よるのこうしんというデッキ
2016年3月12日 ポケモンカードゲーム コメント (13)こんにちは。らいとです。
3月に入りカメックスジムバトル、いわゆる権利戦が始まりましたね。
各地で抽選があったり予約がすぐに埋まったりと、プレイヤーもお店もなかなか大変です。
僕は今日行われたイエサブ横浜の権利戦で夜の行進を使用し、○○×○の取得サイド14で3位となり、無事権利をゲットできました!
とりあえず安心です。
XY10めざめる超王の発売日である18日が、一つの大きな区切りであるように思います。ちょうどほぼ3月中旬ですね。
ジガルデタブンネの構築済み2つも発売され、一気に多くのカードが新規参入しそうです。
一番の大きな違いであるNはもちろん、ミュウやルギアBREAKやMフーディンEX、プテラなどがどのくらい権利戦に出てくるかが気になりますね。
ここ最近の感じでは、明らかに夜の行進がメタゲームの中心にいるように思います。いわゆるTier1というやつですね。
それに対抗するように、ギラティナEXやラフレシア、オーロットBREAKやサンダースEX、ギルガルドEXといったロック・耐性持ちなどが出てきています。
夜の行進は、
1.非EXによるサイドレースの優位性
2.相手に依存しない安定した速攻・高打点
の2点が大きな特長です。
基本的に、相手によってやることが極端に変わるデッキではなく、行進パーツを落とす→殴ってサイドを取る→フラダリで詰めていくという流れを毎試合繰り返します。
ポケカの中でも非常に詰め将棋的な要素の強いデッキです。
今回は、そんな夜の行進というデッキについて詳しく見ていきたいと思います。
まず、人によらずほぼ必ず固定されているカードたちを見ていきましょう。
《ポケモン》16
4 バチュル
4 バケッチャ
4 ランプラー
デッキ名の由来である夜の行進たちです。バチュルとバケッチャはそれぞれ長所と短所があるため、的確に使い分けしていくのが重要になってきます。
2 シェイミEX
デッキを掘り進めるサブエンジン。事故回避から展開まで担ってくれる。一番多いのが2枚だと思います。3回目のセットアップはしてる時点でもうかなり怪しい…
1 ヒンバス(XY2)
1 ミロカロス(XY5)
ハイパーボールから二子玉やパズルを釣り上げられる有能な置物。軽石の貼り先。 ヒンバスは二子玉で唯一殴れるものをチョイス。
《サポート》8
4 プラターヌ博士
デッキの心臓とも言えるカード。当然4。
1 フラダリ
序盤のごまかしから終盤の詰めまで。
1 センパイとコウハイ
1 AZ
1 オカルトマニア
状況に応じて使い分けるサポートたち。
《グッズ》 27
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 トレーナーズポスト
4 時のパズル
行進における5種類のパワーカードたち。合わせて20枚。
3 次元の谷
バケッチャが殴るために必要。4あるとセットアップの邪魔かつミラーで腐るので3。ミュウが来たら4かな。終盤はコンプで切ることも。
2 闘魂のまわし
HPを伸ばすことで場持ちを向上させる。対悪と対闘においては特に重要なカード。
1 なかよしレスキュー
1 びっくりメガホン
ピンのグッズたち。メガホンは時のパズルを絡めることで複数回使用することができる。
《エネルギー》 4
4 ダブル無色エネルギー
肝心な時に引けなかったり落ちたりする。
この時点で16+8+27+4=55枚が既に固定されていることが分かります。当然上に挙げたもの以外にも多くのカードが、残り5枚の中に入ってきます。
追加分のサイドボード
ピン
・ジラーチ
・クセロシキ
・エリートトレーナー
・あなぬけのヒモ
・かるいし
・タウンマップ
・ちからのハチマキ
・ターゲットホイッスル
2枚目
・ヒンバス
・ミロカロス
・フラダリ
・びっくりメガホン
・なかよしレスキュー
3枚目
・闘魂のまわし
その他
マツブサエルレイド2-1
ようじんぼうガラガラ1-1など…
5枚ほどの限られたスロットで対策への対策とミラーへの対策を図る必要があります。
多少話がずれますが、以前うきにんさんが紹介されていたコラムで非常にためになるものがあったので、ここで引用させていただきます。ポケカに復帰したころに読んで感銘を受けたとても素晴らしい文章です。
「前回の記事では、デッキリストを選ぶ際に踏んでおくべきステップの例を示した。年間を通じてのメタゲームとその変化は今追ってきたばかりだから、環境は理解できている。ならばステップ2の時間だ。選択肢を絞ろう。
この時点でのJasonは、2つのデッキの狭間にいた。そう、2という数字は、1つのデッキに納得できていない限りは、最終決定にたどり着くまで何度も繰り返し出てくる数字だ。もし選択肢が3つ残っているなら、そのうち1つは残り2つほどは良くないはずだから、早々に省かれてしまうだろう。
(中略)
最終的に、私は腹を決めました。サーナイト/エルレイドを使うことにしたのです。そしてまた、私は、振り返ったときに、大会において限りなく完璧なリストだったと言えるものを使うことにしました。私のデッキリストは、ふたつの考え方を巡って作られています。
1.安定しているか
2.ミラーでの決め手はあるか 」
【翻訳】どんなデッキを使うべきか?: デッキリスト選択の振り返り考察
パート2 より引用
ttp://ukinins.diarynote.jp/201402141235031960/
安定しているか?
そして、ミラーでの決め手はあるか?
これは多くのデッキで通ずるとても普遍的な考え方だと思います。
ミラーでのマッチアップを対策しなければ、そのデッキタイプが流行するほど勝ち上がることは難しくなっていくでしょう。
夜の行進について話を戻しましょう。
まず、1の安定性については、
1.アタッカーがたねである点
2.コンプレッサーによるデッキの高速圧縮
という2点である程度達成できていると考えました。
となると、2のミラー対策や加えてメタとして出てくるポケモンの対策に、残り5のスロットを割くべきです。
今回使用したデッキでは、
死に出しを安定させる軽石1
ミラーで倒したシェイミをもう一度フラダリできる可能性のあるターゲットホイッスル1、
中盤以降の進行をかなり有利に進められるタウンマップ1、
そして最後に、ゼブライカ(XY9)を採用することにしました。
ゼブライカは以下のようなテキストを持っています。
HP100 雷 1進化ポケモン
特性 ゼブラゾーン
このポケモンがいるかぎり、自分の[雷]ポケモンが使うワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない。
無無 げきついボルト 50+
相手のバトルポケモンが[闘]タイプの抵抗力を持っているなら、60ダメージを追加。
にげ1 弱点:闘×2 抵抗力:鋼-20
ゼブライカを立てることによって、自身と雷であるバチュルにゼブラゾーンが適用されます。
これによる具体的なメリット・デメリットを挙げてみましょう。
メリット
・フラッシュレイを宣言したサンダースEXを突破できる。
・ギルガルドEXのマイティシールドをオカルトマニアを打たずに突破できる(フラダリから後ろのギルガルドを食うことができる)。
・オンバーンBREAKのエコロケーションのコイン表を無視して突破できる。
・スターダストを宣言したジラーチを突破できる。
・いかくのたてがみカエンジシを突破できる(いないけど)。
・とつげきチョッキ、かたいおまもりの計算をしない。
・ハイパーボールでサーチして能動的に立てることができる。
・フラダリされても、ゼブライカ自身が二子玉でアタッカーとしてある程度動くことができる。
・オーロットをげきついボルト110でOHKOできる。(うまいこと立てば)
デメリット
・ミラーで腐りがち。
・ゼブラゾーンが特に関係ない試合ではミロカロスと比べて汎用性には劣る。
・ミロカロスだけと比べて序盤のセットアップの邪魔になりやすい。
・バチュルやバケッチャでスタートする確率が低くなる。
バチュルが多くの敵を手軽に突破できることが分かります。
サンダースEXについては、あなぬけのヒモ+フラダリやマツブサエルレイドなどといった対処法もありますが、ヒモ+フラダリはパズルを絡めないと揃えるのが難しい点、マツブサエルレイドは立てたい時に必ずしも立ってくれない(構築が悪いだけかもしれませんが…)点で、簡単かつ確実に立つゼブライカに優位があると考えました。
とはいえ1-1という最も細いラインであるため、タウンマップによるサイド落ちのケアは必須であると思います。
以上を踏まえて、最後に今日使用したデッキリストを紹介します。
夜の行進《XY1〜XY9》
《ポケモン》18
4 バチュル
4 バケッチャ
4 ランプラー
2 シェイミEX
1 ヒンバス(XY2)
1 ミロカロス(XY5)
1 シママ
1 ゼブライカ
《サポート》8
4 プラターヌ
1 フラダリ
1 センパイとコウハイ
1 AZ
1 オカルトマニア
《グッズ》 30
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 トレーナーズポスト
4 時のパズル
3 次元の谷
2 闘魂のまわし
1 なかよしレスキュー
1 びっくりメガホン
1 かるいし
1 タウンマップ
1 ターゲットホイッスル
《エネルギー》4
4 ダブル無色エネルギー
この記事が、他の権利戦などでデッキ選択に悩む方の助けになれると嬉しいです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
3月に入りカメックスジムバトル、いわゆる権利戦が始まりましたね。
各地で抽選があったり予約がすぐに埋まったりと、プレイヤーもお店もなかなか大変です。
僕は今日行われたイエサブ横浜の権利戦で夜の行進を使用し、○○×○の取得サイド14で3位となり、無事権利をゲットできました!
とりあえず安心です。
XY10めざめる超王の発売日である18日が、一つの大きな区切りであるように思います。ちょうどほぼ3月中旬ですね。
ジガルデタブンネの構築済み2つも発売され、一気に多くのカードが新規参入しそうです。
一番の大きな違いであるNはもちろん、ミュウやルギアBREAKやMフーディンEX、プテラなどがどのくらい権利戦に出てくるかが気になりますね。
ここ最近の感じでは、明らかに夜の行進がメタゲームの中心にいるように思います。いわゆるTier1というやつですね。
それに対抗するように、ギラティナEXやラフレシア、オーロットBREAKやサンダースEX、ギルガルドEXといったロック・耐性持ちなどが出てきています。
夜の行進は、
1.非EXによるサイドレースの優位性
2.相手に依存しない安定した速攻・高打点
の2点が大きな特長です。
基本的に、相手によってやることが極端に変わるデッキではなく、行進パーツを落とす→殴ってサイドを取る→フラダリで詰めていくという流れを毎試合繰り返します。
ポケカの中でも非常に詰め将棋的な要素の強いデッキです。
今回は、そんな夜の行進というデッキについて詳しく見ていきたいと思います。
まず、人によらずほぼ必ず固定されているカードたちを見ていきましょう。
《ポケモン》16
4 バチュル
4 バケッチャ
4 ランプラー
デッキ名の由来である夜の行進たちです。バチュルとバケッチャはそれぞれ長所と短所があるため、的確に使い分けしていくのが重要になってきます。
2 シェイミEX
デッキを掘り進めるサブエンジン。事故回避から展開まで担ってくれる。一番多いのが2枚だと思います。3回目のセットアップはしてる時点でもうかなり怪しい…
1 ヒンバス(XY2)
1 ミロカロス(XY5)
ハイパーボールから二子玉やパズルを釣り上げられる有能な置物。軽石の貼り先。 ヒンバスは二子玉で唯一殴れるものをチョイス。
《サポート》8
4 プラターヌ博士
デッキの心臓とも言えるカード。当然4。
1 フラダリ
序盤のごまかしから終盤の詰めまで。
1 センパイとコウハイ
1 AZ
1 オカルトマニア
状況に応じて使い分けるサポートたち。
《グッズ》 27
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 トレーナーズポスト
4 時のパズル
行進における5種類のパワーカードたち。合わせて20枚。
3 次元の谷
バケッチャが殴るために必要。4あるとセットアップの邪魔かつミラーで腐るので3。ミュウが来たら4かな。終盤はコンプで切ることも。
2 闘魂のまわし
HPを伸ばすことで場持ちを向上させる。対悪と対闘においては特に重要なカード。
1 なかよしレスキュー
1 びっくりメガホン
ピンのグッズたち。メガホンは時のパズルを絡めることで複数回使用することができる。
《エネルギー》 4
4 ダブル無色エネルギー
肝心な時に引けなかったり落ちたりする。
この時点で16+8+27+4=55枚が既に固定されていることが分かります。当然上に挙げたもの以外にも多くのカードが、残り5枚の中に入ってきます。
追加分のサイドボード
ピン
・ジラーチ
・クセロシキ
・エリートトレーナー
・あなぬけのヒモ
・かるいし
・タウンマップ
・ちからのハチマキ
・ターゲットホイッスル
2枚目
・ヒンバス
・ミロカロス
・フラダリ
・びっくりメガホン
・なかよしレスキュー
3枚目
・闘魂のまわし
その他
マツブサエルレイド2-1
ようじんぼうガラガラ1-1など…
5枚ほどの限られたスロットで対策への対策とミラーへの対策を図る必要があります。
多少話がずれますが、以前うきにんさんが紹介されていたコラムで非常にためになるものがあったので、ここで引用させていただきます。ポケカに復帰したころに読んで感銘を受けたとても素晴らしい文章です。
「前回の記事では、デッキリストを選ぶ際に踏んでおくべきステップの例を示した。年間を通じてのメタゲームとその変化は今追ってきたばかりだから、環境は理解できている。ならばステップ2の時間だ。選択肢を絞ろう。
この時点でのJasonは、2つのデッキの狭間にいた。そう、2という数字は、1つのデッキに納得できていない限りは、最終決定にたどり着くまで何度も繰り返し出てくる数字だ。もし選択肢が3つ残っているなら、そのうち1つは残り2つほどは良くないはずだから、早々に省かれてしまうだろう。
(中略)
最終的に、私は腹を決めました。サーナイト/エルレイドを使うことにしたのです。そしてまた、私は、振り返ったときに、大会において限りなく完璧なリストだったと言えるものを使うことにしました。私のデッキリストは、ふたつの考え方を巡って作られています。
1.安定しているか
2.ミラーでの決め手はあるか 」
【翻訳】どんなデッキを使うべきか?: デッキリスト選択の振り返り考察
パート2 より引用
ttp://ukinins.diarynote.jp/201402141235031960/
安定しているか?
そして、ミラーでの決め手はあるか?
これは多くのデッキで通ずるとても普遍的な考え方だと思います。
ミラーでのマッチアップを対策しなければ、そのデッキタイプが流行するほど勝ち上がることは難しくなっていくでしょう。
夜の行進について話を戻しましょう。
まず、1の安定性については、
1.アタッカーがたねである点
2.コンプレッサーによるデッキの高速圧縮
という2点である程度達成できていると考えました。
となると、2のミラー対策や加えてメタとして出てくるポケモンの対策に、残り5のスロットを割くべきです。
今回使用したデッキでは、
死に出しを安定させる軽石1
ミラーで倒したシェイミをもう一度フラダリできる可能性のあるターゲットホイッスル1、
中盤以降の進行をかなり有利に進められるタウンマップ1、
そして最後に、ゼブライカ(XY9)を採用することにしました。
ゼブライカは以下のようなテキストを持っています。
HP100 雷 1進化ポケモン
特性 ゼブラゾーン
このポケモンがいるかぎり、自分の[雷]ポケモンが使うワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない。
無無 げきついボルト 50+
相手のバトルポケモンが[闘]タイプの抵抗力を持っているなら、60ダメージを追加。
にげ1 弱点:闘×2 抵抗力:鋼-20
ゼブライカを立てることによって、自身と雷であるバチュルにゼブラゾーンが適用されます。
これによる具体的なメリット・デメリットを挙げてみましょう。
メリット
・フラッシュレイを宣言したサンダースEXを突破できる。
・ギルガルドEXのマイティシールドをオカルトマニアを打たずに突破できる(フラダリから後ろのギルガルドを食うことができる)。
・オンバーンBREAKのエコロケーションのコイン表を無視して突破できる。
・スターダストを宣言したジラーチを突破できる。
・いかくのたてがみカエンジシを突破できる(いないけど)。
・とつげきチョッキ、かたいおまもりの計算をしない。
・ハイパーボールでサーチして能動的に立てることができる。
・フラダリされても、ゼブライカ自身が二子玉でアタッカーとしてある程度動くことができる。
・オーロットをげきついボルト110でOHKOできる。(うまいこと立てば)
デメリット
・ミラーで腐りがち。
・ゼブラゾーンが特に関係ない試合ではミロカロスと比べて汎用性には劣る。
・ミロカロスだけと比べて序盤のセットアップの邪魔になりやすい。
・バチュルやバケッチャでスタートする確率が低くなる。
バチュルが多くの敵を手軽に突破できることが分かります。
サンダースEXについては、あなぬけのヒモ+フラダリやマツブサエルレイドなどといった対処法もありますが、ヒモ+フラダリはパズルを絡めないと揃えるのが難しい点、マツブサエルレイドは立てたい時に必ずしも立ってくれない(構築が悪いだけかもしれませんが…)点で、簡単かつ確実に立つゼブライカに優位があると考えました。
とはいえ1-1という最も細いラインであるため、タウンマップによるサイド落ちのケアは必須であると思います。
以上を踏まえて、最後に今日使用したデッキリストを紹介します。
夜の行進《XY1〜XY9》
《ポケモン》18
4 バチュル
4 バケッチャ
4 ランプラー
2 シェイミEX
1 ヒンバス(XY2)
1 ミロカロス(XY5)
1 シママ
1 ゼブライカ
《サポート》8
4 プラターヌ
1 フラダリ
1 センパイとコウハイ
1 AZ
1 オカルトマニア
《グッズ》 30
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 トレーナーズポスト
4 時のパズル
3 次元の谷
2 闘魂のまわし
1 なかよしレスキュー
1 びっくりメガホン
1 かるいし
1 タウンマップ
1 ターゲットホイッスル
《エネルギー》4
4 ダブル無色エネルギー
この記事が、他の権利戦などでデッキ選択に悩む方の助けになれると嬉しいです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ルールエキスパート
2016年3月4日 ポケモンカードゲームこんばんは。らいとです。
ルールエキスパートの試験、応募してきました。
2回目が関東の開催でなかったため受験できませんでしたが、今回は100人の枠の中に入れたら頑張ろうと思います。
まだまだ試験日は先ですが…
ルールエキスパートの試験、応募してきました。
2回目が関東の開催でなかったため受験できませんでしたが、今回は100人の枠の中に入れたら頑張ろうと思います。
まだまだ試験日は先ですが…
2/14 ブックピアオルトヨコハマ ヨルノズクBREAKバトル
2016年2月14日
こんばんは。らいとです。
今日は新子安にあるブックピアさんのヨルノズクBREAKバトルに参加してきました。午前中天気が良くなかったものの、午後から晴天になり、最終的に19人のトーナメントに。
以下、対戦レポです。
XY以降60枚
使用デッキ:夜の行進(レシピは写真にあります)
1戦目:ゲッコウガBREAKオクタン ○ 1-0
お相手オダマキ裏からベンチが出てこなかったので、ケロマツのあわをコイン裏で避けつつ行進でたね切れ。
2戦目:MミュウツーEX ○ 6-1
先にこちらがシェイミをバチュルで食い、途中フォトンウェーブされるもフーパとミュウツーをバケッチャで倒して勝ち。
3戦目:MレックウザEXシェイミEXフーパEXサンダースEX ○ 6-3
今日のベストマッチ。サークルの先輩との身内戦でした。お互いデッキばれしているため、サンダースを意識した回し方をする必要があります。あなぬけのヒモを入れていないため、フラダリ連射か山切れかサイドリードしての時間切れのどれかを目指すことに。
序盤お互いに硬直するも、フラダリから裏のMレックを倒しサイドを取っていく。途中でまわしバケッチャを作ることで、フラッシュレイを1発耐えてフラダリすることができた。谷が全部なくなり焦るも、なかよしレスキューからバチュル持ってきてセットアップからのサーチャーフラダリ!行進でサイド取り切ってなんとか勝ち。
残りのリソース的にギリギリの試合でした。
4戦目:MレックウザEXシェイミEXフーパEXゾロアークBREAK ○ 6-3?(失念)
最終戦にして決勝戦。ヨルノズクはもう確定だったけど、スリーブが少しでも多く欲しいので頑張る。白レック2連戦でした。
先攻取られそこそこ回される。イベルタルとゾロアークがサイドレースの障害になるのは明らかだったので、アタッカーをバチュルに絞って裏をきちんとフラダリしていくことに。エメラルドブレイクで先制されるも、先輩後輩から返す。途中で、前まわしバチュル裏シェイミ@軽石1体のみ手札はバチュル二個玉プラターヌという形を作り、これがうまくいってバチュルが1ターン耐えることに成功する。(マインドジャックやデスウイング、スカイリターンの圏外なため、まわしをはがすかエメラルドブレイクをする必要がある)
そのまま行進で押し切って勝ち。
結果:優勝
ヨルノズクBREAKとスリーブ35枚をいただきました。これでスリーブ56枚なのでもう少しです。MフーディンEXの情報も出ましたし、発売されたらこのカメックスフーディンスリーブで組んでみてもいいかもしれないですね。
今日は新子安にあるブックピアさんのヨルノズクBREAKバトルに参加してきました。午前中天気が良くなかったものの、午後から晴天になり、最終的に19人のトーナメントに。
以下、対戦レポです。
XY以降60枚
使用デッキ:夜の行進(レシピは写真にあります)
1戦目:ゲッコウガBREAKオクタン ○ 1-0
お相手オダマキ裏からベンチが出てこなかったので、ケロマツのあわをコイン裏で避けつつ行進でたね切れ。
2戦目:MミュウツーEX ○ 6-1
先にこちらがシェイミをバチュルで食い、途中フォトンウェーブされるもフーパとミュウツーをバケッチャで倒して勝ち。
3戦目:MレックウザEXシェイミEXフーパEXサンダースEX ○ 6-3
今日のベストマッチ。サークルの先輩との身内戦でした。お互いデッキばれしているため、サンダースを意識した回し方をする必要があります。あなぬけのヒモを入れていないため、フラダリ連射か山切れかサイドリードしての時間切れのどれかを目指すことに。
序盤お互いに硬直するも、フラダリから裏のMレックを倒しサイドを取っていく。途中でまわしバケッチャを作ることで、フラッシュレイを1発耐えてフラダリすることができた。谷が全部なくなり焦るも、なかよしレスキューからバチュル持ってきてセットアップからのサーチャーフラダリ!行進でサイド取り切ってなんとか勝ち。
残りのリソース的にギリギリの試合でした。
4戦目:MレックウザEXシェイミEXフーパEXゾロアークBREAK ○ 6-3?(失念)
最終戦にして決勝戦。ヨルノズクはもう確定だったけど、スリーブが少しでも多く欲しいので頑張る。白レック2連戦でした。
先攻取られそこそこ回される。イベルタルとゾロアークがサイドレースの障害になるのは明らかだったので、アタッカーをバチュルに絞って裏をきちんとフラダリしていくことに。エメラルドブレイクで先制されるも、先輩後輩から返す。途中で、前まわしバチュル裏シェイミ@軽石1体のみ手札はバチュル二個玉プラターヌという形を作り、これがうまくいってバチュルが1ターン耐えることに成功する。(マインドジャックやデスウイング、スカイリターンの圏外なため、まわしをはがすかエメラルドブレイクをする必要がある)
そのまま行進で押し切って勝ち。
結果:優勝
ヨルノズクBREAKとスリーブ35枚をいただきました。これでスリーブ56枚なのでもう少しです。MフーディンEXの情報も出ましたし、発売されたらこのカメックスフーディンスリーブで組んでみてもいいかもしれないですね。
【XYハーフ】 スピードルカリオ
2016年2月8日 ポケモンカードゲームこんにちは。らいとです。
前回の更新から大分日にちが経ってしまいました…
昨日のポケモンセンターヨコハマで行われたジムバトルにスリーブ目当てで行ってきました。
勝敗関係なく試合数で配るタイプですね。
3×7で21枚もらってきました。
子どもが多そうだと思ったので単純に勝ちやすいルカリオを使いました。
結果16勝5敗。
事故が2回と、オカルトマニア入れてなかったせいでカエンジシ2回踏んで負け。
ハーフとりあえず組みたい人にルカリオはおすすめです。安定感は断トツですね。
以下、リストです。
スピードルカリオ(XY1〜XY9)
ルカリオEX 2
ルチャブル 2
4
コルニ 2
カスミのやるき 2
フラダリ 2
6
ピーピーマックス 2
闘魂のまわし 2
トレーナーズポスト 2
バトルサーチャー 1
ポケモンいれかえ 1
エネルギーつけかえ 1
ヘッドノイザー 1
すごいつりざお 1
まんたんのくすり 1
びっくりメガホン 1
ファイティングスタジアム 1
14
基本闘エネルギー 4
ストロングエネルギー 2
6
後一スクリューブローを目指しましょう。
ピーピーマックスは8割くらい成功しました。あと流石に手紙入れた方がよかったですね。
先1はノイザーでEXを止めて倒してから、フラダリサマーソルトハイで適当なの倒して勝ちです。長引きそうならつけかえまんたん釣竿を揃えて、にげながらつけかえまんたん→釣竿でエネ戻してもう1体のルカリオでスクリューブローしましょう。
前回の更新から大分日にちが経ってしまいました…
昨日のポケモンセンターヨコハマで行われたジムバトルにスリーブ目当てで行ってきました。
勝敗関係なく試合数で配るタイプですね。
3×7で21枚もらってきました。
子どもが多そうだと思ったので単純に勝ちやすいルカリオを使いました。
結果16勝5敗。
事故が2回と、オカルトマニア入れてなかったせいでカエンジシ2回踏んで負け。
ハーフとりあえず組みたい人にルカリオはおすすめです。安定感は断トツですね。
以下、リストです。
スピードルカリオ(XY1〜XY9)
ルカリオEX 2
ルチャブル 2
4
コルニ 2
カスミのやるき 2
フラダリ 2
6
ピーピーマックス 2
闘魂のまわし 2
トレーナーズポスト 2
バトルサーチャー 1
ポケモンいれかえ 1
エネルギーつけかえ 1
ヘッドノイザー 1
すごいつりざお 1
まんたんのくすり 1
びっくりメガホン 1
ファイティングスタジアム 1
14
基本闘エネルギー 4
ストロングエネルギー 2
6
後一スクリューブローを目指しましょう。
ピーピーマックスは8割くらい成功しました。あと流石に手紙入れた方がよかったですね。
先1はノイザーでEXを止めて倒してから、フラダリサマーソルトハイで適当なの倒して勝ちです。長引きそうならつけかえまんたん釣竿を揃えて、にげながらつけかえまんたん→釣竿でエネ戻してもう1体のルカリオでスクリューブローしましょう。
ガマゲロゲEXヤドキング 【デッキリスト】
2015年12月24日 TCG全般こんにちは。らいとです。
破天の怒りが発売されてからそろそろ2週間が経ちますね。新しいカードが色々と出てきたので、ここ最近はいくつかのデッキを作って遊んでいます。
今回紹介するのは、ヤドキング(XY9)を使ったデッキです。テキストはこちら。
ヤドキング 1進化 HP100 水
特性 おうじゃのひらめき
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。この特性は、自分の番に1回使える。
水無 じこあんじ 40+
次の自分の番、このポケモンが使う「じこあんじ」のダメージは「+40」される。
にげ2 草×2 抵抗力なし
概要としては、まわしを付けたガマゲロゲEXを軸に、グッズロックとエネルギーコントロールの併用によってボードアドバンテージを得ていくデッキです。
ガマゲロゲEXヤドキング (XY1〜XY9)
《ポケモン 13》
ガマゲロゲEX 4
ヤドン 3
ヤドキング 3
シェイミEX 2
マナフィEX 1
《サポート 10》
プラターヌ博士 4
フウロ 2
フラダリ 2
ダイゴ 1
AZ 1
《グッズ 24》
ダイブボール 4
闘魂のまわし 4
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 3
あなぬけのヒモ 2
改造ハンマー 2
トレーナーズポスト 2
エネルギーつけかえ 1
すごいつりざお 1
ターゲットホイッスル 1
《スタジアム 4》
うねりの大海 4
《エネルギー 9》
基本水エネルギー 5
ダブル無色エネルギー 4
解説
まわしゲロゲ@二子玉が前で、まわしゲロゲ@二子玉水水 ,ヤドキング×2、マナフィ、シェイミ
スタジアム 大海
の状態を作ることをゴールとします。
もしシェイミを出さなくともいい手札ならば、3体目のヤドキングを立てましょう。
前半はブルブルパンチでロックしながらヤドキングを立てて、相手のエネルギーを置物やエネが複数ついても打点の変わらないアタッカーに押し付けていきます。
具体的にはルチャブル、オクタン、フライトナイトイベルタル、ドータクンなどです。シェイミは押し付けてもスカイリターンで返るのでやや効果が薄いですが、一時的に場からエネを無くすことができるので意味はあります。
前後にゲロゲが育ってきたら、適当な所でマナフィを出してうねりを絡めながらぐるぐるしましょう。フウロから改ハンで特殊エネ割ったり、ホイッスルで置物を出させてエネルギーを押し付けたりと、状況によって盤面をコントロールすると前のゲロゲの負担が減って気絶しにくくなります。
まわしゲロゲは、120までの打点をうねり込みで90+120として2発耐えることができます。また、まわしの+10によってミツハニーとルチャブルがそれぞれ確1,確2になります。イビルボールのようなエネルギーの数で火力が上がる相手は、ヤドキングでうまいことエネを流しましょう。
ヤドキングの強い動きとして、エネをダメージの乗った後ろに移動してからフラダリでそれを倒すことで、擬似的にエネ破壊をできることが挙げられます。1回目のコインを見て打つサポートを考えられると強いですね。
あとは終盤の負け筋として、フラダリヤドキングを常に意識しておく必要があります。水エネかAZ(サーチャー)かヒモのどれかを握っておきましょう。水エネはダイゴからもアクセスできます。
相手がうねりを使えるデッキ(ゲッコウガ,ライボルトなど)とジュカインはほぼ無理です。それ以外に対してはなかなかいい感じに勝てます。
まわし大海ゲロゲは、今までのゲロゲと比べて遥かに場持ちが良くて使いやすいのでぜひ使ってみてください。
破天の怒りが発売されてからそろそろ2週間が経ちますね。新しいカードが色々と出てきたので、ここ最近はいくつかのデッキを作って遊んでいます。
今回紹介するのは、ヤドキング(XY9)を使ったデッキです。テキストはこちら。
ヤドキング 1進化 HP100 水
特性 おうじゃのひらめき
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。この特性は、自分の番に1回使える。
水無 じこあんじ 40+
次の自分の番、このポケモンが使う「じこあんじ」のダメージは「+40」される。
にげ2 草×2 抵抗力なし
概要としては、まわしを付けたガマゲロゲEXを軸に、グッズロックとエネルギーコントロールの併用によってボードアドバンテージを得ていくデッキです。
ガマゲロゲEXヤドキング (XY1〜XY9)
《ポケモン 13》
ガマゲロゲEX 4
ヤドン 3
ヤドキング 3
シェイミEX 2
マナフィEX 1
《サポート 10》
プラターヌ博士 4
フウロ 2
フラダリ 2
ダイゴ 1
AZ 1
《グッズ 24》
ダイブボール 4
闘魂のまわし 4
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 3
あなぬけのヒモ 2
改造ハンマー 2
トレーナーズポスト 2
エネルギーつけかえ 1
すごいつりざお 1
ターゲットホイッスル 1
《スタジアム 4》
うねりの大海 4
《エネルギー 9》
基本水エネルギー 5
ダブル無色エネルギー 4
解説
まわしゲロゲ@二子玉が前で、まわしゲロゲ@二子玉水水 ,ヤドキング×2、マナフィ、シェイミ
スタジアム 大海
の状態を作ることをゴールとします。
もしシェイミを出さなくともいい手札ならば、3体目のヤドキングを立てましょう。
前半はブルブルパンチでロックしながらヤドキングを立てて、相手のエネルギーを置物やエネが複数ついても打点の変わらないアタッカーに押し付けていきます。
具体的にはルチャブル、オクタン、フライトナイトイベルタル、ドータクンなどです。シェイミは押し付けてもスカイリターンで返るのでやや効果が薄いですが、一時的に場からエネを無くすことができるので意味はあります。
前後にゲロゲが育ってきたら、適当な所でマナフィを出してうねりを絡めながらぐるぐるしましょう。フウロから改ハンで特殊エネ割ったり、ホイッスルで置物を出させてエネルギーを押し付けたりと、状況によって盤面をコントロールすると前のゲロゲの負担が減って気絶しにくくなります。
まわしゲロゲは、120までの打点をうねり込みで90+120として2発耐えることができます。また、まわしの+10によってミツハニーとルチャブルがそれぞれ確1,確2になります。イビルボールのようなエネルギーの数で火力が上がる相手は、ヤドキングでうまいことエネを流しましょう。
ヤドキングの強い動きとして、エネをダメージの乗った後ろに移動してからフラダリでそれを倒すことで、擬似的にエネ破壊をできることが挙げられます。1回目のコインを見て打つサポートを考えられると強いですね。
あとは終盤の負け筋として、フラダリヤドキングを常に意識しておく必要があります。水エネかAZ(サーチャー)かヒモのどれかを握っておきましょう。水エネはダイゴからもアクセスできます。
相手がうねりを使えるデッキ(ゲッコウガ,ライボルトなど)とジュカインはほぼ無理です。それ以外に対してはなかなかいい感じに勝てます。
まわし大海ゲロゲは、今までのゲロゲと比べて遥かに場持ちが良くて使いやすいのでぜひ使ってみてください。
とりあえずいつも通りのリスト。
XY9 破天の怒り(全80種)
1 チコリータ
2 ベイリーフ
3 メガニウム
4 タネボー
5 コロボーシ
6 コロトック
7 チュリネ
8 ドレディア
9 アイアント
10 ドンメル
11 バクーダ
12 クイタラン
13 ヤドン
14 ヤドラン
15 ヤドキング
16 シェルダー
17 パルシェン
18 ギャラドスEX
19 MギャラドスEX
20 スイクン
21 マナフィEX
22 オタマロ
23 ガマガル
24 ガマゲロゲ
25 コアルヒー
26 スワンナ
27 ケロマツ
28 ゲコガシラ
29 ゲッコウガ
30 ゲッコウガBREAK
31 シママ
32 ゼブライカ
33 スリーブ
34 スリーパー
35 エーフィEX
36 スコルピ
37 ドラピオン
38 シンボラー
39 ヤブクロン
40 ダストダス
41 ヒトツキ
42 ニダンギル
43 ギルガルド
44 クズモー
45 ボクレー
46 オーロット
47 オーロットBREAK
48 ウソッキー
49 フカマル
50 ガバイト
51 ガブリアス
52 ヤンチャム
53 コノハナ
54 ダーテング
55 ダークライEX
56 ゴロンダ
57 ハッサムEX
58 MハッサムEX
59 テッシード
60 ナットレイ
61 ピッピ
62 ピクシー
63 ドラミドロ
64 コラッタ
65 ラッタ
66 ラッタBREAK
67 オドシシ
68 ホウオウEX
69 ニャルマー
70 ブニャット
71 時のパズル
72 ピーピーマックス
73 炸裂バルーン
74 闘魂のまわし
75 ギャラドスソウルリンク
76 ハッサムソウルリンク
77 こわいおねえさん
78 サイキッカーの心眼
79 リバースバレー
80 スプラッシュエネルギー
81 ギャラドスEX
82 MギャラドスEX
83 マナフィEX
84 エーフィEX
85 ダークライEX
86 ハッサムEX
87 MハッサムEX
88 ホウオウEX
89 ギャラドスEX(UR)
XY9 破天の怒り(全80種)
1 チコリータ
2 ベイリーフ
3 メガニウム
4 タネボー
5 コロボーシ
6 コロトック
7 チュリネ
8 ドレディア
9 アイアント
10 ドンメル
11 バクーダ
12 クイタラン
13 ヤドン
14 ヤドラン
15 ヤドキング
16 シェルダー
17 パルシェン
18 ギャラドスEX
19 MギャラドスEX
20 スイクン
21 マナフィEX
22 オタマロ
23 ガマガル
24 ガマゲロゲ
25 コアルヒー
26 スワンナ
27 ケロマツ
28 ゲコガシラ
29 ゲッコウガ
30 ゲッコウガBREAK
31 シママ
32 ゼブライカ
33 スリーブ
34 スリーパー
35 エーフィEX
36 スコルピ
37 ドラピオン
38 シンボラー
39 ヤブクロン
40 ダストダス
41 ヒトツキ
42 ニダンギル
43 ギルガルド
44 クズモー
45 ボクレー
46 オーロット
47 オーロットBREAK
48 ウソッキー
49 フカマル
50 ガバイト
51 ガブリアス
52 ヤンチャム
53 コノハナ
54 ダーテング
55 ダークライEX
56 ゴロンダ
57 ハッサムEX
58 MハッサムEX
59 テッシード
60 ナットレイ
61 ピッピ
62 ピクシー
63 ドラミドロ
64 コラッタ
65 ラッタ
66 ラッタBREAK
67 オドシシ
68 ホウオウEX
69 ニャルマー
70 ブニャット
71 時のパズル
72 ピーピーマックス
73 炸裂バルーン
74 闘魂のまわし
75 ギャラドスソウルリンク
76 ハッサムソウルリンク
77 こわいおねえさん
78 サイキッカーの心眼
79 リバースバレー
80 スプラッシュエネルギー
81 ギャラドスEX
82 MギャラドスEX
83 マナフィEX
84 エーフィEX
85 ダークライEX
86 ハッサムEX
87 MハッサムEX
88 ホウオウEX
89 ギャラドスEX(UR)
11/28 YS横浜ジムバトル
2015年11月30日 TCG全般YS横浜 11名 スイスドロー3回戦
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ミュウツーEXゲンガーEXクロバットフーパEX ○ 6-1
ズバットとミュウツーから先攻。
先1タチワキどくさいみんを投げるところからスタート。超弱点に70乗せて鉢巻クロバでフィニッシュするパターンを考える。先2からブルブルパンチを続けて、途中フラダリゴルバットやみのかいろうをされるも、プラン通りミュウツーゲンガーフーパと倒して勝ち。
2戦目:イベルタルEXダークライEXケルディオEXイベルタルアーケオス ○ 6-4
この日一番のベストマッチ。
ゲロゲと子イベから後攻。ひたすらアーケオスが立たないことを祈る。コンプでマツブサアーケ悪エネと落とされ、ハイボからフライトナイトイベルタルとケルディオを展開される。お相手残りハンドは1だったけど、サーチャーではなくプラターヌ!セーフ!
後一、最初のハンドにDCE握ってゲロゲスタートなので、ブルブルパンチは確定で打てる。ズバットを出してからNを打ち、引いたどくさいみんを投げていく。
シェイミを2体並べて展開するも、デスウイング手貼りでしっこくのやりの準備ができる。しかしハンドには回収サイクロンとスーポケ×2とサーチャー(AZ打てる)。前のゲロゲもシェイミも全回復して蘇る!強い!途中フライトナイトを忘れて耐えられるプレミをするも、返し毒で倒したからまあセーフ()
途中からサイクロンYでツーパンを取りにくるも、AZ連打でバットを回収。ブルブルパンチを続けてイベルタルEXを2体倒して勝ち。
3戦目:ガマゲロゲEXギラティナEXオクタンクリムガン ○ 5-0 LO勝ち
ゲロゲミラーから後攻。テッポウオとカスミのやる気のコストからクラハンが見える。早くも不穏なので、クセロシキあるいはフレア団のしたっぱは、絶対にどこかで打たれると考える。前に水エネ貼ってエンド。ここでどくさいみん打たれなかったのがかなりでかい。
DCE貼って、ズバットを2体出して展開していく。警戒して前にDCE2枚目を貼ると、返しでクセロシキ!やっぱり危なかった…
うねりタチワキうねりとスタジアムの貼り替えが続くも、こちらは2枚しかないので最終的にお相手のうねりで落ち着く。こうなると相手のゲロゲにバットで予め5点乗せてからグレハンで飛ばすのができなくなるからなかなかきつい。
途中フラダリオクタンブルブルパンチで相手のブルブルパンチを止めて、こちらが動き出す。前のオクタンをバットで倒してから、クロバ鉢巻グレネードハンマーでゲロゲをOHKO。残りサイド1に。
リソースかなりきつくなるも、フラダリでクリムガンを縛ったりしてるとお相手山切れになり勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギーリセットとフラエッテと悪超。またもガラガラ引けず。
先週出れなくて1週空きましたが、2連優勝できて嬉しいです。フリーで回したゲッコウガBREAKが楽しかったです。
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ミュウツーEXゲンガーEXクロバットフーパEX ○ 6-1
ズバットとミュウツーから先攻。
先1タチワキどくさいみんを投げるところからスタート。超弱点に70乗せて鉢巻クロバでフィニッシュするパターンを考える。先2からブルブルパンチを続けて、途中フラダリゴルバットやみのかいろうをされるも、プラン通りミュウツーゲンガーフーパと倒して勝ち。
2戦目:イベルタルEXダークライEXケルディオEXイベルタルアーケオス ○ 6-4
この日一番のベストマッチ。
ゲロゲと子イベから後攻。ひたすらアーケオスが立たないことを祈る。コンプでマツブサアーケ悪エネと落とされ、ハイボからフライトナイトイベルタルとケルディオを展開される。お相手残りハンドは1だったけど、サーチャーではなくプラターヌ!セーフ!
後一、最初のハンドにDCE握ってゲロゲスタートなので、ブルブルパンチは確定で打てる。ズバットを出してからNを打ち、引いたどくさいみんを投げていく。
シェイミを2体並べて展開するも、デスウイング手貼りでしっこくのやりの準備ができる。しかしハンドには回収サイクロンとスーポケ×2とサーチャー(AZ打てる)。前のゲロゲもシェイミも全回復して蘇る!強い!途中フライトナイトを忘れて耐えられるプレミをするも、返し毒で倒したからまあセーフ()
途中からサイクロンYでツーパンを取りにくるも、AZ連打でバットを回収。ブルブルパンチを続けてイベルタルEXを2体倒して勝ち。
3戦目:ガマゲロゲEXギラティナEXオクタンクリムガン ○ 5-0 LO勝ち
ゲロゲミラーから後攻。テッポウオとカスミのやる気のコストからクラハンが見える。早くも不穏なので、クセロシキあるいはフレア団のしたっぱは、絶対にどこかで打たれると考える。前に水エネ貼ってエンド。ここでどくさいみん打たれなかったのがかなりでかい。
DCE貼って、ズバットを2体出して展開していく。警戒して前にDCE2枚目を貼ると、返しでクセロシキ!やっぱり危なかった…
うねりタチワキうねりとスタジアムの貼り替えが続くも、こちらは2枚しかないので最終的にお相手のうねりで落ち着く。こうなると相手のゲロゲにバットで予め5点乗せてからグレハンで飛ばすのができなくなるからなかなかきつい。
途中フラダリオクタンブルブルパンチで相手のブルブルパンチを止めて、こちらが動き出す。前のオクタンをバットで倒してから、クロバ鉢巻グレネードハンマーでゲロゲをOHKO。残りサイド1に。
リソースかなりきつくなるも、フラダリでクリムガンを縛ったりしてるとお相手山切れになり勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギーリセットとフラエッテと悪超。またもガラガラ引けず。
先週出れなくて1週空きましたが、2連優勝できて嬉しいです。フリーで回したゲッコウガBREAKが楽しかったです。
11/14 YS横浜ジムバトル
2015年11月17日 TCG全般YS横浜 スイスドロー4回戦
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ゲンガーEXオーロット ○ 3-0
ボクレーとゲロゲから後攻。
お相手ボクレーに手貼りのみでエンドから、返しプラターヌとセットアップ3回でなんとか二子玉を引き、タチ毒ブルパンで倒す。闇の回廊を食らうも、ブルパン2回とクロバの噛みつきでゲンガーを倒し種切れ勝ち。
2戦目:行進ビークイン ○ 6-0
ズバットとバチュルから先攻。手札にエネ4枚とシェイミでセットアップ2枚とかを繰り返すもドロソ引けず、ズバットに鉢巻手貼りのみで返す。相手が後1でプラターヌで二子玉切れずNを打ってくれたので、そこからガン回りする。セオリー通りミツハニーを全てバットで倒しながらブルパンし続ける。シェイミ2体でスカイリターンでぐるぐるされるも、きっちり裏でグレネードハンマー作って勝ち。
3戦目:行進ビークイン ○ 3-0
ゲロゲとイーブイから先攻。ズバット3体並べて返す。お相手事故だったのか、エネだけ貼って返されたので、ゴルバット×2でミツハニーを落として、前を鉢巻ブルパンで落とす。返しに裏のエネなしゲロゲにフラダリ情報収集されるも、タチ毒からのプラターヌクロバクロバで9点乗せて種切れ勝ち。
4戦目:ランドバットライチュウ 6-1
ゲロゲとシェイミから。ピカチュウを並べてくるもゴルバクロバからフラダリ鉢巻ブルパンなどでライチュウを先制して落とすとお相手が止まる。シェイミ壁にされたりスカイリターンされるも細かくサイドを取って、フラダリジラーチからグレネードハンマーで勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギー3種類とビビヨン。ガラガラ引けず。
ビクトリーチャレンジでも勝率の良かったデッキなので、優勝できてよかったです。どくさいみん強し。
使用デッキ:ガマゲロゲEXクロバットシェイミEX
1戦目:ゲンガーEXオーロット ○ 3-0
ボクレーとゲロゲから後攻。
お相手ボクレーに手貼りのみでエンドから、返しプラターヌとセットアップ3回でなんとか二子玉を引き、タチ毒ブルパンで倒す。闇の回廊を食らうも、ブルパン2回とクロバの噛みつきでゲンガーを倒し種切れ勝ち。
2戦目:行進ビークイン ○ 6-0
ズバットとバチュルから先攻。手札にエネ4枚とシェイミでセットアップ2枚とかを繰り返すもドロソ引けず、ズバットに鉢巻手貼りのみで返す。相手が後1でプラターヌで二子玉切れずNを打ってくれたので、そこからガン回りする。セオリー通りミツハニーを全てバットで倒しながらブルパンし続ける。シェイミ2体でスカイリターンでぐるぐるされるも、きっちり裏でグレネードハンマー作って勝ち。
3戦目:行進ビークイン ○ 3-0
ゲロゲとイーブイから先攻。ズバット3体並べて返す。お相手事故だったのか、エネだけ貼って返されたので、ゴルバット×2でミツハニーを落として、前を鉢巻ブルパンで落とす。返しに裏のエネなしゲロゲにフラダリ情報収集されるも、タチ毒からのプラターヌクロバクロバで9点乗せて種切れ勝ち。
4戦目:ランドバットライチュウ 6-1
ゲロゲとシェイミから。ピカチュウを並べてくるもゴルバクロバからフラダリ鉢巻ブルパンなどでライチュウを先制して落とすとお相手が止まる。シェイミ壁にされたりスカイリターンされるも細かくサイドを取って、フラダリジラーチからグレネードハンマーで勝ち。
結果:優勝
プロモパックはエネルギー3種類とビビヨン。ガラガラ引けず。
ビクトリーチャレンジでも勝率の良かったデッキなので、優勝できてよかったです。どくさいみん強し。
ゲッコウガBREAK
2015年11月13日 TCG全般絶対楽しいよね
ワザじゃないのに60飛ばすのは流石に頭悪いテキストだと思った
かげぬいもげっこうぎりもかなり優秀で水特殊にも期待
手裏剣の効かないMジュカインが流行るかも…!?
ワザじゃないのに60飛ばすのは流石に頭悪いテキストだと思った
かげぬいもげっこうぎりもかなり優秀で水特殊にも期待
手裏剣の効かないMジュカインが流行るかも…!?
オンバーンBREAKを組んで
2015年10月1日 TCG全般 コメント (4)こんにちは。らいとです。
発売前にオンバーンBREAKについての考察記事を上げましたが、検索でオンバーンBREAKのデッキリストについていらっしゃる方も多く、今回はその紹介です。
まだそこまで対人をした訳ではないので、参考程度に考えてもらえればと思います。
鉢巻を積んでいないので打点は高くないですが、その分改造ハンマーをケアしながら3エネのシンクロウーハーを打ち続けられるような安定性を求めた割りと丸いデッキです。
オンバーンBREAK【XY1〜XY8】
ポケモン 18
オンバット4(XY-P、なければSNP)
オンバーン4(XY3)
オンバーンBREAK3
テッポウオ2(赤青どっちでも)
オクタン2
デオキシス3
サポート 11
プラターヌ4
ジャッジマン3
アズサ2
フラダリ2
グッズ 19
バトルサーチャー3
レベルボール3
ハイパーボール3
学習装置3
サイレントラボ2
すごい釣竿2
軽石2
シンカソーダ1
エネルギー 12
悪4
超4
ダブルドラゴンエネルギー4
個別解説
オンバット
XY1の箱特典のプロモが1エネ混乱と一番良いです。しかし4枚集めるのはかなり大変なので、オンバーンBREAKに入っていたオンバットで代用。
オンバーンBREAK
4でもいいけど、初手に来るのが嫌なので3にして釣竿厚めで回すようにしました。ばくおんぱ30からウーハー150で180ラインを倒していきます。
オクタン
デオキと合わせて事故回避かつドローエンジンに。軽石はこいつに貼っていく。シンクロウーハーの手札4と手札5を作る役割も。
デオキシス
2ターン目までの壁。ファーストコンタクト連打でパーツを揃えていきます。学習装置オンバットを作ってデオキに付けたエネルギーを拾う。
ジャッジマン
手札合わせと1ターン目の妨害。手札合わせはプラターヌの7から削った方が強いのはあるけど、切れないパーツも多いのでジャッジマン。デオキスタートなら4枚でも事故りにくいのがよい。
アズサ
1ターン目に打つ中で1番強いサポ。場にオンバットが必ず2いるように持ってくる。
サイレントラボ
うねりを割る。ナンスバリヤードのケアなど。ほんとは3欲しい。
すごい釣竿
普通は1だけど、オンバーンBREAK1体やられるだけで落ちる枚数が多すぎるので2。サイド落ちもある程度楽になる。
以上です。よかったら適当に差し替えるなりして使ってみてください。
発売前にオンバーンBREAKについての考察記事を上げましたが、検索でオンバーンBREAKのデッキリストについていらっしゃる方も多く、今回はその紹介です。
まだそこまで対人をした訳ではないので、参考程度に考えてもらえればと思います。
鉢巻を積んでいないので打点は高くないですが、その分改造ハンマーをケアしながら3エネのシンクロウーハーを打ち続けられるような安定性を求めた割りと丸いデッキです。
オンバーンBREAK【XY1〜XY8】
ポケモン 18
オンバット4(XY-P、なければSNP)
オンバーン4(XY3)
オンバーンBREAK3
テッポウオ2(赤青どっちでも)
オクタン2
デオキシス3
サポート 11
プラターヌ4
ジャッジマン3
アズサ2
フラダリ2
グッズ 19
バトルサーチャー3
レベルボール3
ハイパーボール3
学習装置3
サイレントラボ2
すごい釣竿2
軽石2
シンカソーダ1
エネルギー 12
悪4
超4
ダブルドラゴンエネルギー4
個別解説
オンバット
XY1の箱特典のプロモが1エネ混乱と一番良いです。しかし4枚集めるのはかなり大変なので、オンバーンBREAKに入っていたオンバットで代用。
オンバーンBREAK
4でもいいけど、初手に来るのが嫌なので3にして釣竿厚めで回すようにしました。ばくおんぱ30からウーハー150で180ラインを倒していきます。
オクタン
デオキと合わせて事故回避かつドローエンジンに。軽石はこいつに貼っていく。シンクロウーハーの手札4と手札5を作る役割も。
デオキシス
2ターン目までの壁。ファーストコンタクト連打でパーツを揃えていきます。学習装置オンバットを作ってデオキに付けたエネルギーを拾う。
ジャッジマン
手札合わせと1ターン目の妨害。手札合わせはプラターヌの7から削った方が強いのはあるけど、切れないパーツも多いのでジャッジマン。デオキスタートなら4枚でも事故りにくいのがよい。
アズサ
1ターン目に打つ中で1番強いサポ。場にオンバットが必ず2いるように持ってくる。
サイレントラボ
うねりを割る。ナンスバリヤードのケアなど。ほんとは3欲しい。
すごい釣竿
普通は1だけど、オンバーンBREAK1体やられるだけで落ちる枚数が多すぎるので2。サイド落ちもある程度楽になる。
以上です。よかったら適当に差し替えるなりして使ってみてください。
ポケラバ杯に優勝する
2015年9月22日 TCG全般 コメント (2)
こんにちは。らいとです。
1回このタイトルやってみたかった。
一昨日の9月20日、僕の所属する横浜国立大学ポケモンサークル「Pokeloversの会」が主催するカード大会、「ポケラバ杯-秋の陣-」が開催されました。
大会概要↓
http://pokelovers.blog.fc2.com/blog-entry-269.html
予選ブロックから上位1人抜けの決勝トーナメントという方式です。
参加者が22名でしたので、3人ブロックと4人ブロックがありましたが、僕は4人ブロックでした。
使用デッキは画像にあるものです。スタンダードな闘(ルカリオEXルチャブルランドロス)に、オカルトマニアと改造ハンマーをかなり多めに積んだもの。
デッキ選択の背景としては、環境に多くいるライボルトEX派生、及びギラティナEX派生(特にガチゴラスEXと合わせるもの)、それにライチュウバットを意識したものです。
ライボルトEXは色相性から殴り勝て、ギラティナEXは3積みの改造ハンマーをコルニでダブドラに的確に当てていくことである程度有利を取れると考えました。また、3積みのオカルトマニアをスクリューブローのドローやコンプサーチャーによって打つことで、シェイミの展開及びガチゴラスEXのドラゴンインパクト後のメタルチェーンを止めることができます。
ライチュウバットには、シェイミのセットアップおよびクロバットの打点調整、メタルチェーンの3つを同時に停めることで、襷と絡めて勝てると考えました。
XYレギュはドロソが弱いため、スクリューブローの効果は安定した手札供給をしてくれます。闘は急いでプラターヌを打つよりは、コルニ等で待ちながらハンドにあるエネをなるべく貼り切って動くゆっくりとしたデッキなので、オカルトマニアはその点で非常に相性は良かったです。
というわけで、以下対戦レポ。
〇予選ブロック
1戦目:夜の行進 5-4
先攻。ルチャド-ミラー対面から。行進はサワムラーがいるとやや楽ですが、今回はいないので襷で頑張ってもらう。ルカリオを育てながら2枚ほどサイドを取るとバチュルで返されて4-4。コルニから襷ランドで叫びを決めて倒す。途中ファイスタ4プラターヌ3というハンドになる事故もあるが、なんとか殴り続ける。相手の二個玉が3落ちて、襷を貼りながらオカルトマニアでドータクンを止めてエネのテンポをずらす。最後はストロングを引ければ倒せていたが、デッキボトムに3枚眠っていたのでそのまま時間切れで終了。
2戦目:ライチュウクロバットシェイミEXドータクン 6-0
先攻。ルカリオズバット対面から。仮想敵その1。スタートにズバットしかおらず、ゲンガーを踏んだかどうか分かるまで冷や冷やしていた。とりあえずコルニで鉢巻手貼りエンド。返しにシェイミでセットアップを2回するもあまり動けない様子。このときハイボでサーチャー2スカイフィールド2が落ちていった。
闘でライチュウバット相手での定石は、なるべくゴルバットを優先して倒し、クロバットにはMルカを立てること。途中で打ったオカルトマニアが予想通りぶっ刺さる。最初のルカリオでサイド4枚を取り、何体かライチュウが立つもエネがなく、そのまま倒して勝ち。
3戦目:MライボルトEXイベルタルEXルギアEX 2-0
後攻。ルカリオルギア対面から。ここまで対戦相手が全員身内か知り合いで緊張感があまり無い。相手ルギアに雷手貼りオカルトマニアエンド。こちらサポが無いものの、エネはあるので鉢巻ファイスタ基本闘でスカッドジャブ70。先2も相手たねが出ず、二個玉でエアロボールするものの、返しにストロングでスクリューブロー100により種切れ。
この後フリーでやったら、170乗ったルカリオが2体できたりするものの、最後はロボと襷で耐えてLO勝ちだった。
ここで予選ブロック3-0で決勝進出が決定。
6人トーナメントだったのでくじを引くと、運良くシードを引き当てる。
〇決勝トーナメント
準決勝:ギラティナガチゴラスドータクン 6-4
後攻。ルカリオヒードラン対面から。仮想敵その2。一人回しでも何度もやったマッチアップなので頑張って勝ちたいところ。ヒードランを盾に、裏でギラティナを育ててドータクンを並べてくる相手。ルカリオでスクリューブローしながら、ギラティナとガチゴラスにそれぞれ80~100乗せてルチャブルの圏内に入れていく。途中エリトレを打たれ引いたのが…ランドロス×2と入れ替え!弱い!
まあスクリューブローできるから最悪次には動けると思ったら、なんと右手が光りトップサーチャーを決める。流石に天才。少し悩むもののオカルトマニア。これが刺さったようで、やや動きが遅くなる。
改造ハンマーを3枚全て使い、ダブドラを全て落としたところで、3エネガチゴラスを作られるも、返しに手負いのギラティナをフラダリ!サマーソルトハイでフィニッシュして勝ち。
相手がサイド落ちでAZとフラダリになかなか触れなかったのも大きかった。
デッキコンセプトであるオカルトマニアと改造ハンマーをきっちり機能させられたので満足できた試合だった。
決勝:ビークイン(子イベ入り) 1-0
先攻。最初の7枚。まず3枚めくる。ファイスタファイスタファイスタ。この時点で頭おかしくなるかと思った。ポーカーやってるんじゃないんだから。ポケモンカードだからこれ。残りの4枚。こうなるともはやマリガンして欲しい。フラダリ、オカルトマニア、きあいのタスキ、最後の1枚は…
ルチャブル!
エネすらない。なんだこれは。頭の中でもうだめでしょ~の人がぐるぐる回っていた。せいぜい襷貼って1ターン延命するのがいいとこである。
いざ開くと、ルチャブルホルビー対面。何デッキか分からない。ただホルビーがにげ2なことから、多少延命できるかもという希望にすがる。
先1トップはルカリオEX。よし、とりあえず種切れ負けはほぼ回避できた。しかしエネがない問題は全く解決できていない。ポケカは悲しいことにエネルギーが無いと何もできないカードゲームなのである。ルチャ襷からオカルトマニアでエンド。
後1。ホルビーに悪エネ。悪エネ!?
一瞬何の悪エネか分からなかった。まあイベルタルのなんだけど。
そしてほるほるを2回打たれる。
1回目。基本闘エネルギー! やばい!
2回目。基本闘エネルギー! やばい!!!
このデッキ、エネルギーは基本闘8ストロング4である。12枚のうち2枚が落とされると、エネに触れる確率はそこそこ下がる。
この大会、トッププラターヌを2回、トップサーチャーを1回決めていた。ここでも右手を光らせてデスティニードローを決めるしかない…
意を決して引いたのは...…基本闘エネルギー。
ルカリオ手貼り、ルチャ逃げ、スカッドジャブ。
種切れ1-0で勝ち。4分間の決勝戦だったが、ギャラリーも多く緊張した。
というわけで、5-0で優勝。景品のバトルサーチャーURと限定色紙(画像)をゲットしました。
以上です。久々にがっつりポケカできて楽しかったです。対戦してくださった方および運営陣、ありがとうございました。
1回このタイトルやってみたかった。
一昨日の9月20日、僕の所属する横浜国立大学ポケモンサークル「Pokeloversの会」が主催するカード大会、「ポケラバ杯-秋の陣-」が開催されました。
大会概要↓
http://pokelovers.blog.fc2.com/blog-entry-269.html
予選ブロックから上位1人抜けの決勝トーナメントという方式です。
参加者が22名でしたので、3人ブロックと4人ブロックがありましたが、僕は4人ブロックでした。
使用デッキは画像にあるものです。スタンダードな闘(ルカリオEXルチャブルランドロス)に、オカルトマニアと改造ハンマーをかなり多めに積んだもの。
デッキ選択の背景としては、環境に多くいるライボルトEX派生、及びギラティナEX派生(特にガチゴラスEXと合わせるもの)、それにライチュウバットを意識したものです。
ライボルトEXは色相性から殴り勝て、ギラティナEXは3積みの改造ハンマーをコルニでダブドラに的確に当てていくことである程度有利を取れると考えました。また、3積みのオカルトマニアをスクリューブローのドローやコンプサーチャーによって打つことで、シェイミの展開及びガチゴラスEXのドラゴンインパクト後のメタルチェーンを止めることができます。
ライチュウバットには、シェイミのセットアップおよびクロバットの打点調整、メタルチェーンの3つを同時に停めることで、襷と絡めて勝てると考えました。
XYレギュはドロソが弱いため、スクリューブローの効果は安定した手札供給をしてくれます。闘は急いでプラターヌを打つよりは、コルニ等で待ちながらハンドにあるエネをなるべく貼り切って動くゆっくりとしたデッキなので、オカルトマニアはその点で非常に相性は良かったです。
というわけで、以下対戦レポ。
〇予選ブロック
1戦目:夜の行進 5-4
先攻。ルチャド-ミラー対面から。行進はサワムラーがいるとやや楽ですが、今回はいないので襷で頑張ってもらう。ルカリオを育てながら2枚ほどサイドを取るとバチュルで返されて4-4。コルニから襷ランドで叫びを決めて倒す。途中ファイスタ4プラターヌ3というハンドになる事故もあるが、なんとか殴り続ける。相手の二個玉が3落ちて、襷を貼りながらオカルトマニアでドータクンを止めてエネのテンポをずらす。最後はストロングを引ければ倒せていたが、デッキボトムに3枚眠っていたのでそのまま時間切れで終了。
2戦目:ライチュウクロバットシェイミEXドータクン 6-0
先攻。ルカリオズバット対面から。仮想敵その1。スタートにズバットしかおらず、ゲンガーを踏んだかどうか分かるまで冷や冷やしていた。とりあえずコルニで鉢巻手貼りエンド。返しにシェイミでセットアップを2回するもあまり動けない様子。このときハイボでサーチャー2スカイフィールド2が落ちていった。
闘でライチュウバット相手での定石は、なるべくゴルバットを優先して倒し、クロバットにはMルカを立てること。途中で打ったオカルトマニアが予想通りぶっ刺さる。最初のルカリオでサイド4枚を取り、何体かライチュウが立つもエネがなく、そのまま倒して勝ち。
3戦目:MライボルトEXイベルタルEXルギアEX 2-0
後攻。ルカリオルギア対面から。ここまで対戦相手が全員身内か知り合いで緊張感があまり無い。相手ルギアに雷手貼りオカルトマニアエンド。こちらサポが無いものの、エネはあるので鉢巻ファイスタ基本闘でスカッドジャブ70。先2も相手たねが出ず、二個玉でエアロボールするものの、返しにストロングでスクリューブロー100により種切れ。
この後フリーでやったら、170乗ったルカリオが2体できたりするものの、最後はロボと襷で耐えてLO勝ちだった。
ここで予選ブロック3-0で決勝進出が決定。
6人トーナメントだったのでくじを引くと、運良くシードを引き当てる。
〇決勝トーナメント
準決勝:ギラティナガチゴラスドータクン 6-4
後攻。ルカリオヒードラン対面から。仮想敵その2。一人回しでも何度もやったマッチアップなので頑張って勝ちたいところ。ヒードランを盾に、裏でギラティナを育ててドータクンを並べてくる相手。ルカリオでスクリューブローしながら、ギラティナとガチゴラスにそれぞれ80~100乗せてルチャブルの圏内に入れていく。途中エリトレを打たれ引いたのが…ランドロス×2と入れ替え!弱い!
まあスクリューブローできるから最悪次には動けると思ったら、なんと右手が光りトップサーチャーを決める。流石に天才。少し悩むもののオカルトマニア。これが刺さったようで、やや動きが遅くなる。
改造ハンマーを3枚全て使い、ダブドラを全て落としたところで、3エネガチゴラスを作られるも、返しに手負いのギラティナをフラダリ!サマーソルトハイでフィニッシュして勝ち。
相手がサイド落ちでAZとフラダリになかなか触れなかったのも大きかった。
デッキコンセプトであるオカルトマニアと改造ハンマーをきっちり機能させられたので満足できた試合だった。
決勝:ビークイン(子イベ入り) 1-0
先攻。最初の7枚。まず3枚めくる。ファイスタファイスタファイスタ。この時点で頭おかしくなるかと思った。ポーカーやってるんじゃないんだから。ポケモンカードだからこれ。残りの4枚。こうなるともはやマリガンして欲しい。フラダリ、オカルトマニア、きあいのタスキ、最後の1枚は…
ルチャブル!
エネすらない。なんだこれは。頭の中でもうだめでしょ~の人がぐるぐる回っていた。せいぜい襷貼って1ターン延命するのがいいとこである。
いざ開くと、ルチャブルホルビー対面。何デッキか分からない。ただホルビーがにげ2なことから、多少延命できるかもという希望にすがる。
先1トップはルカリオEX。よし、とりあえず種切れ負けはほぼ回避できた。しかしエネがない問題は全く解決できていない。ポケカは悲しいことにエネルギーが無いと何もできないカードゲームなのである。ルチャ襷からオカルトマニアでエンド。
後1。ホルビーに悪エネ。悪エネ!?
一瞬何の悪エネか分からなかった。まあイベルタルのなんだけど。
そしてほるほるを2回打たれる。
1回目。基本闘エネルギー! やばい!
2回目。基本闘エネルギー! やばい!!!
このデッキ、エネルギーは基本闘8ストロング4である。12枚のうち2枚が落とされると、エネに触れる確率はそこそこ下がる。
この大会、トッププラターヌを2回、トップサーチャーを1回決めていた。ここでも右手を光らせてデスティニードローを決めるしかない…
意を決して引いたのは...…基本闘エネルギー。
ルカリオ手貼り、ルチャ逃げ、スカッドジャブ。
種切れ1-0で勝ち。4分間の決勝戦だったが、ギャラリーも多く緊張した。
というわけで、5-0で優勝。景品のバトルサーチャーURと限定色紙(画像)をゲットしました。
以上です。久々にがっつりポケカできて楽しかったです。対戦してくださった方および運営陣、ありがとうございました。
オンバーンBREAKを考える
2015年9月14日 TCG全般 コメント (5)
こんにちは。らいとです。
いよいよ新弾まで2週間切りましたね。
XY8が発売されたらまず組んでみたいと思ったのがオンバーンBREAKです。
もともとXY3で登場したオンバーン(エコロケーション)ですが、出た当初は超悪無という色拘束と数の重さから、ネタデッキみたいなイメージでした。
しかし、XY6でダブルドラゴンエネルギーが登場し、その問題はかなり解消されました。
そして、ついにXY8でオンバーンBREAKが登場。手札を揃える必要がありますが、ばくおんぱを絡めることでEXをOHKOできるシンクロウーハーを手に入れました。
前置きはこのくらいで、オンバーンBREAKを組むにあたって今考えている点をまとめてみたいと思います。新弾のカードが全て出るまでは新環境のデッキを組む意味は薄いかもしれませんが、未公開分は青は残り18種、赤は14種とかなり少なくなっていることから、今組んでもおおまかな軸は変わらないでしょう。気になるのはサポですが。
考えているのは以下の5点です。
・オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
・オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・オンバーンに何を持たせるか。
・スタジアムはどうするか。
・エネの配分はどうするか(超と悪どちらに偏らせるor均等)
1. オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
1.1 展開・サポート役候補
・オクタン(2-2、多くて3-3?)
1進化でドロソになってくれます。XYレギュはドロソがあまりにも弱すぎるので、こういうポケモンは強いですね。XY8はやたら2進化推しですが、そうするならそれに見合うアクロマみたいな強いドロサポを出さないと意味無いのにと思ってしまいます。
オンバーンBREAK自体、殴るのに少なくともオンバット、オンバーン、オンバーンBREAK、ダブドラ、基本エネと最低5枚もカードを必要とするので、オクタンのようなドロー補助を入れる意味はある気がします。
あと、レベルボールを入れる意味が増すというメリットもあります。
・サザンドラEX(1~2)
特性でオンバーンをにげ0にします。ただ、エコロケーションは前にいて本来の意味を発揮するので、そもそも逃げる必要があるのかという問題が出てきますね。自身のサイレントラボ(後述)で消される点と、1枚だとサザンスタートで逃げられない点が気になるし不採用でいい気がしてきました。
・シェイミEX(1)
二個玉が入らない構築なので、スカイリターンが1ターンで打てません。
序盤の事故回避で1枚挿してもいいとは思いますが...。
1.2 壁役
オンバットスタートで後1にオンバットを飛ばされるときついので、何かしら非EXの壁ポケモンを採用してもいいかと思います。
・イベルタル(Y30, 3)
HP130の非EX。悪1エネで起動でき、エネを落とせれば加速もできます。
イベルを採用するなら基本エネを悪寄りにする必要があります。雷弱点なのと、にげ2なためエネを切って逃げるのが難しいのが短所。軽石に頼る手はあります。
・デオキシス(3)
HP110とやや低い。ファーストコンタクトで事故をやや回避できますが、相手には何も負担をかけることができません。にげ1なので、自分のエネを切って逃げることもできるのはいい点。
・レシラム(2~3?)
HP130。ターボブレイズでオンバーンに加速できるかもしれない。炎エネを入れなくちゃいけないのと、オンバットに加速できないのが使いづらいかも。一応サザンの恩恵を受けてにげ0になれる。
2. オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・ハイパーボール(3~4)
シェイミを入れるなら4。オクタンとの相性も考えてシェイミ抜きで4でもいいけど、基本的に2進化デッキは切るパーツがあまり無いので、3とかでもいいかもしれないですね。
・レベルボール(4)
進化デッキは、後続の進化ポケモンを腐らせない意味で、初動でたねを並べることが何より重要なのでレベボは4でいいと思います。2ターン目にオクタンを作りたい。
・進化ソーダ(1~2)
オンバーンがHP100なせいでレベボ圏外です。よってサーチがハイボしかないため、ハンド消費なしで進化できるソーダも少し入ってきていいです。ハイボと違い1ターン目に腐るのが弱いですが...。
3. オンバーンに何を持たせるか。
・ちからのハチマキ(2~3)
有力候補。シンクロウーハーが170ラインに届きます。また、手札が揃わなくても置物1進化の90ラインを倒せるようになります。ばくおんぱ30+色町20+鉢巻シンクロウーハー170で220返し240まで届くようになります。
・とつげきチョッキ, かたいおまもり(〃)
オンバーンの耐久を上げることで、エコロケーションの試行回数を増やします。
オンバーンBREAKにおまもりで150、チョッキで170になるので2回くらいは試行できそう。
・学習装置(〃)
受動的ですがエネの流れがスムーズになります。ダブドラに依存しすぎると改ハンにやられるのが目に見えてるので、基本エネだけでも動けるように組みたいです。そういう場合学習装置も一考の価値があるかもしれませんね。ギラティナが流行していることもあり、そのせいで最近改ハンが増えています。
4. スタジアムはどうするか
スタジアムはなるべく3枠取れればいいなってくらいです。
・色の消えた町(1~2)
M進化相手に打点の調整がしやすくなります。主にMライボルトやMレックウザ、次点でMルカリオなどが対象です。ただ、非EXメインのデッキには何も意味が無いです。
・パラレルシティ(?)
新スタジアム。貼るときは相手のベンチを制限する使い方になるでしょう。
攻撃がベンチの数に依存するライチュウやMレックウザには大きな打撃を与えることができます。ただ、ばくおんぱなどで中途半端にダメージが乗ったポケモンがいるときに貼ると、そいつを落とされてダメージをリセットされてしまうのには注意が必要です。ベンチ制限は多くのデッキに刺さりますが、癖が強いので扱いが難しいカードです。
・サイレントラボ(1~2)
一番扱いやすいスタジアムだと思います。用途としては、①相手のシェイミやフーパを止めて展開を阻害する②相手のナンス前に対してエコロケーションを機能させる(サイコダメージを避ける)③ガチゴラスEXのぼうくんのきばの貫通に対してエコロケーションを機能させるなどが挙げられます。
こちらがサザンドラやシェイミを使う場合、はたらかなくなるのには気をつける必要があります。その他多くのたねの特性に刺さるので、腐る場面が少ないです。
5. エネの配分はどうするか
ダブドラ4は確定。問題は基本悪と基本超をどういうバランスで入れるかですね。全体の枠を8とすると、イベルを入れるなら悪:超=6:2とか。悪エネがついてればシャドサーが適用されますが、フェアリー弱点を突かれること自体あまりないので関係ないかもしれません。学習装置入りなら均等に4:4がいいんでしょうか...
以上です。
色々問題があって、実際に回してみないと分からないことも多いですね。でもエコロケーションで常に50%の生存確率が残されているのは、プレイしててきっと楽しいと思います。観戦してて盛り上がるデッキタイプですね。
何かオンバーンBREAKを組むにあたっていい案があったら、コメントいただけると嬉しいです。
いよいよ新弾まで2週間切りましたね。
XY8が発売されたらまず組んでみたいと思ったのがオンバーンBREAKです。
もともとXY3で登場したオンバーン(エコロケーション)ですが、出た当初は超悪無という色拘束と数の重さから、ネタデッキみたいなイメージでした。
しかし、XY6でダブルドラゴンエネルギーが登場し、その問題はかなり解消されました。
そして、ついにXY8でオンバーンBREAKが登場。手札を揃える必要がありますが、ばくおんぱを絡めることでEXをOHKOできるシンクロウーハーを手に入れました。
前置きはこのくらいで、オンバーンBREAKを組むにあたって今考えている点をまとめてみたいと思います。新弾のカードが全て出るまでは新環境のデッキを組む意味は薄いかもしれませんが、未公開分は青は残り18種、赤は14種とかなり少なくなっていることから、今組んでもおおまかな軸は変わらないでしょう。気になるのはサポですが。
考えているのは以下の5点です。
・オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
・オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・オンバーンに何を持たせるか。
・スタジアムはどうするか。
・エネの配分はどうするか(超と悪どちらに偏らせるor均等)
1. オンバーン以外のポケモンは何を何枚採用するか。
1.1 展開・サポート役候補
・オクタン(2-2、多くて3-3?)
1進化でドロソになってくれます。XYレギュはドロソがあまりにも弱すぎるので、こういうポケモンは強いですね。XY8はやたら2進化推しですが、そうするならそれに見合うアクロマみたいな強いドロサポを出さないと意味無いのにと思ってしまいます。
オンバーンBREAK自体、殴るのに少なくともオンバット、オンバーン、オンバーンBREAK、ダブドラ、基本エネと最低5枚もカードを必要とするので、オクタンのようなドロー補助を入れる意味はある気がします。
あと、レベルボールを入れる意味が増すというメリットもあります。
・サザンドラEX(1~2)
特性でオンバーンをにげ0にします。ただ、エコロケーションは前にいて本来の意味を発揮するので、そもそも逃げる必要があるのかという問題が出てきますね。自身のサイレントラボ(後述)で消される点と、1枚だとサザンスタートで逃げられない点が気になるし不採用でいい気がしてきました。
・シェイミEX(1)
二個玉が入らない構築なので、スカイリターンが1ターンで打てません。
序盤の事故回避で1枚挿してもいいとは思いますが...。
1.2 壁役
オンバットスタートで後1にオンバットを飛ばされるときついので、何かしら非EXの壁ポケモンを採用してもいいかと思います。
・イベルタル(Y30, 3)
HP130の非EX。悪1エネで起動でき、エネを落とせれば加速もできます。
イベルを採用するなら基本エネを悪寄りにする必要があります。雷弱点なのと、にげ2なためエネを切って逃げるのが難しいのが短所。軽石に頼る手はあります。
・デオキシス(3)
HP110とやや低い。ファーストコンタクトで事故をやや回避できますが、相手には何も負担をかけることができません。にげ1なので、自分のエネを切って逃げることもできるのはいい点。
・レシラム(2~3?)
HP130。ターボブレイズでオンバーンに加速できるかもしれない。炎エネを入れなくちゃいけないのと、オンバットに加速できないのが使いづらいかも。一応サザンの恩恵を受けてにげ0になれる。
2. オンバーンを立てるためのボール周りはどうするか。
・ハイパーボール(3~4)
シェイミを入れるなら4。オクタンとの相性も考えてシェイミ抜きで4でもいいけど、基本的に2進化デッキは切るパーツがあまり無いので、3とかでもいいかもしれないですね。
・レベルボール(4)
進化デッキは、後続の進化ポケモンを腐らせない意味で、初動でたねを並べることが何より重要なのでレベボは4でいいと思います。2ターン目にオクタンを作りたい。
・進化ソーダ(1~2)
オンバーンがHP100なせいでレベボ圏外です。よってサーチがハイボしかないため、ハンド消費なしで進化できるソーダも少し入ってきていいです。ハイボと違い1ターン目に腐るのが弱いですが...。
3. オンバーンに何を持たせるか。
・ちからのハチマキ(2~3)
有力候補。シンクロウーハーが170ラインに届きます。また、手札が揃わなくても置物1進化の90ラインを倒せるようになります。ばくおんぱ30+色町20+鉢巻シンクロウーハー170で220返し240まで届くようになります。
・とつげきチョッキ, かたいおまもり(〃)
オンバーンの耐久を上げることで、エコロケーションの試行回数を増やします。
オンバーンBREAKにおまもりで150、チョッキで170になるので2回くらいは試行できそう。
・学習装置(〃)
受動的ですがエネの流れがスムーズになります。ダブドラに依存しすぎると改ハンにやられるのが目に見えてるので、基本エネだけでも動けるように組みたいです。そういう場合学習装置も一考の価値があるかもしれませんね。ギラティナが流行していることもあり、そのせいで最近改ハンが増えています。
4. スタジアムはどうするか
スタジアムはなるべく3枠取れればいいなってくらいです。
・色の消えた町(1~2)
M進化相手に打点の調整がしやすくなります。主にMライボルトやMレックウザ、次点でMルカリオなどが対象です。ただ、非EXメインのデッキには何も意味が無いです。
・パラレルシティ(?)
新スタジアム。貼るときは相手のベンチを制限する使い方になるでしょう。
攻撃がベンチの数に依存するライチュウやMレックウザには大きな打撃を与えることができます。ただ、ばくおんぱなどで中途半端にダメージが乗ったポケモンがいるときに貼ると、そいつを落とされてダメージをリセットされてしまうのには注意が必要です。ベンチ制限は多くのデッキに刺さりますが、癖が強いので扱いが難しいカードです。
・サイレントラボ(1~2)
一番扱いやすいスタジアムだと思います。用途としては、①相手のシェイミやフーパを止めて展開を阻害する②相手のナンス前に対してエコロケーションを機能させる(サイコダメージを避ける)③ガチゴラスEXのぼうくんのきばの貫通に対してエコロケーションを機能させるなどが挙げられます。
こちらがサザンドラやシェイミを使う場合、はたらかなくなるのには気をつける必要があります。その他多くのたねの特性に刺さるので、腐る場面が少ないです。
5. エネの配分はどうするか
ダブドラ4は確定。問題は基本悪と基本超をどういうバランスで入れるかですね。全体の枠を8とすると、イベルを入れるなら悪:超=6:2とか。悪エネがついてればシャドサーが適用されますが、フェアリー弱点を突かれること自体あまりないので関係ないかもしれません。学習装置入りなら均等に4:4がいいんでしょうか...
以上です。
色々問題があって、実際に回してみないと分からないことも多いですね。でもエコロケーションで常に50%の生存確率が残されているのは、プレイしててきっと楽しいと思います。観戦してて盛り上がるデッキタイプですね。
何かオンバーンBREAKを組むにあたっていい案があったら、コメントいただけると嬉しいです。
こんにちは。
公式サイトに新弾のカードがどんどん出ていますね。
とりあえず今までのリストまとめてみました。
XY8 青い衝撃・赤い閃光(各59種)
青い衝撃
1 カイロス
2 サボネア
3 ヤナップ
4 ヤナッキー
5 ハリマロン
6 コフキムシ
7 コフーライ
8 ビビヨン
9 ヒノアラシ
10 マグマラシ
11 バクフーン
12 テッポウオ
13 オクタン
14 オニゴーリEX
15 MオニゴーリEX
16 ヒヤップ
17 ヒヤッキー
18 バニプッチ
19 バニリッチ
20 バイバニラ
21 コイル
22 ゴース
23 ゴースト
24 ゲンガー
25 ミュウツーEX
26 MミュウツーEX
27 コロモリ
28 ココロモリ
29 リグレー
30 オーベム
31 サンド
32 サンドパン
33 メロエッタ
34 ノクタス
35 ゾロア
36 ゾロアーク
37 ゾロアークBREAK
38 ブルー
39 グランブル
40 フラべべ
41 フラエッテ
42 フラージェス
43 フラージェスBREAK
44 ゼルネアス
45 キバゴ
46 オノンド
47 オノノクス
48 ドードー
49 ホーホー
50 ヨルノズク
51 ヒメグマ
52 リングマ
53 ドーブル
54 かるいし
55 オニゴーリソウルリンク
56 ミュウツーソウルリンク
57 アズサ
58 パラレルシティ
59 レインボーエネルギー
赤い閃光
1 パラス
2 バラセクト
3 ハリマロン
4 ハリボーグ
5 ブリガロン
6 ブリガロンBREAK
7 メェークル
8 ゴーゴート
9 ヘルガーEX
10 MヘルガーEX
11 バオップ
12 バオッキー
13 トサキント
14 アズマオウ
15 ヒトデマン
16 スターミー
17 テッポウオ
18 ポッチャマ
19 ポッタイシ
20 エンペルト
21 ユキカブリ
22 ユキノオー
23 コイル
24 レアコイル
25 ジバコイル
26 ライコウ
27 ミュウツーEX
28 MミュウツーEX
29 ムウマ
30 ムウマージ
31 ラルトス
32 キルリア
33 クレセリア
34 カラカラ
35 ガラガラ
36 ガラガラbreak
37 ウリムー
38 イノムー
39 マンムー
40 エルレイド
41 ゾロア
42 イベルタル
43 ドーミラー
44 ドータクン
45 バリヤード
46 シュシュプ
47 フレフワン
48 キバゴ
49 ドードー
50 ドードリオ
51 ムックル
52 ムクバード
53 ムクホーク
54 ヘビーボール
55 とつげきチョッキ
56 ヘルガーソウルリンク
57 ミュウツーソウルリンク
58 サカキの計画
59 バーニングエネルギー
まだまだ更新されると思います。楽しみですね。
9/12
いよいよ大詰め!早く発売されて欲しいです。
9/24
多分これで完全版です。ミスあったら教えていただけるとありがたいです。
公式サイトに新弾のカードがどんどん出ていますね。
とりあえず今までのリストまとめてみました。
XY8 青い衝撃・赤い閃光(各59種)
青い衝撃
1 カイロス
2 サボネア
3 ヤナップ
4 ヤナッキー
5 ハリマロン
6 コフキムシ
7 コフーライ
8 ビビヨン
9 ヒノアラシ
10 マグマラシ
11 バクフーン
12 テッポウオ
13 オクタン
14 オニゴーリEX
15 MオニゴーリEX
16 ヒヤップ
17 ヒヤッキー
18 バニプッチ
19 バニリッチ
20 バイバニラ
21 コイル
22 ゴース
23 ゴースト
24 ゲンガー
25 ミュウツーEX
26 MミュウツーEX
27 コロモリ
28 ココロモリ
29 リグレー
30 オーベム
31 サンド
32 サンドパン
33 メロエッタ
34 ノクタス
35 ゾロア
36 ゾロアーク
37 ゾロアークBREAK
38 ブルー
39 グランブル
40 フラべべ
41 フラエッテ
42 フラージェス
43 フラージェスBREAK
44 ゼルネアス
45 キバゴ
46 オノンド
47 オノノクス
48 ドードー
49 ホーホー
50 ヨルノズク
51 ヒメグマ
52 リングマ
53 ドーブル
54 かるいし
55 オニゴーリソウルリンク
56 ミュウツーソウルリンク
57 アズサ
58 パラレルシティ
59 レインボーエネルギー
赤い閃光
1 パラス
2 バラセクト
3 ハリマロン
4 ハリボーグ
5 ブリガロン
6 ブリガロンBREAK
7 メェークル
8 ゴーゴート
9 ヘルガーEX
10 MヘルガーEX
11 バオップ
12 バオッキー
13 トサキント
14 アズマオウ
15 ヒトデマン
16 スターミー
17 テッポウオ
18 ポッチャマ
19 ポッタイシ
20 エンペルト
21 ユキカブリ
22 ユキノオー
23 コイル
24 レアコイル
25 ジバコイル
26 ライコウ
27 ミュウツーEX
28 MミュウツーEX
29 ムウマ
30 ムウマージ
31 ラルトス
32 キルリア
33 クレセリア
34 カラカラ
35 ガラガラ
36 ガラガラbreak
37 ウリムー
38 イノムー
39 マンムー
40 エルレイド
41 ゾロア
42 イベルタル
43 ドーミラー
44 ドータクン
45 バリヤード
46 シュシュプ
47 フレフワン
48 キバゴ
49 ドードー
50 ドードリオ
51 ムックル
52 ムクバード
53 ムクホーク
54 ヘビーボール
55 とつげきチョッキ
56 ヘルガーソウルリンク
57 ミュウツーソウルリンク
58 サカキの計画
59 バーニングエネルギー
まだまだ更新されると思います。楽しみですね。
9/12
いよいよ大詰め!早く発売されて欲しいです。
9/24
多分これで完全版です。ミスあったら教えていただけるとありがたいです。
ポケカ公認自主大会「カロン杯」の開催と宣伝
2015年7月24日 TCG全般こんばんは、らいとです。
PCG公式にイベントオーガナイザーが開催するイベントの情報が掲載されましたね。
そのうちの一つであるカロン杯は、同じ大学のポケモンサークル「Pokeloversの会」に所属するポケカロンくんが主催するものです。
というわけで宣伝記事!
8月4日と8月19日に各定員24名です。
場所は神奈川県横浜市都筑区茅ケ崎中央54番7号
「あおばセンター南コミュニティースペース」 食品館あおば「センター南駅前店」の駐車場内
http://4001koro.blog.fc2.com/blog-entry-10.html?sp
http://www.pokemon-card.com/event/organized-events/schedule/
上から順に個人ブログと公式ページのURLになります。
都合が合う方はぜひ参加申請お願いします。
PCG公式にイベントオーガナイザーが開催するイベントの情報が掲載されましたね。
そのうちの一つであるカロン杯は、同じ大学のポケモンサークル「Pokeloversの会」に所属するポケカロンくんが主催するものです。
というわけで宣伝記事!
8月4日と8月19日に各定員24名です。
場所は神奈川県横浜市都筑区茅ケ崎中央54番7号
「あおばセンター南コミュニティースペース」 食品館あおば「センター南駅前店」の駐車場内
http://4001koro.blog.fc2.com/blog-entry-10.html?sp
http://www.pokemon-card.com/event/organized-events/schedule/
上から順に個人ブログと公式ページのURLになります。
都合が合う方はぜひ参加申請お願いします。
ポケセンで昨日から配布してるやつあるじゃないですか
ヒポポタスばっか出るらしいやつ
あれのレシラム、ロゴ入りなのが欲しくて4枚揃えたいんですけど、どうするのが一番安く済むか考え中です。
1000で1回で、確率1/4って時点で大分地雷ですよね。
まともに買っても当たらなそうなんですよね。
かと言ってシングルに出回るかっていうとかなり怪しいとこあります。
僕みたいにロゴとかに拘る人は自分で使うだろうから手放さないだろうし。
カード関連の商品だけってのがまたきつい。
不思議のダンジョンの予約でも引ければ1枚くらいはキープできそうなんですが。
今から買うとなると、バンデットリングの箱かミツルダイゴスリーブくらいしか興味あるのがない…
早くしないとくじ自体が終わっちゃうから大変ですね。
ヒポポタスばっか出るらしいやつ
あれのレシラム、ロゴ入りなのが欲しくて4枚揃えたいんですけど、どうするのが一番安く済むか考え中です。
1000で1回で、確率1/4って時点で大分地雷ですよね。
まともに買っても当たらなそうなんですよね。
かと言ってシングルに出回るかっていうとかなり怪しいとこあります。
僕みたいにロゴとかに拘る人は自分で使うだろうから手放さないだろうし。
カード関連の商品だけってのがまたきつい。
不思議のダンジョンの予約でも引ければ1枚くらいはキープできそうなんですが。
今から買うとなると、バンデットリングの箱かミツルダイゴスリーブくらいしか興味あるのがない…
早くしないとくじ自体が終わっちゃうから大変ですね。
XY7のフラゲが来て
2015年6月18日 TCG全般今回SRのイラストいいの多いですね!
Mジュカインがかっこいい
ギラティナはRRの方が好きかも。シェイミと似てる?
ポストSRの初動はサーチャーと同じくらいでしょうか…
Mジュカインがかっこいい
ギラティナはRRの方が好きかも。シェイミと似てる?
ポストSRの初動はサーチャーと同じくらいでしょうか…
奥の手SR売ってきました
イエサブ:50円
ブックオフ:1000円+ポイント50円
なるほどって感じ
…ブックオフは在庫過多になると買い取り安くなると思うので、早めに売った方がいいかも!?
イエサブ:50円
ブックオフ:1000円+ポイント50円
なるほどって感じ
…ブックオフは在庫過多になると買い取り安くなると思うので、早めに売った方がいいかも!?
XY7 バンデットリング カードリスト
2015年5月29日 TCG全般 コメント (7)XY7 バンデットリング カードリスト
草
1 ナゾノクサ
2 クサイハナ
3 ラフレシア
4 キレイハナ
5 イトマル
6 アリアドス
7 ジュカインEX
8 MジュカインEX
9 ミツハニー
10 ビークイン
11 ビークイン(θダブル)
12 ビリジオン
炎
13 ブースター
14 エンテイ
15 エンテイ(θダブル)
16 メラルバ
17 ウルガモス
18 ウルガモス(θストップ)
水
19 コイキング
20 ギャラドス
21 ギャラドス(θダブル)
22 シャワーズ
23 ジーランス
24 レジアイス
25 キュレムEX
雷
26 サンダース
27 デンリュウEX
28 MデンリュウEX
29 ロトム
超
30 アンノーン
31 ヤジロン
32 ヤジロン(θストップ)
33 ネンドール
34 ゴビット
35 ゴルーグ(θストップ)
36 フーパEX
闘
37 カイリキーEX
38 ウパー
39 ヌオー
40 レジロック
41 ゴルーグ
悪
42 バンギラスEX
43 MバンギラスEX
44 ヤミラミ
45 マーイーカ
46 カラマネロ
鋼
47 ダンバル
48 メタング
49 メタグロス
50 メタグロス(θダブル)
51 レジスチル
フェアリー
52 ラルトス
53 キルリア
54 サーナイト
55 モンメン
56 エルフーン
ドラゴン
57 ギラティナEX
58 ヌメラ
59 ヌメイル
60 ヌメルゴン
無
61 ニャース
62 ペルシアン
63 イーブイ
64 ポリゴン
65 ポリゴン2
66 ポリゴンZ
67 ポリゴンZ(θストップ)
68 ルギアEX
トレーナーズ
69 エコアーム
70 ペンキローラー
71 レベルボール
72 ラッキーメット
73 ジュカインソウルリンク
74 デンリュウソウルリンク
75 バンギラスソウルリンク
76 エリートトレーナー
77 オカルトマニア
78 色の消えた町
79 巨大植物の森
80 フラッシュエネルギー
81 バッドエネルギー
SR
82 ジュカインEX
83 MジュカインEX
84 キュレムEX
85 デンリュウEX
86 MデンリュウEX
87 フーパEX
88 カイリキーEX
89 バンギラスEX
90 MバンギラスEX
91 ギラティナEX
92 ルギアEX
UR
93 ゲンシカイオーガEX
94 ゲンシグラードンEX
95 MレックウザEX
96 エネルギー回収
97 トレーナーズポスト
草
1 ナゾノクサ
2 クサイハナ
3 ラフレシア
4 キレイハナ
5 イトマル
6 アリアドス
7 ジュカインEX
8 MジュカインEX
9 ミツハニー
10 ビークイン
11 ビークイン(θダブル)
12 ビリジオン
炎
13 ブースター
14 エンテイ
15 エンテイ(θダブル)
16 メラルバ
17 ウルガモス
18 ウルガモス(θストップ)
水
19 コイキング
20 ギャラドス
21 ギャラドス(θダブル)
22 シャワーズ
23 ジーランス
24 レジアイス
25 キュレムEX
雷
26 サンダース
27 デンリュウEX
28 MデンリュウEX
29 ロトム
超
30 アンノーン
31 ヤジロン
32 ヤジロン(θストップ)
33 ネンドール
34 ゴビット
35 ゴルーグ(θストップ)
36 フーパEX
闘
37 カイリキーEX
38 ウパー
39 ヌオー
40 レジロック
41 ゴルーグ
悪
42 バンギラスEX
43 MバンギラスEX
44 ヤミラミ
45 マーイーカ
46 カラマネロ
鋼
47 ダンバル
48 メタング
49 メタグロス
50 メタグロス(θダブル)
51 レジスチル
フェアリー
52 ラルトス
53 キルリア
54 サーナイト
55 モンメン
56 エルフーン
ドラゴン
57 ギラティナEX
58 ヌメラ
59 ヌメイル
60 ヌメルゴン
無
61 ニャース
62 ペルシアン
63 イーブイ
64 ポリゴン
65 ポリゴン2
66 ポリゴンZ
67 ポリゴンZ(θストップ)
68 ルギアEX
トレーナーズ
69 エコアーム
70 ペンキローラー
71 レベルボール
72 ラッキーメット
73 ジュカインソウルリンク
74 デンリュウソウルリンク
75 バンギラスソウルリンク
76 エリートトレーナー
77 オカルトマニア
78 色の消えた町
79 巨大植物の森
80 フラッシュエネルギー
81 バッドエネルギー
SR
82 ジュカインEX
83 MジュカインEX
84 キュレムEX
85 デンリュウEX
86 MデンリュウEX
87 フーパEX
88 カイリキーEX
89 バンギラスEX
90 MバンギラスEX
91 ギラティナEX
92 ルギアEX
UR
93 ゲンシカイオーガEX
94 ゲンシグラードンEX
95 MレックウザEX
96 エネルギー回収
97 トレーナーズポスト
こんばんは、らいとです。
ブラッキーナイトバトルの告知がされましたね。
レギュレーションはXY以降ということで、いよいよBWがレギュ落ちするんじゃないかって言われたりしてますね。
ということで、BWのカードで使う可能性のあるカードをまとめました。
自分用のメモも兼ねて。
【ポケモン】
炎
エンブオー
ブースター
ビクティニ(勝利の星, Vジェネ)
ホウオウEX
水
エンペルト
ケルディオEX
カメックス
キュレムPs
スイクン
雷
シビビール
ゼクロム
ボルトロスEX
ライコウEX
ゼクロムEX
エモンガ
マルマイン
草
リーフィア
ゲノセクトEX
ビリジオンEX
タマタマ
アメモース
超
シンボラー
ミュウツーEX
ズバット
ムンナ
ムシャーナ
フワライド
ヨノワール
ダストダス
バリヤード
ミュウEX
闘
アーケオス
ドンファン
テラキオン
ランドロスEX
悪
ゾロアーク
ダークライEX
アブソル
ヤミラミ
マニューラ
サザンドラ
鋼
ギギギアル(プラズマスチール,ギアチェンジ)
コバルオンEX
ドーミラー(70)
アイアント
ハッサム
ジラーチEX
龍
ガバイト
ガブリアス
チルタリス
レックウザ
レックウザEX
無
チルット
バッフロン
カビゴンPs
タブンネ
【サポート】
N
アクロマ
フウロ
ゲーチス
【グッズ】
レベルボール
ヘビーボール
どくさいみん光線
ダークパッチ
タウンマップ
ファーストチケット
ランダムレシーバー
スーパーエネルギー回収
ポケモン図鑑
ピーピーエイド
アクロママシーン
まんたんのくすり
ツールスクラッパー
すごいつりざお
ポケモン通信
リサイクル
退化スプレー
自転車
ACE SPEC
パソコン通信
ダウジングマシーン
ポケモン回収サイクロン
スクランブルスイッチ
ロックガード
いのちのしずく
【スタジアム】
タチワキシティジム
スカイアローブリッジ
【特殊エネルギー】
ブレンドエネルギー草炎超悪
ブレンドエネルギー水雷闘鋼
プリズムエネルギー
落ちると色々困るものもありますね。レベボと軽石は再録して欲しいです。
ブラッキーナイトバトルの告知がされましたね。
レギュレーションはXY以降ということで、いよいよBWがレギュ落ちするんじゃないかって言われたりしてますね。
ということで、BWのカードで使う可能性のあるカードをまとめました。
自分用のメモも兼ねて。
【ポケモン】
炎
エンブオー
ブースター
ビクティニ(勝利の星, Vジェネ)
ホウオウEX
水
エンペルト
ケルディオEX
カメックス
キュレムPs
スイクン
雷
シビビール
ゼクロム
ボルトロスEX
ライコウEX
ゼクロムEX
エモンガ
マルマイン
草
リーフィア
ゲノセクトEX
ビリジオンEX
タマタマ
アメモース
超
シンボラー
ミュウツーEX
ズバット
ムンナ
ムシャーナ
フワライド
ヨノワール
ダストダス
バリヤード
ミュウEX
闘
アーケオス
ドンファン
テラキオン
ランドロスEX
悪
ゾロアーク
ダークライEX
アブソル
ヤミラミ
マニューラ
サザンドラ
鋼
ギギギアル(プラズマスチール,ギアチェンジ)
コバルオンEX
ドーミラー(70)
アイアント
ハッサム
ジラーチEX
龍
ガバイト
ガブリアス
チルタリス
レックウザ
レックウザEX
無
チルット
バッフロン
カビゴンPs
タブンネ
【サポート】
N
アクロマ
フウロ
ゲーチス
【グッズ】
レベルボール
ヘビーボール
どくさいみん光線
ダークパッチ
タウンマップ
ファーストチケット
ランダムレシーバー
スーパーエネルギー回収
ポケモン図鑑
ピーピーエイド
アクロママシーン
まんたんのくすり
ツールスクラッパー
すごいつりざお
ポケモン通信
リサイクル
退化スプレー
自転車
ACE SPEC
パソコン通信
ダウジングマシーン
ポケモン回収サイクロン
スクランブルスイッチ
ロックガード
いのちのしずく
【スタジアム】
タチワキシティジム
スカイアローブリッジ
【特殊エネルギー】
ブレンドエネルギー草炎超悪
ブレンドエネルギー水雷闘鋼
プリズムエネルギー
落ちると色々困るものもありますね。レベボと軽石は再録して欲しいです。