチャ逃げ、スカッドジャブ。
種切れ1-0で勝ち。4分間の決勝戦だったが、ギャラリーも多く緊張した。
というわけで、5-0で優勝。景品のバトルサーチャーURと限定色紙(画像)をゲットしました。
以上です。久々にがっつりポケカできて楽しかったです。対戦してくださった方および運営陣、ありがとうございました。
1回このタイトルやってみたかった。
一昨日の9月20日、僕の所属する横浜国立大学ポケモンサークル「Pokeloversの会」が主催するカード大会、「ポケラバ杯-秋の陣-」が開催されました。
大会概要↓
http://pokelovers.blog.fc2.com/blog-entry-269.html
予選ブロックから上位1人抜けの決勝トーナメントという方式です。
参加者が22名でしたので、3人ブロックと4人ブロックがありましたが、僕は4人ブロックでした。
使用デッキは画像にあるものです。スタンダードな闘(ルカリオEXルチャブルランドロス)に、オカルトマニアと改造ハンマーをかなり多めに積んだもの。
デッキ選択の背景としては、環境に多くいるライボルトEX派生、及びギラティナEX派生(特にガチゴラスEXと合わせるもの)、それにライチュウバットを意識したものです。
ライボルトEXは色相性から殴り勝て、ギラティナEXは3積みの改造ハンマーをコルニでダブドラに的確に当てていくことである程度有利を取れると考えました。また、3積みのオカルトマニアをスクリューブローのドローやコンプサーチャーによって打つことで、シェイミの展開及びガチゴラスEXのドラゴンインパクト後のメタルチェーンを止めることができます。
ライチュウバットには、シェイミのセットアップおよびクロバットの打点調整、メタルチェーンの3つを同時に停めることで、襷と絡めて勝てると考えました。
XYレギュはドロソが弱いため、スクリューブローの効果は安定した手札供給をしてくれます。闘は急いでプラターヌを打つよりは、コルニ等で待ちながらハンドにあるエネをなるべく貼り切って動くゆっくりとしたデッキなので、オカルトマニアはその点で非常に相性は良かったです。
というわけで、以下対戦レポ。
〇予選ブロック
1戦目:夜の行進 5-4
先攻。ルチャド-ミラー対面から。行進はサワムラーがいるとやや楽ですが、今回はいないので襷で頑張ってもらう。ルカリオを育てながら2枚ほどサイドを取るとバチュルで返されて4-4。コルニから襷ランドで叫びを決めて倒す。途中ファイスタ4プラターヌ3というハンドになる事故もあるが、なんとか殴り続ける。相手の二個玉が3落ちて、襷を貼りながらオカルトマニアでドータクンを止めてエネのテンポをずらす。最後はストロングを引ければ倒せていたが、デッキボトムに3枚眠っていたのでそのまま時間切れで終了。
2戦目:ライチュウクロバットシェイミEXドータクン 6-0
先攻。ルカリオズバット対面から。仮想敵その1。スタートにズバットしかおらず、ゲンガーを踏んだかどうか分かるまで冷や冷やしていた。とりあえずコルニで鉢巻手貼りエンド。返しにシェイミでセットアップを2回するもあまり動けない様子。このときハイボでサーチャー2スカイフィールド2が落ちていった。
闘でライチュウバット相手での定石は、なるべくゴルバットを優先して倒し、クロバットにはMルカを立てること。途中で打ったオカルトマニアが予想通りぶっ刺さる。最初のルカリオでサイド4枚を取り、何体かライチュウが立つもエネがなく、そのまま倒して勝ち。
3戦目:MライボルトEXイベルタルEXルギアEX 2-0
後攻。ルカリオルギア対面から。ここまで対戦相手が全員身内か知り合いで緊張感があまり無い。相手ルギアに雷手貼りオカルトマニアエンド。こちらサポが無いものの、エネはあるので鉢巻ファイスタ基本闘でスカッドジャブ70。先2も相手たねが出ず、二個玉でエアロボールするものの、返しにストロングでスクリューブロー100により種切れ。
この後フリーでやったら、170乗ったルカリオが2体できたりするものの、最後はロボと襷で耐えてLO勝ちだった。
ここで予選ブロック3-0で決勝進出が決定。
6人トーナメントだったのでくじを引くと、運良くシードを引き当てる。
〇決勝トーナメント
準決勝:ギラティナガチゴラスドータクン 6-4
後攻。ルカリオヒードラン対面から。仮想敵その2。一人回しでも何度もやったマッチアップなので頑張って勝ちたいところ。ヒードランを盾に、裏でギラティナを育ててドータクンを並べてくる相手。ルカリオでスクリューブローしながら、ギラティナとガチゴラスにそれぞれ80~100乗せてルチャブルの圏内に入れていく。途中エリトレを打たれ引いたのが…ランドロス×2と入れ替え!弱い!
まあスクリューブローできるから最悪次には動けると思ったら、なんと右手が光りトップサーチャーを決める。流石に天才。少し悩むもののオカルトマニア。これが刺さったようで、やや動きが遅くなる。
改造ハンマーを3枚全て使い、ダブドラを全て落としたところで、3エネガチゴラスを作られるも、返しに手負いのギラティナをフラダリ!サマーソルトハイでフィニッシュして勝ち。
相手がサイド落ちでAZとフラダリになかなか触れなかったのも大きかった。
デッキコンセプトであるオカルトマニアと改造ハンマーをきっちり機能させられたので満足できた試合だった。
決勝:ビークイン(子イベ入り) 1-0
先攻。最初の7枚。まず3枚めくる。ファイスタファイスタファイスタ。この時点で頭おかしくなるかと思った。ポーカーやってるんじゃないんだから。ポケモンカードだからこれ。残りの4枚。こうなるともはやマリガンして欲しい。フラダリ、オカルトマニア、きあいのタスキ、最後の1枚は…
ルチャブル!
エネすらない。なんだこれは。頭の中でもうだめでしょ~の人がぐるぐる回っていた。せいぜい襷貼って1ターン延命するのがいいとこである。
いざ開くと、ルチャブルホルビー対面。何デッキか分からない。ただホルビーがにげ2なことから、多少延命できるかもという希望にすがる。
先1トップはルカリオEX。よし、とりあえず種切れ負けはほぼ回避できた。しかしエネがない問題は全く解決できていない。ポケカは悲しいことにエネルギーが無いと何もできないカードゲームなのである。ルチャ襷からオカルトマニアでエンド。
後1。ホルビーに悪エネ。悪エネ!?
一瞬何の悪エネか分からなかった。まあイベルタルのなんだけど。
そしてほるほるを2回打たれる。
1回目。基本闘エネルギー! やばい!
2回目。基本闘エネルギー! やばい!!!
このデッキ、エネルギーは基本闘8ストロング4である。12枚のうち2枚が落とされると、エネに触れる確率はそこそこ下がる。
この大会、トッププラターヌを2回、トップサーチャーを1回決めていた。ここでも右手を光らせてデスティニードローを決めるしかない…
意を決して引いたのは...…基本闘エネルギー。
ルカリオ手貼り、ルチャ逃げ、スカッドジャブ。
種切れ1-0で勝ち。4分間の決勝戦だったが、ギャラリーも多く緊張した。
というわけで、5-0で優勝。景品のバトルサーチャーURと限定色紙(画像)をゲットしました。
以上です。久々にがっつりポケカできて楽しかったです。対戦してくださった方および運営陣、ありがとうございました。
オンバーンBREAKを考える
2015年9月14日 TCG全般 コメント (5)
こんにちは。らいとです。
いよいよ新弾まで2週間切りましたね。
XY8が発売されたらまず組んでみたいと思ったのがオンバーンBREAKです。
もともとXY3で登場したオンバーン(エコロケーション)ですが、出た当初は超悪無という色拘束と数の重さから、ネタデッキみたいなイメージでした。
しかし、XY6でダブルドラゴンエネルギーが登場し、その問題はかなり解消されました。
そして、ついにXY8でオンバーンBREAKが登場。手札を揃える必要がありますが、ばくおんぱを絡めることでEXをOHKOできるシンクロウーハーを手に入れました。
前置きはこのくらいで、オンバーンBREAKを組むにあたって今考えている点をまとめてみたいと思います。新弾のカードが全て出るまでは新環境のデッキを組む意味は薄いかもしれませんが、未公開分は青は残り18種、赤は14種とかなり少なくなっていることから、今組んでもおおまかな軸は変わらないでしょう。気になるのはサポですが。
考えているのは以下の5点です。
・オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
・オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・オンバーンに何を持たせるか。
・スタジアムはどうするか。
・エネの配分はどうするか(超と悪どちらに偏らせるor均等)
1. オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
1.1 展開・サポート役候補
・オクタン(2-2、多くて3-3?)
1進化でドロソになってくれます。XYレギュはドロソがあまりにも弱すぎるので、こういうポケモンは強いですね。XY8はやたら2進化推しですが、そうするならそれに見合うアクロマみたいな強いドロサポを出さないと意味無いのにと思ってしまいます。
オンバーンBREAK自体、殴るのに少なくともオンバット、オンバーン、オンバーンBREAK、ダブドラ、基本エネと最低5枚もカードを必要とするので、オクタンのようなドロー補助を入れる意味はある気がします。
あと、レベルボールを入れる意味が増すというメリットもあります。
・サザンドラEX(1~2)
特性でオンバーンをにげ0にします。ただ、エコロケーションは前にいて本来の意味を発揮するので、そもそも逃げる必要があるのかという問題が出てきますね。自身のサイレントラボ(後述)で消される点と、1枚だとサザンスタートで逃げられない点が気になるし不採用でいい気がしてきました。
・シェイミEX(1)
二個玉が入らない構築なので、スカイリターンが1ターンで打てません。
序盤の事故回避で1枚挿してもいいとは思いますが...。
1.2 壁役
オンバットスタートで後1にオンバットを飛ばされるときついので、何かしら非EXの壁ポケモンを採用してもいいかと思います。
・イベルタル(Y30, 3)
HP130の非EX。悪1エネで起動でき、エネを落とせれば加速もできます。
イベルを採用するなら基本エネを悪寄りにする必要があります。雷弱点なのと、にげ2なためエネを切って逃げるのが難しいのが短所。軽石に頼る手はあります。
・デオキシス(3)
HP110とやや低い。ファーストコンタクトで事故をやや回避できますが、相手には何も負担をかけることができません。にげ1なので、自分のエネを切って逃げることもできるのはいい点。
・レシラム(2~3?)
HP130。ターボブレイズでオンバーンに加速できるかもしれない。炎エネを入れなくちゃいけないのと、オンバットに加速できないのが使いづらいかも。一応サザンの恩恵を受けてにげ0になれる。
2. オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・ハイパーボール(3~4)
シェイミを入れるなら4。オクタンとの相性も考えてシェイミ抜きで4でもいいけど、基本的に2進化デッキは切るパーツがあまり無いので、3とかでもいいかもしれないですね。
・レベルボール(4)
進化デッキは、後続の進化ポケモンを腐らせない意味で、初動でたねを並べることが何より重要なのでレベボは4でいいと思います。2ターン目にオクタンを作りたい。
・進化ソーダ(1~2)
オンバーンがHP100なせいでレベボ圏外です。よってサーチがハイボしかないため、ハンド消費なしで進化できるソーダも少し入ってきていいです。ハイボと違い1ターン目に腐るのが弱いですが...。
3. オンバーンに何を持たせるか。
・ちからのハチマキ(2~3)
有力候補。シンクロウーハーが170ラインに届きます。また、手札が揃わなくても置物1進化の90ラインを倒せるようになります。ばくおんぱ30+色町20+鉢巻シンクロウーハー170で220返し240まで届くようになります。
・とつげきチョッキ, かたいおまもり(〃)
オンバーンの耐久を上げることで、エコロケーションの試行回数を増やします。
オンバーンBREAKにおまもりで150、チョッキで170になるので2回くらいは試行できそう。
・学習装置(〃)
受動的ですがエネの流れがスムーズになります。ダブドラに依存しすぎると改ハンにやられるのが目に見えてるので、基本エネだけでも動けるように組みたいです。そういう場合学習装置も一考の価値があるかもしれませんね。ギラティナが流行していることもあり、そのせいで最近改ハンが増えています。
4. スタジアムはどうするか
スタジアムはなるべく3枠取れればいいなってくらいです。
・色の消えた町(1~2)
M進化相手に打点の調整がしやすくなります。主にMライボルトやMレックウザ、次点でMルカリオなどが対象です。ただ、非EXメインのデッキには何も意味が無いです。
・パラレルシティ(?)
新スタジアム。貼るときは相手のベンチを制限する使い方になるでしょう。
攻撃がベンチの数に依存するライチュウやMレックウザには大きな打撃を与えることができます。ただ、ばくおんぱなどで中途半端にダメージが乗ったポケモンがいるときに貼ると、そいつを落とされてダメージをリセットされてしまうのには注意が必要です。ベンチ制限は多くのデッキに刺さりますが、癖が強いので扱いが難しいカードです。
・サイレントラボ(1~2)
一番扱いやすいスタジアムだと思います。用途としては、①相手のシェイミやフーパを止めて展開を阻害する②相手のナンス前に対してエコロケーションを機能させる(サイコダメージを避ける)③ガチゴラスEXのぼうくんのきばの貫通に対してエコロケーションを機能させるなどが挙げられます。
こちらがサザンドラやシェイミを使う場合、はたらかなくなるのには気をつける必要があります。その他多くのたねの特性に刺さるので、腐る場面が少ないです。
5. エネの配分はどうするか
ダブドラ4は確定。問題は基本悪と基本超をどういうバランスで入れるかですね。全体の枠を8とすると、イベルを入れるなら悪:超=6:2とか。悪エネがついてればシャドサーが適用されますが、フェアリー弱点を突かれること自体あまりないので関係ないかもしれません。学習装置入りなら均等に4:4がいいんでしょうか...
以上です。
色々問題があって、実際に回してみないと分からないことも多いですね。でもエコロケーションで常に50%の生存確率が残されているのは、プレイしててきっと楽しいと思います。観戦してて盛り上がるデッキタイプですね。
何かオンバーンBREAKを組むにあたっていい案があったら、コメントいただけると嬉しいです。
いよいよ新弾まで2週間切りましたね。
XY8が発売されたらまず組んでみたいと思ったのがオンバーンBREAKです。
もともとXY3で登場したオンバーン(エコロケーション)ですが、出た当初は超悪無という色拘束と数の重さから、ネタデッキみたいなイメージでした。
しかし、XY6でダブルドラゴンエネルギーが登場し、その問題はかなり解消されました。
そして、ついにXY8でオンバーンBREAKが登場。手札を揃える必要がありますが、ばくおんぱを絡めることでEXをOHKOできるシンクロウーハーを手に入れました。
前置きはこのくらいで、オンバーンBREAKを組むにあたって今考えている点をまとめてみたいと思います。新弾のカードが全て出るまでは新環境のデッキを組む意味は薄いかもしれませんが、未公開分は青は残り18種、赤は14種とかなり少なくなっていることから、今組んでもおおまかな軸は変わらないでしょう。気になるのはサポですが。
考えているのは以下の5点です。
・オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
・オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・オンバーンに何を持たせるか。
・スタジアムはどうするか。
・エネの配分はどうするか(超と悪どちらに偏らせるor均等)
1. オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
1.1 展開・サポート役候補
・オクタン(2-2、多くて3-3?)
1進化でドロソになってくれます。XYレギュはドロソがあまりにも弱すぎるので、こういうポケモンは強いですね。XY8はやたら2進化推しですが、そうするならそれに見合うアクロマみたいな強いドロサポを出さないと意味無いのにと思ってしまいます。
オンバーンBREAK自体、殴るのに少なくともオンバット、オンバーン、オンバーンBREAK、ダブドラ、基本エネと最低5枚もカードを必要とするので、オクタンのようなドロー補助を入れる意味はある気がします。
あと、レベルボールを入れる意味が増すというメリットもあります。
・サザンドラEX(1~2)
特性でオンバーンをにげ0にします。ただ、エコロケーションは前にいて本来の意味を発揮するので、そもそも逃げる必要があるのかという問題が出てきますね。自身のサイレントラボ(後述)で消される点と、1枚だとサザンスタートで逃げられない点が気になるし不採用でいい気がしてきました。
・シェイミEX(1)
二個玉が入らない構築なので、スカイリターンが1ターンで打てません。
序盤の事故回避で1枚挿してもいいとは思いますが...。
1.2 壁役
オンバットスタートで後1にオンバットを飛ばされるときついので、何かしら非EXの壁ポケモンを採用してもいいかと思います。
・イベルタル(Y30, 3)
HP130の非EX。悪1エネで起動でき、エネを落とせれば加速もできます。
イベルを採用するなら基本エネを悪寄りにする必要があります。雷弱点なのと、にげ2なためエネを切って逃げるのが難しいのが短所。軽石に頼る手はあります。
・デオキシス(3)
HP110とやや低い。ファーストコンタクトで事故をやや回避できますが、相手には何も負担をかけることができません。にげ1なので、自分のエネを切って逃げることもできるのはいい点。
・レシラム(2~3?)
HP130。ターボブレイズでオンバーンに加速できるかもしれない。炎エネを入れなくちゃいけないのと、オンバットに加速できないのが使いづらいかも。一応サザンの恩恵を受けてにげ0になれる。
2. オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・ハイパーボール(3~4)
シェイミを入れるなら4。オクタンとの相性も考えてシェイミ抜きで4でもいいけど、基本的に2進化デッキは切るパーツがあまり無いので、3とかでもいいかもしれないですね。
・レベルボール(4)
進化デッキは、後続の進化ポケモンを腐らせない意味で、初動でたねを並べることが何より重要なのでレベボは4でいいと思います。2ターン目にオクタンを作りたい。
・進化ソーダ(1~2)
オンバーンがHP100なせいでレベボ圏外です。よってサーチがハイボしかないため、ハンド消費なしで進化できるソーダも少し入ってきていいです。ハイボと違い1ターン目に腐るのが弱いですが...。
3. オンバーンに何を持たせるか。
・ちからのハチマキ(2~3)
有力候補。シンクロウーハーが170ラインに届きます。また、手札が揃わなくても置物1進化の90ラインを倒せるようになります。ばくおんぱ30+色町20+鉢巻シンクロウーハー170で220返し240まで届くようになります。
・とつげきチョッキ, かたいおまもり(〃)
オンバーンの耐久を上げることで、エコロケーションの試行回数を増やします。
オンバーンBREAKにおまもりで150、チョッキで170になるので2回くらいは試行できそう。
・学習装置(〃)
受動的ですがエネの流れがスムーズになります。ダブドラに依存しすぎると改ハンにやられるのが目に見えてるので、基本エネだけでも動けるように組みたいです。そういう場合学習装置も一考の価値があるかもしれませんね。ギラティナが流行していることもあり、そのせいで最近改ハンが増えています。
4. スタジアムはどうするか
スタジアムはなるべく3枠取れればいいなってくらいです。
・色の消えた町(1~2)
M進化相手に打点の調整がしやすくなります。主にMライボルトやMレックウザ、次点でMルカリオなどが対象です。ただ、非EXメインのデッキには何も意味が無いです。
・パラレルシティ(?)
新スタジアム。貼るときは相手のベンチを制限する使い方になるでしょう。
攻撃がベンチの数に依存するライチュウやMレックウザには大きな打撃を与えることができます。ただ、ばくおんぱなどで中途半端にダメージが乗ったポケモンがいるときに貼ると、そいつを落とされてダメージをリセットされてしまうのには注意が必要です。ベンチ制限は多くのデッキに刺さりますが、癖が強いので扱いが難しいカードです。
・サイレントラボ(1~2)
一番扱いやすいスタジアムだと思います。用途としては、①相手のシェイミやフーパを止めて展開を阻害する②相手のナンス前に対してエコロケーションを機能させる(サイコダメージを避ける)③ガチゴラスEXのぼうくんのきばの貫通に対してエコロケーションを機能させるなどが挙げられます。
こちらがサザンドラやシェイミを使う場合、はたらかなくなるのには気をつける必要があります。その他多くのたねの特性に刺さるので、腐る場面が少ないです。
5. エネの配分はどうするか
ダブドラ4は確定。問題は基本悪と基本超をどういうバランスで入れるかですね。全体の枠を8とすると、イベルを入れるなら悪:超=6:2とか。悪エネがついてればシャドサーが適用されますが、フェアリー弱点を突かれること自体あまりないので関係ないかもしれません。学習装置入りなら均等に4:4がいいんでしょうか...
以上です。
色々問題があって、実際に回してみないと分からないことも多いですね。でもエコロケーションで常に50%の生存確率が残されているのは、プレイしててきっと楽しいと思います。観戦してて盛り上がるデッキタイプですね。
何かオンバーンBREAKを組むにあたっていい案があったら、コメントいただけると嬉しいです。
こんにちは。
公式サイトに新弾のカードがどんどん出ていますね。
とりあえず今までのリストまとめてみました。
XY8 青い衝撃・赤い閃光(各59種)
青い衝撃
1 カイロス
2 サボネア
3 ヤナップ
4 ヤナッキー
5 ハリマロン
6 コフキムシ
7 コフーライ
8 ビビヨン
9 ヒノアラシ
10 マグマラシ
11 バクフーン
12 テッポウオ
13 オクタン
14 オニゴーリEX
15 MオニゴーリEX
16 ヒヤップ
17 ヒヤッキー
18 バニプッチ
19 バニリッチ
20 バイバニラ
21 コイル
22 ゴース
23 ゴースト
24 ゲンガー
25 ミュウツーEX
26 MミュウツーEX
27 コロモリ
28 ココロモリ
29 リグレー
30 オーベム
31 サンド
32 サンドパン
33 メロエッタ
34 ノクタス
35 ゾロア
36 ゾロアーク
37 ゾロアークBREAK
38 ブルー
39 グランブル
40 フラべべ
41 フラエッテ
42 フラージェス
43 フラージェスBREAK
44 ゼルネアス
45 キバゴ
46 オノンド
47 オノノクス
48 ドードー
49 ホーホー
50 ヨルノズク
51 ヒメグマ
52 リングマ
53 ドーブル
54 かるいし
55 オニゴーリソウルリンク
56 ミュウツーソウルリンク
57 アズサ
58 パラレルシティ
59 レインボーエネルギー
赤い閃光
1 パラス
2 バラセクト
3 ハリマロン
4 ハリボーグ
5 ブリガロン
6 ブリガロンBREAK
7 メェークル
8 ゴーゴート
9 ヘルガーEX
10 MヘルガーEX
11 バオップ
12 バオッキー
13 トサキント
14 アズマオウ
15 ヒトデマン
16 スターミー
17 テッポウオ
18 ポッチャマ
19 ポッタイシ
20 エンペルト
21 ユキカブリ
22 ユキノオー
23 コイル
24 レアコイル
25 ジバコイル
26 ライコウ
27 ミュウツーEX
28 MミュウツーEX
29 ムウマ
30 ムウマージ
31 ラルトス
32 キルリア
33 クレセリア
34 カラカラ
35 ガラガラ
36 ガラガラbreak
37 ウリムー
38 イノムー
39 マンムー
40 エルレイド
41 ゾロア
42 イベルタル
43 ドーミラー
44 ドータクン
45 バリヤード
46 シュシュプ
47 フレフワン
48 キバゴ
49 ドードー
50 ドードリオ
51 ムックル
52 ムクバード
53 ムクホーク
54 ヘビーボール
55 とつげきチョッキ
56 ヘルガーソウルリンク
57 ミュウツーソウルリンク
58 サカキの計画
59 バーニングエネルギー
まだまだ更新されると思います。楽しみですね。
9/12
いよいよ大詰め!早く発売されて欲しいです。
9/24
多分これで完全版です。ミスあったら教えていただけるとありがたいです。
公式サイトに新弾のカードがどんどん出ていますね。
とりあえず今までのリストまとめてみました。
XY8 青い衝撃・赤い閃光(各59種)
青い衝撃
1 カイロス
2 サボネア
3 ヤナップ
4 ヤナッキー
5 ハリマロン
6 コフキムシ
7 コフーライ
8 ビビヨン
9 ヒノアラシ
10 マグマラシ
11 バクフーン
12 テッポウオ
13 オクタン
14 オニゴーリEX
15 MオニゴーリEX
16 ヒヤップ
17 ヒヤッキー
18 バニプッチ
19 バニリッチ
20 バイバニラ
21 コイル
22 ゴース
23 ゴースト
24 ゲンガー
25 ミュウツーEX
26 MミュウツーEX
27 コロモリ
28 ココロモリ
29 リグレー
30 オーベム
31 サンド
32 サンドパン
33 メロエッタ
34 ノクタス
35 ゾロア
36 ゾロアーク
37 ゾロアークBREAK
38 ブルー
39 グランブル
40 フラべべ
41 フラエッテ
42 フラージェス
43 フラージェスBREAK
44 ゼルネアス
45 キバゴ
46 オノンド
47 オノノクス
48 ドードー
49 ホーホー
50 ヨルノズク
51 ヒメグマ
52 リングマ
53 ドーブル
54 かるいし
55 オニゴーリソウルリンク
56 ミュウツーソウルリンク
57 アズサ
58 パラレルシティ
59 レインボーエネルギー
赤い閃光
1 パラス
2 バラセクト
3 ハリマロン
4 ハリボーグ
5 ブリガロン
6 ブリガロンBREAK
7 メェークル
8 ゴーゴート
9 ヘルガーEX
10 MヘルガーEX
11 バオップ
12 バオッキー
13 トサキント
14 アズマオウ
15 ヒトデマン
16 スターミー
17 テッポウオ
18 ポッチャマ
19 ポッタイシ
20 エンペルト
21 ユキカブリ
22 ユキノオー
23 コイル
24 レアコイル
25 ジバコイル
26 ライコウ
27 ミュウツーEX
28 MミュウツーEX
29 ムウマ
30 ムウマージ
31 ラルトス
32 キルリア
33 クレセリア
34 カラカラ
35 ガラガラ
36 ガラガラbreak
37 ウリムー
38 イノムー
39 マンムー
40 エルレイド
41 ゾロア
42 イベルタル
43 ドーミラー
44 ドータクン
45 バリヤード
46 シュシュプ
47 フレフワン
48 キバゴ
49 ドードー
50 ドードリオ
51 ムックル
52 ムクバード
53 ムクホーク
54 ヘビーボール
55 とつげきチョッキ
56 ヘルガーソウルリンク
57 ミュウツーソウルリンク
58 サカキの計画
59 バーニングエネルギー
まだまだ更新されると思います。楽しみですね。
9/12
いよいよ大詰め!早く発売されて欲しいです。
9/24
多分これで完全版です。ミスあったら教えていただけるとありがたいです。
ポケカ公認自主大会「カロン杯」の開催と宣伝
2015年7月24日 TCG全般こんばんは、らいとです。
PCG公式にイベントオーガナイザーが開催するイベントの情報が掲載されましたね。
そのうちの一つであるカロン杯は、同じ大学のポケモンサークル「Pokeloversの会」に所属するポケカロンくんが主催するものです。
というわけで宣伝記事!
8月4日と8月19日に各定員24名です。
場所は神奈川県横浜市都筑区茅ケ崎中央54番7号
「あおばセンター南コミュニティースペース」 食品館あおば「センター南駅前店」の駐車場内
http://4001koro.blog.fc2.com/blog-entry-10.html?sp
http://www.pokemon-card.com/event/organized-events/schedule/
上から順に個人ブログと公式ページのURLになります。
都合が合う方はぜひ参加申請お願いします。
PCG公式にイベントオーガナイザーが開催するイベントの情報が掲載されましたね。
そのうちの一つであるカロン杯は、同じ大学のポケモンサークル「Pokeloversの会」に所属するポケカロンくんが主催するものです。
というわけで宣伝記事!
8月4日と8月19日に各定員24名です。
場所は神奈川県横浜市都筑区茅ケ崎中央54番7号
「あおばセンター南コミュニティースペース」 食品館あおば「センター南駅前店」の駐車場内
http://4001koro.blog.fc2.com/blog-entry-10.html?sp
http://www.pokemon-card.com/event/organized-events/schedule/
上から順に個人ブログと公式ページのURLになります。
都合が合う方はぜひ参加申請お願いします。
ポケセンで昨日から配布してるやつあるじゃないですか
ヒポポタスばっか出るらしいやつ
あれのレシラム、ロゴ入りなのが欲しくて4枚揃えたいんですけど、どうするのが一番安く済むか考え中です。
1000で1回で、確率1/4って時点で大分地雷ですよね。
まともに買っても当たらなそうなんですよね。
かと言ってシングルに出回るかっていうとかなり怪しいとこあります。
僕みたいにロゴとかに拘る人は自分で使うだろうから手放さないだろうし。
カード関連の商品だけってのがまたきつい。
不思議のダンジョンの予約でも引ければ1枚くらいはキープできそうなんですが。
今から買うとなると、バンデットリングの箱かミツルダイゴスリーブくらいしか興味あるのがない…
早くしないとくじ自体が終わっちゃうから大変ですね。
ヒポポタスばっか出るらしいやつ
あれのレシラム、ロゴ入りなのが欲しくて4枚揃えたいんですけど、どうするのが一番安く済むか考え中です。
1000で1回で、確率1/4って時点で大分地雷ですよね。
まともに買っても当たらなそうなんですよね。
かと言ってシングルに出回るかっていうとかなり怪しいとこあります。
僕みたいにロゴとかに拘る人は自分で使うだろうから手放さないだろうし。
カード関連の商品だけってのがまたきつい。
不思議のダンジョンの予約でも引ければ1枚くらいはキープできそうなんですが。
今から買うとなると、バンデットリングの箱かミツルダイゴスリーブくらいしか興味あるのがない…
早くしないとくじ自体が終わっちゃうから大変ですね。
XY7のフラゲが来て
2015年6月18日 TCG全般今回SRのイラストいいの多いですね!
Mジュカインがかっこいい
ギラティナはRRの方が好きかも。シェイミと似てる?
ポストSRの初動はサーチャーと同じくらいでしょうか…
Mジュカインがかっこいい
ギラティナはRRの方が好きかも。シェイミと似てる?
ポストSRの初動はサーチャーと同じくらいでしょうか…
奥の手SR売ってきました
イエサブ:50円
ブックオフ:1000円+ポイント50円
なるほどって感じ
…ブックオフは在庫過多になると買い取り安くなると思うので、早めに売った方がいいかも!?
イエサブ:50円
ブックオフ:1000円+ポイント50円
なるほどって感じ
…ブックオフは在庫過多になると買い取り安くなると思うので、早めに売った方がいいかも!?
XY7 バンデットリング カードリスト
2015年5月29日 TCG全般 コメント (7)XY7 バンデットリング カードリスト
草
1 ナゾノクサ
2 クサイハナ
3 ラフレシア
4 キレイハナ
5 イトマル
6 アリアドス
7 ジュカインEX
8 MジュカインEX
9 ミツハニー
10 ビークイン
11 ビークイン(θダブル)
12 ビリジオン
炎
13 ブースター
14 エンテイ
15 エンテイ(θダブル)
16 メラルバ
17 ウルガモス
18 ウルガモス(θストップ)
水
19 コイキング
20 ギャラドス
21 ギャラドス(θダブル)
22 シャワーズ
23 ジーランス
24 レジアイス
25 キュレムEX
雷
26 サンダース
27 デンリュウEX
28 MデンリュウEX
29 ロトム
超
30 アンノーン
31 ヤジロン
32 ヤジロン(θストップ)
33 ネンドール
34 ゴビット
35 ゴルーグ(θストップ)
36 フーパEX
闘
37 カイリキーEX
38 ウパー
39 ヌオー
40 レジロック
41 ゴルーグ
悪
42 バンギラスEX
43 MバンギラスEX
44 ヤミラミ
45 マーイーカ
46 カラマネロ
鋼
47 ダンバル
48 メタング
49 メタグロス
50 メタグロス(θダブル)
51 レジスチル
フェアリー
52 ラルトス
53 キルリア
54 サーナイト
55 モンメン
56 エルフーン
ドラゴン
57 ギラティナEX
58 ヌメラ
59 ヌメイル
60 ヌメルゴン
無
61 ニャース
62 ペルシアン
63 イーブイ
64 ポリゴン
65 ポリゴン2
66 ポリゴンZ
67 ポリゴンZ(θストップ)
68 ルギアEX
トレーナーズ
69 エコアーム
70 ペンキローラー
71 レベルボール
72 ラッキーメット
73 ジュカインソウルリンク
74 デンリュウソウルリンク
75 バンギラスソウルリンク
76 エリートトレーナー
77 オカルトマニア
78 色の消えた町
79 巨大植物の森
80 フラッシュエネルギー
81 バッドエネルギー
SR
82 ジュカインEX
83 MジュカインEX
84 キュレムEX
85 デンリュウEX
86 MデンリュウEX
87 フーパEX
88 カイリキーEX
89 バンギラスEX
90 MバンギラスEX
91 ギラティナEX
92 ルギアEX
UR
93 ゲンシカイオーガEX
94 ゲンシグラードンEX
95 MレックウザEX
96 エネルギー回収
97 トレーナーズポスト
草
1 ナゾノクサ
2 クサイハナ
3 ラフレシア
4 キレイハナ
5 イトマル
6 アリアドス
7 ジュカインEX
8 MジュカインEX
9 ミツハニー
10 ビークイン
11 ビークイン(θダブル)
12 ビリジオン
炎
13 ブースター
14 エンテイ
15 エンテイ(θダブル)
16 メラルバ
17 ウルガモス
18 ウルガモス(θストップ)
水
19 コイキング
20 ギャラドス
21 ギャラドス(θダブル)
22 シャワーズ
23 ジーランス
24 レジアイス
25 キュレムEX
雷
26 サンダース
27 デンリュウEX
28 MデンリュウEX
29 ロトム
超
30 アンノーン
31 ヤジロン
32 ヤジロン(θストップ)
33 ネンドール
34 ゴビット
35 ゴルーグ(θストップ)
36 フーパEX
闘
37 カイリキーEX
38 ウパー
39 ヌオー
40 レジロック
41 ゴルーグ
悪
42 バンギラスEX
43 MバンギラスEX
44 ヤミラミ
45 マーイーカ
46 カラマネロ
鋼
47 ダンバル
48 メタング
49 メタグロス
50 メタグロス(θダブル)
51 レジスチル
フェアリー
52 ラルトス
53 キルリア
54 サーナイト
55 モンメン
56 エルフーン
ドラゴン
57 ギラティナEX
58 ヌメラ
59 ヌメイル
60 ヌメルゴン
無
61 ニャース
62 ペルシアン
63 イーブイ
64 ポリゴン
65 ポリゴン2
66 ポリゴンZ
67 ポリゴンZ(θストップ)
68 ルギアEX
トレーナーズ
69 エコアーム
70 ペンキローラー
71 レベルボール
72 ラッキーメット
73 ジュカインソウルリンク
74 デンリュウソウルリンク
75 バンギラスソウルリンク
76 エリートトレーナー
77 オカルトマニア
78 色の消えた町
79 巨大植物の森
80 フラッシュエネルギー
81 バッドエネルギー
SR
82 ジュカインEX
83 MジュカインEX
84 キュレムEX
85 デンリュウEX
86 MデンリュウEX
87 フーパEX
88 カイリキーEX
89 バンギラスEX
90 MバンギラスEX
91 ギラティナEX
92 ルギアEX
UR
93 ゲンシカイオーガEX
94 ゲンシグラードンEX
95 MレックウザEX
96 エネルギー回収
97 トレーナーズポスト
こんばんは、らいとです。
ブラッキーナイトバトルの告知がされましたね。
レギュレーションはXY以降ということで、いよいよBWがレギュ落ちするんじゃないかって言われたりしてますね。
ということで、BWのカードで使う可能性のあるカードをまとめました。
自分用のメモも兼ねて。
【ポケモン】
炎
エンブオー
ブースター
ビクティニ(勝利の星, Vジェネ)
ホウオウEX
水
エンペルト
ケルディオEX
カメックス
キュレムPs
スイクン
雷
シビビール
ゼクロム
ボルトロスEX
ライコウEX
ゼクロムEX
エモンガ
マルマイン
草
リーフィア
ゲノセクトEX
ビリジオンEX
タマタマ
アメモース
超
シンボラー
ミュウツーEX
ズバット
ムンナ
ムシャーナ
フワライド
ヨノワール
ダストダス
バリヤード
ミュウEX
闘
アーケオス
ドンファン
テラキオン
ランドロスEX
悪
ゾロアーク
ダークライEX
アブソル
ヤミラミ
マニューラ
サザンドラ
鋼
ギギギアル(プラズマスチール,ギアチェンジ)
コバルオンEX
ドーミラー(70)
アイアント
ハッサム
ジラーチEX
龍
ガバイト
ガブリアス
チルタリス
レックウザ
レックウザEX
無
チルット
バッフロン
カビゴンPs
タブンネ
【サポート】
N
アクロマ
フウロ
ゲーチス
【グッズ】
レベルボール
ヘビーボール
どくさいみん光線
ダークパッチ
タウンマップ
ファーストチケット
ランダムレシーバー
スーパーエネルギー回収
ポケモン図鑑
ピーピーエイド
アクロママシーン
まんたんのくすり
ツールスクラッパー
すごいつりざお
ポケモン通信
リサイクル
退化スプレー
自転車
ACE SPEC
パソコン通信
ダウジングマシーン
ポケモン回収サイクロン
スクランブルスイッチ
ロックガード
いのちのしずく
【スタジアム】
タチワキシティジム
スカイアローブリッジ
【特殊エネルギー】
ブレンドエネルギー草炎超悪
ブレンドエネルギー水雷闘鋼
プリズムエネルギー
落ちると色々困るものもありますね。レベボと軽石は再録して欲しいです。
ブラッキーナイトバトルの告知がされましたね。
レギュレーションはXY以降ということで、いよいよBWがレギュ落ちするんじゃないかって言われたりしてますね。
ということで、BWのカードで使う可能性のあるカードをまとめました。
自分用のメモも兼ねて。
【ポケモン】
炎
エンブオー
ブースター
ビクティニ(勝利の星, Vジェネ)
ホウオウEX
水
エンペルト
ケルディオEX
カメックス
キュレムPs
スイクン
雷
シビビール
ゼクロム
ボルトロスEX
ライコウEX
ゼクロムEX
エモンガ
マルマイン
草
リーフィア
ゲノセクトEX
ビリジオンEX
タマタマ
アメモース
超
シンボラー
ミュウツーEX
ズバット
ムンナ
ムシャーナ
フワライド
ヨノワール
ダストダス
バリヤード
ミュウEX
闘
アーケオス
ドンファン
テラキオン
ランドロスEX
悪
ゾロアーク
ダークライEX
アブソル
ヤミラミ
マニューラ
サザンドラ
鋼
ギギギアル(プラズマスチール,ギアチェンジ)
コバルオンEX
ドーミラー(70)
アイアント
ハッサム
ジラーチEX
龍
ガバイト
ガブリアス
チルタリス
レックウザ
レックウザEX
無
チルット
バッフロン
カビゴンPs
タブンネ
【サポート】
N
アクロマ
フウロ
ゲーチス
【グッズ】
レベルボール
ヘビーボール
どくさいみん光線
ダークパッチ
タウンマップ
ファーストチケット
ランダムレシーバー
スーパーエネルギー回収
ポケモン図鑑
ピーピーエイド
アクロママシーン
まんたんのくすり
ツールスクラッパー
すごいつりざお
ポケモン通信
リサイクル
退化スプレー
自転車
ACE SPEC
パソコン通信
ダウジングマシーン
ポケモン回収サイクロン
スクランブルスイッチ
ロックガード
いのちのしずく
【スタジアム】
タチワキシティジム
スカイアローブリッジ
【特殊エネルギー】
ブレンドエネルギー草炎超悪
ブレンドエネルギー水雷闘鋼
プリズムエネルギー
落ちると色々困るものもありますね。レベボと軽石は再録して欲しいです。
こんにちは。
らいとです。
5月になって、ジムバトルのプロモが更新されましたね。
その中の1枚であるカラマネロの特性が面白かったので、今回はその対象となるワザ・特性まとめです。
特性 あまのじゃく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番に、相手が投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
相手のコインに干渉する特性です。同様の効果として、スリープ(XY3)の「いやなあんじ」がありますが、あれはワザなのでこちらの方が優秀ですね。
カード検索で端から見ていった結果、よく見るものやちょっと面白いと思ったものをリストアップしてみました。
【ワザ・特性】
しょうりのほし
やみのやいば
でんじは
すなかけ
トライエッジ
ねんりき
ほっぺすりすり
えんかくさいみん
きょだいなうちわ
しのせんこく
みねうち
つきのみちびき
ふしちょう
もえあがる
かみなりのキバ
はかいのツメ
きょうりょくさいみん
からまりMAX
メガトンスラム
【トレーナーズ】
オダマキ博士の観察
マコモのお手伝い
クラッシュハンマー
どくさいみん光線
ポケモンキャッチャー
ローラースケート
スーパーポケモン回収
リサイクル
ネジ山
【ワザ・特性】について
すなかけやほっぺすりすりのような序盤の時間稼ぎと、みねうちや、ふしちょうのようなデッキコンセプトを否定するようなものがありますね。ホウオウハンテールはきつそうです。
カラマネロEXがワザ・特性ともにコインなせいで、カラマネロに何もできないのが一番面白いです。
【トレーナーズ】について
サポートではオダマキが4枚しか引けなくなる弱いカードになります。サナでいい。
クラハンとどくさいみんが防げるのは、ゲロゲムシャーナに強いですね。えんかくさいみんも防いでますし。
スタジアムであるネジ山も防げますね。
スタジアムの効果を特性で妨害するって実は初めてなのでは
おまけ
あまのじゃくで効果何もないぜ四天王
「ローラースケート」
「ポケモンキャッチャー」
「クラッシュハンマー」
…ん?
「ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数ぶん、自分の山札を引く」
ジ ム バ ッ ジ
最新のプロモさえ否定していくカラマネロさんである。
僕のクラッシュハンマーはあまのじゃくなんてされなくてもいつもコインを投げるだけです。
らいとです。
5月になって、ジムバトルのプロモが更新されましたね。
その中の1枚であるカラマネロの特性が面白かったので、今回はその対象となるワザ・特性まとめです。
特性 あまのじゃく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番に、相手が投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
相手のコインに干渉する特性です。同様の効果として、スリープ(XY3)の「いやなあんじ」がありますが、あれはワザなのでこちらの方が優秀ですね。
カード検索で端から見ていった結果、よく見るものやちょっと面白いと思ったものをリストアップしてみました。
【ワザ・特性】
しょうりのほし
やみのやいば
でんじは
すなかけ
トライエッジ
ねんりき
ほっぺすりすり
えんかくさいみん
きょだいなうちわ
しのせんこく
みねうち
つきのみちびき
ふしちょう
もえあがる
かみなりのキバ
はかいのツメ
きょうりょくさいみん
からまりMAX
メガトンスラム
【トレーナーズ】
オダマキ博士の観察
マコモのお手伝い
クラッシュハンマー
どくさいみん光線
ポケモンキャッチャー
ローラースケート
スーパーポケモン回収
リサイクル
ネジ山
【ワザ・特性】について
すなかけやほっぺすりすりのような序盤の時間稼ぎと、みねうちや、ふしちょうのようなデッキコンセプトを否定するようなものがありますね。ホウオウハンテールはきつそうです。
カラマネロEXがワザ・特性ともにコインなせいで、カラマネロに何もできないのが一番面白いです。
【トレーナーズ】について
サポートではオダマキが4枚しか引けなくなる弱いカードになります。サナでいい。
クラハンとどくさいみんが防げるのは、ゲロゲムシャーナに強いですね。えんかくさいみんも防いでますし。
スタジアムであるネジ山も防げますね。
スタジアムの効果を特性で妨害するって実は初めてなのでは
おまけ
あまのじゃくで効果何もないぜ四天王
「ローラースケート」
「ポケモンキャッチャー」
「クラッシュハンマー」
…ん?
「ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数ぶん、自分の山札を引く」
ジ ム バ ッ ジ
最新のプロモさえ否定していくカラマネロさんである。
僕のクラッシュハンマーはあまのじゃくなんてされなくてもいつもコインを投げるだけです。
おしゃれエネいろいろ
2015年4月13日 TCG全般 コメント (4)
こんにちは、らいとです。
今日はポケカをするのに必要不可欠なエネルギーの話です。
旧裏から全く変わらず存在し続ける基本エネルギー。そのデザインには構築済みに入っているようなノンキラの普通のやつから、ホロンエネややアクア団マグマ団のエネのようにちょっと変わったかっこいいキラエネまでありますね。
家にあるエネルギーで並べて写真を撮ってみました。(クイックキラエネだけ拾い物だけど)
上の段の左から1〜4、下の段の左から5〜8、2枚目を9とすると、
1:普通のエネ
縁が白色なのが特徴
2:普通のエネ(XYのやつ)
縁が銀色なのが特徴
3:DPプロモ
2006/12のジムチャレプロモ。普通のエネのデザインに散りばめたような光り方をしている。
4:レジェンドエネ
2011/2/11に発売された拡張パックL2「よみがえる伝説」に収録されていたエネルギー。普通のエネのデザインだけど、背景にタイプ別にそれぞれポケモンが描かれているのが大きな特徴。
http://www.pokemon-card.com/products/legend/l2.html
5:クイックエネ(ノンキラ)
2005/1/16に発売した「クイック・コンストラクション・パック」にタイプユニット別に収録されていたエネ。普通のエネのデザインと違い、三つの房のようなものが無く、エネルギーの円に対してやや葉っぱのマークが小さいのが特徴。背景には白い粒のようなものが点在している。ブックオフで30円/枚で手に入るため、おしゃれエネを始めるには最も手軽。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_17.html
6:ホロンエネ
2006/1/27に発売された拡張パックPCG7「ホロンの幻影(かげ)」に収録されていたエネルギー。通称ホロンエネ。
後述するアクマグと並んで特に愛用者の多いエネルギーである。デザインはクイックエネと同じデザインのエネルギーマークの周りに、白い稲妻が描かれているのが最大の特徴。恐らくポケカ史上最も派手なエネ。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_32.html
7:アクマグエネ
2003/10/24に発売された 強化拡張パックex1「マグマVSアクア ふたつの野望」に収録されていたエネルギー。通称アクマグエネ。なぜかマグアクとは言わない。最大の特徴は何と言っても背景が黒いことと、一回り小さなエネルギーマーク。また、クイックエネと同じような白い粒が描かれている。エネルギーマークの回りにぼんやりと浮かんでいる炎のようなシルエットが、黒い背景とあいまってとてもシックでかっこいい。
http://www.pokemon-card.com/products/adv/adv_12.html
8:渦エネ
2009/8/8に発売された「映画公開記念 ランダムパック2009」に収録されていたエネルギー。通称渦エネ(映画エネ)。悪・鋼タイプも出ているのが一つの特徴。拡張パックではなく映画記念パックで、しかもランダム封入のため、現在デッキを組むのに一つのタイプ7〜8枚集めるのは結構大変。稀にカードショップで5枚セットで売ってたりする。
http://www.pokemon-card.com/products/dpt/dpt_08.html
9:クイックエネ(キラ)
今まで出たポケカの中で最も貴重で高価な幻の基本エネルギー。入手方々は、2005年の公式イベント「バトルロードスプリング★2005」のサイドイベント「ロケット団ワンデイバトル/ダブルバトル」のプロモだった。
・東京大会では、参加自体がくじ引きだった。
・ ダブルバトルという特殊なルール
・PCG時代に発売されたロケット団のスターターや拡張パックのカードを7枚以上入れるという縛り
・3連勝しなくてはならない
といった複数の厳しい条件から、手に入れた人は殆どいなかったらしい。
3000〜5000円/枚程度らしいけど、そもそも売ってるのすら全く見かけないからあまり関係ない()
かなり主観ですが、この記事ではタイプ別にどのエネルギーが似合うかまとめてみようと思います。
・草
これはホロンもアクマグもどちらもかっこいいです。草タッチの白レックとかにはホロンがとてもよく似合いますし、それ以外ではアクマグの落ち着いた感じもいいですね。
セレビィEXを使うデッキなら、それに合わせてレジェンドエネもおしゃれです。
・炎
これはホロン一択です。
ホロン炎はとにかくデザインが好きです。レクビはホロンで組めると回してて楽しい気がします。技に雷エネルギーを要求するような技持ちには稲妻のイラストのホロンがよく似合いますね。
ちょっと変わったところでは、リザードンメガバトルのミラーエネなんかもあります。
・水
水はアクマグの方が好きです。アクマグの静かなイメージが水タイプとよく合います。ただ、バリスタキュレムとかだとホロンのがいいですね。また、ゲッコウガ(XY1)の水手裏剣用とか、キングドラの竜の渦用だと渦エネがぴったりです。
水タイプは一番用途別に使い分けがしたくなるタイプだと思います。
・雷
これはクイックキラが好きです。次点でホロンですね。クイックキラエネはそもそも何年かかっても組めそうな気がしませんが…
・闘
闘はホロンアクマグどっちも割といいですね。ホロンの大きいエネルギーマークが力強い感じがするし、アクマグの黒い背景が茶色と似合います。
・超
超はどちらかと言うとややアクマグですね。エーフィ柄のレジェンドエネとかは安くて集めやすいので人気も高そうな気がします。
・悪,鋼
この2つはホロンとアクマグが存在しません。組むならレジェンドエネやジムバトルのミラーエネ、ちょっとランクが上がると東京タワーエネなどでしょうか。
個人的には悪も鋼も渦エネが一番おしゃれな気がします。そもそも見かけないので集めにくいですが。
・フェアリー
ミラーしかないので必然的にこれですね。
早く新しい縞柄でのフェアリーエネが欲しいです。
長かった!
デッキや使うポケモンによって、似合うエネルギーの柄を変えるのが一番楽しいのではないでしょうか?
基本エネルギーは、スタン落ちが絶対にないという点では、光らせても最終的に損するということはないのがいいですね。
何より眺めててきれいです。
もしよろしければ、自分はどのタイプがどの柄派なのか、コメントしてくれると嬉しいです。
今日はポケカをするのに必要不可欠なエネルギーの話です。
旧裏から全く変わらず存在し続ける基本エネルギー。そのデザインには構築済みに入っているようなノンキラの普通のやつから、ホロンエネややアクア団マグマ団のエネのようにちょっと変わったかっこいいキラエネまでありますね。
家にあるエネルギーで並べて写真を撮ってみました。(クイックキラエネだけ拾い物だけど)
上の段の左から1〜4、下の段の左から5〜8、2枚目を9とすると、
1:普通のエネ
縁が白色なのが特徴
2:普通のエネ(XYのやつ)
縁が銀色なのが特徴
3:DPプロモ
2006/12のジムチャレプロモ。普通のエネのデザインに散りばめたような光り方をしている。
4:レジェンドエネ
2011/2/11に発売された拡張パックL2「よみがえる伝説」に収録されていたエネルギー。普通のエネのデザインだけど、背景にタイプ別にそれぞれポケモンが描かれているのが大きな特徴。
http://www.pokemon-card.com/products/legend/l2.html
5:クイックエネ(ノンキラ)
2005/1/16に発売した「クイック・コンストラクション・パック」にタイプユニット別に収録されていたエネ。普通のエネのデザインと違い、三つの房のようなものが無く、エネルギーの円に対してやや葉っぱのマークが小さいのが特徴。背景には白い粒のようなものが点在している。ブックオフで30円/枚で手に入るため、おしゃれエネを始めるには最も手軽。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_17.html
6:ホロンエネ
2006/1/27に発売された拡張パックPCG7「ホロンの幻影(かげ)」に収録されていたエネルギー。通称ホロンエネ。
後述するアクマグと並んで特に愛用者の多いエネルギーである。デザインはクイックエネと同じデザインのエネルギーマークの周りに、白い稲妻が描かれているのが最大の特徴。恐らくポケカ史上最も派手なエネ。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_32.html
7:アクマグエネ
2003/10/24に発売された 強化拡張パックex1「マグマVSアクア ふたつの野望」に収録されていたエネルギー。通称アクマグエネ。なぜかマグアクとは言わない。最大の特徴は何と言っても背景が黒いことと、一回り小さなエネルギーマーク。また、クイックエネと同じような白い粒が描かれている。エネルギーマークの回りにぼんやりと浮かんでいる炎のようなシルエットが、黒い背景とあいまってとてもシックでかっこいい。
http://www.pokemon-card.com/products/adv/adv_12.html
8:渦エネ
2009/8/8に発売された「映画公開記念 ランダムパック2009」に収録されていたエネルギー。通称渦エネ(映画エネ)。悪・鋼タイプも出ているのが一つの特徴。拡張パックではなく映画記念パックで、しかもランダム封入のため、現在デッキを組むのに一つのタイプ7〜8枚集めるのは結構大変。稀にカードショップで5枚セットで売ってたりする。
http://www.pokemon-card.com/products/dpt/dpt_08.html
9:クイックエネ(キラ)
今まで出たポケカの中で最も貴重で高価な幻の基本エネルギー。入手方々は、2005年の公式イベント「バトルロードスプリング★2005」のサイドイベント「ロケット団ワンデイバトル/ダブルバトル」のプロモだった。
・東京大会では、参加自体がくじ引きだった。
・ ダブルバトルという特殊なルール
・PCG時代に発売されたロケット団のスターターや拡張パックのカードを7枚以上入れるという縛り
・3連勝しなくてはならない
といった複数の厳しい条件から、手に入れた人は殆どいなかったらしい。
3000〜5000円/枚程度らしいけど、そもそも売ってるのすら全く見かけないからあまり関係ない()
かなり主観ですが、この記事ではタイプ別にどのエネルギーが似合うかまとめてみようと思います。
・草
これはホロンもアクマグもどちらもかっこいいです。草タッチの白レックとかにはホロンがとてもよく似合いますし、それ以外ではアクマグの落ち着いた感じもいいですね。
セレビィEXを使うデッキなら、それに合わせてレジェンドエネもおしゃれです。
・炎
これはホロン一択です。
ホロン炎はとにかくデザインが好きです。レクビはホロンで組めると回してて楽しい気がします。技に雷エネルギーを要求するような技持ちには稲妻のイラストのホロンがよく似合いますね。
ちょっと変わったところでは、リザードンメガバトルのミラーエネなんかもあります。
・水
水はアクマグの方が好きです。アクマグの静かなイメージが水タイプとよく合います。ただ、バリスタキュレムとかだとホロンのがいいですね。また、ゲッコウガ(XY1)の水手裏剣用とか、キングドラの竜の渦用だと渦エネがぴったりです。
水タイプは一番用途別に使い分けがしたくなるタイプだと思います。
・雷
これはクイックキラが好きです。次点でホロンですね。クイックキラエネはそもそも何年かかっても組めそうな気がしませんが…
・闘
闘はホロンアクマグどっちも割といいですね。ホロンの大きいエネルギーマークが力強い感じがするし、アクマグの黒い背景が茶色と似合います。
・超
超はどちらかと言うとややアクマグですね。エーフィ柄のレジェンドエネとかは安くて集めやすいので人気も高そうな気がします。
・悪,鋼
この2つはホロンとアクマグが存在しません。組むならレジェンドエネやジムバトルのミラーエネ、ちょっとランクが上がると東京タワーエネなどでしょうか。
個人的には悪も鋼も渦エネが一番おしゃれな気がします。そもそも見かけないので集めにくいですが。
・フェアリー
ミラーしかないので必然的にこれですね。
早く新しい縞柄でのフェアリーエネが欲しいです。
長かった!
デッキや使うポケモンによって、似合うエネルギーの柄を変えるのが一番楽しいのではないでしょうか?
基本エネルギーは、スタン落ちが絶対にないという点では、光らせても最終的に損するということはないのがいいですね。
何より眺めててきれいです。
もしよろしければ、自分はどのタイプがどの柄派なのか、コメントしてくれると嬉しいです。
ポストとダートと予知夢
2015年4月11日 TCG全般ゲロムシャを回してる時に悩むこと。
ポスト2ダート1予知夢2回が使える時に、一番有効な(適切な表現かはともかく)順番って一体どれ?
エネが欲しいだとか、フラダリが欲しいだとか、予知夢の中身で変わったりするのかな多分。
ポスト2ダート1予知夢2回が使える時に、一番有効な(適切な表現かはともかく)順番って一体どれ?
エネが欲しいだとか、フラダリが欲しいだとか、予知夢の中身で変わったりするのかな多分。
マリガンのカウンター
2015年4月4日 TCG全般 コメント (2)
こんにちは、らいとです。
先日youtubeで海外の方の対戦動画を見ていたら、ある面白い仕草がありました。
相手がマリガンを数回していたところ、自分のデッキの上にダイスを乗せて、マリガンする度にダイスの目を変えてカウンターにしていました。そして、4回ほどマリガンした後、相手にダイスの目を見せてから4枚引いていました。
日本はダメカンが使われますが、海外ではダイスがしばしば用いられるので、このようなことができますね。
この仕草が一般的なのかどうかは分かりませんが、1,2回ならともかく4回5回とマリガンするとうっかりカウントミスをする可能性があるので、この方法はとても便利だと思いました(ダイスの目を意図的に変えるとかそういうのがあるとまた微妙なのかもしれませんが…)。
4/5 追記
日本と海外では、マリガンの処理が異なるそうです。
日本は相手のたねがない時点で、引くか引かないかを選んで引きます。
一方で海外は、セットアップ完了時にマリガンの回数から何枚まで引くかを選んで引きます。
ですので、日本でのゲームでは必ず画像(上級者ガイドP.17)に従って1枚ずつ引かなければなりませんね。
先日youtubeで海外の方の対戦動画を見ていたら、ある面白い仕草がありました。
相手がマリガンを数回していたところ、自分のデッキの上にダイスを乗せて、マリガンする度にダイスの目を変えてカウンターにしていました。そして、4回ほどマリガンした後、相手にダイスの目を見せてから4枚引いていました。
日本はダメカンが使われますが、海外ではダイスがしばしば用いられるので、このようなことができますね。
この仕草が一般的なのかどうかは分かりませんが、1,2回ならともかく4回5回とマリガンするとうっかりカウントミスをする可能性があるので、この方法はとても便利だと思いました(ダイスの目を意図的に変えるとかそういうのがあるとまた微妙なのかもしれませんが…)。
4/5 追記
日本と海外では、マリガンの処理が異なるそうです。
日本は相手のたねがない時点で、引くか引かないかを選んで引きます。
一方で海外は、セットアップ完了時にマリガンの回数から何枚まで引くかを選んで引きます。
ですので、日本でのゲームでは必ず画像(上級者ガイドP.17)に従って1枚ずつ引かなければなりませんね。
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