こんにちは。
らいとです。
5月になって、ジムバトルのプロモが更新されましたね。
その中の1枚であるカラマネロの特性が面白かったので、今回はその対象となるワザ・特性まとめです。
特性 あまのじゃく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番に、相手が投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
相手のコインに干渉する特性です。同様の効果として、スリープ(XY3)の「いやなあんじ」がありますが、あれはワザなのでこちらの方が優秀ですね。
カード検索で端から見ていった結果、よく見るものやちょっと面白いと思ったものをリストアップしてみました。
【ワザ・特性】
しょうりのほし
やみのやいば
でんじは
すなかけ
トライエッジ
ねんりき
ほっぺすりすり
えんかくさいみん
きょだいなうちわ
しのせんこく
みねうち
つきのみちびき
ふしちょう
もえあがる
かみなりのキバ
はかいのツメ
きょうりょくさいみん
からまりMAX
メガトンスラム
【トレーナーズ】
オダマキ博士の観察
マコモのお手伝い
クラッシュハンマー
どくさいみん光線
ポケモンキャッチャー
ローラースケート
スーパーポケモン回収
リサイクル
ネジ山
【ワザ・特性】について
すなかけやほっぺすりすりのような序盤の時間稼ぎと、みねうちや、ふしちょうのようなデッキコンセプトを否定するようなものがありますね。ホウオウハンテールはきつそうです。
カラマネロEXがワザ・特性ともにコインなせいで、カラマネロに何もできないのが一番面白いです。
【トレーナーズ】について
サポートではオダマキが4枚しか引けなくなる弱いカードになります。サナでいい。
クラハンとどくさいみんが防げるのは、ゲロゲムシャーナに強いですね。えんかくさいみんも防いでますし。
スタジアムであるネジ山も防げますね。
スタジアムの効果を特性で妨害するって実は初めてなのでは
おまけ
あまのじゃくで効果何もないぜ四天王
「ローラースケート」
「ポケモンキャッチャー」
「クラッシュハンマー」
…ん?
「ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数ぶん、自分の山札を引く」
ジ ム バ ッ ジ
最新のプロモさえ否定していくカラマネロさんである。
僕のクラッシュハンマーはあまのじゃくなんてされなくてもいつもコインを投げるだけです。
らいとです。
5月になって、ジムバトルのプロモが更新されましたね。
その中の1枚であるカラマネロの特性が面白かったので、今回はその対象となるワザ・特性まとめです。
特性 あまのじゃく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番に、相手が投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
相手のコインに干渉する特性です。同様の効果として、スリープ(XY3)の「いやなあんじ」がありますが、あれはワザなのでこちらの方が優秀ですね。
カード検索で端から見ていった結果、よく見るものやちょっと面白いと思ったものをリストアップしてみました。
【ワザ・特性】
しょうりのほし
やみのやいば
でんじは
すなかけ
トライエッジ
ねんりき
ほっぺすりすり
えんかくさいみん
きょだいなうちわ
しのせんこく
みねうち
つきのみちびき
ふしちょう
もえあがる
かみなりのキバ
はかいのツメ
きょうりょくさいみん
からまりMAX
メガトンスラム
【トレーナーズ】
オダマキ博士の観察
マコモのお手伝い
クラッシュハンマー
どくさいみん光線
ポケモンキャッチャー
ローラースケート
スーパーポケモン回収
リサイクル
ネジ山
【ワザ・特性】について
すなかけやほっぺすりすりのような序盤の時間稼ぎと、みねうちや、ふしちょうのようなデッキコンセプトを否定するようなものがありますね。ホウオウハンテールはきつそうです。
カラマネロEXがワザ・特性ともにコインなせいで、カラマネロに何もできないのが一番面白いです。
【トレーナーズ】について
サポートではオダマキが4枚しか引けなくなる弱いカードになります。サナでいい。
クラハンとどくさいみんが防げるのは、ゲロゲムシャーナに強いですね。えんかくさいみんも防いでますし。
スタジアムであるネジ山も防げますね。
スタジアムの効果を特性で妨害するって実は初めてなのでは
おまけ
あまのじゃくで効果何もないぜ四天王
「ローラースケート」
「ポケモンキャッチャー」
「クラッシュハンマー」
…ん?
「ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数ぶん、自分の山札を引く」
ジ ム バ ッ ジ
最新のプロモさえ否定していくカラマネロさんである。
僕のクラッシュハンマーはあまのじゃくなんてされなくてもいつもコインを投げるだけです。
おしゃれエネいろいろ
2015年4月13日 TCG全般 コメント (4)
こんにちは、らいとです。
今日はポケカをするのに必要不可欠なエネルギーの話です。
旧裏から全く変わらず存在し続ける基本エネルギー。そのデザインには構築済みに入っているようなノンキラの普通のやつから、ホロンエネややアクア団マグマ団のエネのようにちょっと変わったかっこいいキラエネまでありますね。
家にあるエネルギーで並べて写真を撮ってみました。(クイックキラエネだけ拾い物だけど)
上の段の左から1〜4、下の段の左から5〜8、2枚目を9とすると、
1:普通のエネ
縁が白色なのが特徴
2:普通のエネ(XYのやつ)
縁が銀色なのが特徴
3:DPプロモ
2006/12のジムチャレプロモ。普通のエネのデザインに散りばめたような光り方をしている。
4:レジェンドエネ
2011/2/11に発売された拡張パックL2「よみがえる伝説」に収録されていたエネルギー。普通のエネのデザインだけど、背景にタイプ別にそれぞれポケモンが描かれているのが大きな特徴。
http://www.pokemon-card.com/products/legend/l2.html
5:クイックエネ(ノンキラ)
2005/1/16に発売した「クイック・コンストラクション・パック」にタイプユニット別に収録されていたエネ。普通のエネのデザインと違い、三つの房のようなものが無く、エネルギーの円に対してやや葉っぱのマークが小さいのが特徴。背景には白い粒のようなものが点在している。ブックオフで30円/枚で手に入るため、おしゃれエネを始めるには最も手軽。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_17.html
6:ホロンエネ
2006/1/27に発売された拡張パックPCG7「ホロンの幻影(かげ)」に収録されていたエネルギー。通称ホロンエネ。
後述するアクマグと並んで特に愛用者の多いエネルギーである。デザインはクイックエネと同じデザインのエネルギーマークの周りに、白い稲妻が描かれているのが最大の特徴。恐らくポケカ史上最も派手なエネ。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_32.html
7:アクマグエネ
2003/10/24に発売された 強化拡張パックex1「マグマVSアクア ふたつの野望」に収録されていたエネルギー。通称アクマグエネ。なぜかマグアクとは言わない。最大の特徴は何と言っても背景が黒いことと、一回り小さなエネルギーマーク。また、クイックエネと同じような白い粒が描かれている。エネルギーマークの回りにぼんやりと浮かんでいる炎のようなシルエットが、黒い背景とあいまってとてもシックでかっこいい。
http://www.pokemon-card.com/products/adv/adv_12.html
8:渦エネ
2009/8/8に発売された「映画公開記念 ランダムパック2009」に収録されていたエネルギー。通称渦エネ(映画エネ)。悪・鋼タイプも出ているのが一つの特徴。拡張パックではなく映画記念パックで、しかもランダム封入のため、現在デッキを組むのに一つのタイプ7〜8枚集めるのは結構大変。稀にカードショップで5枚セットで売ってたりする。
http://www.pokemon-card.com/products/dpt/dpt_08.html
9:クイックエネ(キラ)
今まで出たポケカの中で最も貴重で高価な幻の基本エネルギー。入手方々は、2005年の公式イベント「バトルロードスプリング★2005」のサイドイベント「ロケット団ワンデイバトル/ダブルバトル」のプロモだった。
・東京大会では、参加自体がくじ引きだった。
・ ダブルバトルという特殊なルール
・PCG時代に発売されたロケット団のスターターや拡張パックのカードを7枚以上入れるという縛り
・3連勝しなくてはならない
といった複数の厳しい条件から、手に入れた人は殆どいなかったらしい。
3000〜5000円/枚程度らしいけど、そもそも売ってるのすら全く見かけないからあまり関係ない()
かなり主観ですが、この記事ではタイプ別にどのエネルギーが似合うかまとめてみようと思います。
・草
これはホロンもアクマグもどちらもかっこいいです。草タッチの白レックとかにはホロンがとてもよく似合いますし、それ以外ではアクマグの落ち着いた感じもいいですね。
セレビィEXを使うデッキなら、それに合わせてレジェンドエネもおしゃれです。
・炎
これはホロン一択です。
ホロン炎はとにかくデザインが好きです。レクビはホロンで組めると回してて楽しい気がします。技に雷エネルギーを要求するような技持ちには稲妻のイラストのホロンがよく似合いますね。
ちょっと変わったところでは、リザードンメガバトルのミラーエネなんかもあります。
・水
水はアクマグの方が好きです。アクマグの静かなイメージが水タイプとよく合います。ただ、バリスタキュレムとかだとホロンのがいいですね。また、ゲッコウガ(XY1)の水手裏剣用とか、キングドラの竜の渦用だと渦エネがぴったりです。
水タイプは一番用途別に使い分けがしたくなるタイプだと思います。
・雷
これはクイックキラが好きです。次点でホロンですね。クイックキラエネはそもそも何年かかっても組めそうな気がしませんが…
・闘
闘はホロンアクマグどっちも割といいですね。ホロンの大きいエネルギーマークが力強い感じがするし、アクマグの黒い背景が茶色と似合います。
・超
超はどちらかと言うとややアクマグですね。エーフィ柄のレジェンドエネとかは安くて集めやすいので人気も高そうな気がします。
・悪,鋼
この2つはホロンとアクマグが存在しません。組むならレジェンドエネやジムバトルのミラーエネ、ちょっとランクが上がると東京タワーエネなどでしょうか。
個人的には悪も鋼も渦エネが一番おしゃれな気がします。そもそも見かけないので集めにくいですが。
・フェアリー
ミラーしかないので必然的にこれですね。
早く新しい縞柄でのフェアリーエネが欲しいです。
長かった!
デッキや使うポケモンによって、似合うエネルギーの柄を変えるのが一番楽しいのではないでしょうか?
基本エネルギーは、スタン落ちが絶対にないという点では、光らせても最終的に損するということはないのがいいですね。
何より眺めててきれいです。
もしよろしければ、自分はどのタイプがどの柄派なのか、コメントしてくれると嬉しいです。
今日はポケカをするのに必要不可欠なエネルギーの話です。
旧裏から全く変わらず存在し続ける基本エネルギー。そのデザインには構築済みに入っているようなノンキラの普通のやつから、ホロンエネややアクア団マグマ団のエネのようにちょっと変わったかっこいいキラエネまでありますね。
家にあるエネルギーで並べて写真を撮ってみました。(クイックキラエネだけ拾い物だけど)
上の段の左から1〜4、下の段の左から5〜8、2枚目を9とすると、
1:普通のエネ
縁が白色なのが特徴
2:普通のエネ(XYのやつ)
縁が銀色なのが特徴
3:DPプロモ
2006/12のジムチャレプロモ。普通のエネのデザインに散りばめたような光り方をしている。
4:レジェンドエネ
2011/2/11に発売された拡張パックL2「よみがえる伝説」に収録されていたエネルギー。普通のエネのデザインだけど、背景にタイプ別にそれぞれポケモンが描かれているのが大きな特徴。
http://www.pokemon-card.com/products/legend/l2.html
5:クイックエネ(ノンキラ)
2005/1/16に発売した「クイック・コンストラクション・パック」にタイプユニット別に収録されていたエネ。普通のエネのデザインと違い、三つの房のようなものが無く、エネルギーの円に対してやや葉っぱのマークが小さいのが特徴。背景には白い粒のようなものが点在している。ブックオフで30円/枚で手に入るため、おしゃれエネを始めるには最も手軽。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_17.html
6:ホロンエネ
2006/1/27に発売された拡張パックPCG7「ホロンの幻影(かげ)」に収録されていたエネルギー。通称ホロンエネ。
後述するアクマグと並んで特に愛用者の多いエネルギーである。デザインはクイックエネと同じデザインのエネルギーマークの周りに、白い稲妻が描かれているのが最大の特徴。恐らくポケカ史上最も派手なエネ。
http://www.pokemon-card.com/products/pcg/pcg_32.html
7:アクマグエネ
2003/10/24に発売された 強化拡張パックex1「マグマVSアクア ふたつの野望」に収録されていたエネルギー。通称アクマグエネ。なぜかマグアクとは言わない。最大の特徴は何と言っても背景が黒いことと、一回り小さなエネルギーマーク。また、クイックエネと同じような白い粒が描かれている。エネルギーマークの回りにぼんやりと浮かんでいる炎のようなシルエットが、黒い背景とあいまってとてもシックでかっこいい。
http://www.pokemon-card.com/products/adv/adv_12.html
8:渦エネ
2009/8/8に発売された「映画公開記念 ランダムパック2009」に収録されていたエネルギー。通称渦エネ(映画エネ)。悪・鋼タイプも出ているのが一つの特徴。拡張パックではなく映画記念パックで、しかもランダム封入のため、現在デッキを組むのに一つのタイプ7〜8枚集めるのは結構大変。稀にカードショップで5枚セットで売ってたりする。
http://www.pokemon-card.com/products/dpt/dpt_08.html
9:クイックエネ(キラ)
今まで出たポケカの中で最も貴重で高価な幻の基本エネルギー。入手方々は、2005年の公式イベント「バトルロードスプリング★2005」のサイドイベント「ロケット団ワンデイバトル/ダブルバトル」のプロモだった。
・東京大会では、参加自体がくじ引きだった。
・ ダブルバトルという特殊なルール
・PCG時代に発売されたロケット団のスターターや拡張パックのカードを7枚以上入れるという縛り
・3連勝しなくてはならない
といった複数の厳しい条件から、手に入れた人は殆どいなかったらしい。
3000〜5000円/枚程度らしいけど、そもそも売ってるのすら全く見かけないからあまり関係ない()
かなり主観ですが、この記事ではタイプ別にどのエネルギーが似合うかまとめてみようと思います。
・草
これはホロンもアクマグもどちらもかっこいいです。草タッチの白レックとかにはホロンがとてもよく似合いますし、それ以外ではアクマグの落ち着いた感じもいいですね。
セレビィEXを使うデッキなら、それに合わせてレジェンドエネもおしゃれです。
・炎
これはホロン一択です。
ホロン炎はとにかくデザインが好きです。レクビはホロンで組めると回してて楽しい気がします。技に雷エネルギーを要求するような技持ちには稲妻のイラストのホロンがよく似合いますね。
ちょっと変わったところでは、リザードンメガバトルのミラーエネなんかもあります。
・水
水はアクマグの方が好きです。アクマグの静かなイメージが水タイプとよく合います。ただ、バリスタキュレムとかだとホロンのがいいですね。また、ゲッコウガ(XY1)の水手裏剣用とか、キングドラの竜の渦用だと渦エネがぴったりです。
水タイプは一番用途別に使い分けがしたくなるタイプだと思います。
・雷
これはクイックキラが好きです。次点でホロンですね。クイックキラエネはそもそも何年かかっても組めそうな気がしませんが…
・闘
闘はホロンアクマグどっちも割といいですね。ホロンの大きいエネルギーマークが力強い感じがするし、アクマグの黒い背景が茶色と似合います。
・超
超はどちらかと言うとややアクマグですね。エーフィ柄のレジェンドエネとかは安くて集めやすいので人気も高そうな気がします。
・悪,鋼
この2つはホロンとアクマグが存在しません。組むならレジェンドエネやジムバトルのミラーエネ、ちょっとランクが上がると東京タワーエネなどでしょうか。
個人的には悪も鋼も渦エネが一番おしゃれな気がします。そもそも見かけないので集めにくいですが。
・フェアリー
ミラーしかないので必然的にこれですね。
早く新しい縞柄でのフェアリーエネが欲しいです。
長かった!
デッキや使うポケモンによって、似合うエネルギーの柄を変えるのが一番楽しいのではないでしょうか?
基本エネルギーは、スタン落ちが絶対にないという点では、光らせても最終的に損するということはないのがいいですね。
何より眺めててきれいです。
もしよろしければ、自分はどのタイプがどの柄派なのか、コメントしてくれると嬉しいです。
ポストとダートと予知夢
2015年4月11日 TCG全般ゲロムシャを回してる時に悩むこと。
ポスト2ダート1予知夢2回が使える時に、一番有効な(適切な表現かはともかく)順番って一体どれ?
エネが欲しいだとか、フラダリが欲しいだとか、予知夢の中身で変わったりするのかな多分。
ポスト2ダート1予知夢2回が使える時に、一番有効な(適切な表現かはともかく)順番って一体どれ?
エネが欲しいだとか、フラダリが欲しいだとか、予知夢の中身で変わったりするのかな多分。
マリガンのカウンター
2015年4月4日 TCG全般 コメント (2)
こんにちは、らいとです。
先日youtubeで海外の方の対戦動画を見ていたら、ある面白い仕草がありました。
相手がマリガンを数回していたところ、自分のデッキの上にダイスを乗せて、マリガンする度にダイスの目を変えてカウンターにしていました。そして、4回ほどマリガンした後、相手にダイスの目を見せてから4枚引いていました。
日本はダメカンが使われますが、海外ではダイスがしばしば用いられるので、このようなことができますね。
この仕草が一般的なのかどうかは分かりませんが、1,2回ならともかく4回5回とマリガンするとうっかりカウントミスをする可能性があるので、この方法はとても便利だと思いました(ダイスの目を意図的に変えるとかそういうのがあるとまた微妙なのかもしれませんが…)。
4/5 追記
日本と海外では、マリガンの処理が異なるそうです。
日本は相手のたねがない時点で、引くか引かないかを選んで引きます。
一方で海外は、セットアップ完了時にマリガンの回数から何枚まで引くかを選んで引きます。
ですので、日本でのゲームでは必ず画像(上級者ガイドP.17)に従って1枚ずつ引かなければなりませんね。
先日youtubeで海外の方の対戦動画を見ていたら、ある面白い仕草がありました。
相手がマリガンを数回していたところ、自分のデッキの上にダイスを乗せて、マリガンする度にダイスの目を変えてカウンターにしていました。そして、4回ほどマリガンした後、相手にダイスの目を見せてから4枚引いていました。
日本はダメカンが使われますが、海外ではダイスがしばしば用いられるので、このようなことができますね。
この仕草が一般的なのかどうかは分かりませんが、1,2回ならともかく4回5回とマリガンするとうっかりカウントミスをする可能性があるので、この方法はとても便利だと思いました(ダイスの目を意図的に変えるとかそういうのがあるとまた微妙なのかもしれませんが…)。
4/5 追記
日本と海外では、マリガンの処理が異なるそうです。
日本は相手のたねがない時点で、引くか引かないかを選んで引きます。
一方で海外は、セットアップ完了時にマリガンの回数から何枚まで引くかを選んで引きます。
ですので、日本でのゲームでは必ず画像(上級者ガイドP.17)に従って1枚ずつ引かなければなりませんね。
トレード MレックSR
2015年3月18日 TCG全般どうも、らいとです。
トレード記事です。
募集
MレックウザEX SR×1
提供
MレックウザEX RR×1+α
+αはその他カードなり現金なり応相談
東京神奈川、出来れば横浜周辺で手渡し出来る方でお願いします。
トレード記事です。
募集
MレックウザEX SR×1
提供
MレックウザEX RR×1+α
+αはその他カードなり現金なり応相談
東京神奈川、出来れば横浜周辺で手渡し出来る方でお願いします。
エメラルドブレイクカードリスト
2015年3月11日 TCG全般 コメント (4)とりあえず分かってる分だけでカードリスト作りました。
公式に出てるのでキャモメだけ番号分からなかった。
スリーブ出たこともあるし、確定ではないけど多分MエルレイドEXは出る気がする。
あと海外のパッケージからだとサンダー、デオキシス、ボルトロスEXあたりもあるのかな。
番号違ってたらすいません。
XY6 エメラルドブレイク
1 ???
2 ???
3 ???
4 ???
5 ???
6 ???
7 ???
8 ???
9 ???
10 ???
11 ???
12 ???
13 ???
14 ???
15 ???
16 ???
17 ???
18 ???
19 ???
20 ???
21 ???
22 ???
23 ???
24 ???
25 ???
26 ???
27 ???
28 ???
29 ???
30 ???
31 ネイティ
32 ネイティオ
33 ???
34 ???
35 ???
36 トゲピー
37 トゲチック
38 トゲキッス
39 トゲキッス(Δ進化)
40 ミニリュウ
41 ハクリュー
42 カイリュー
43 カイリュー(Δプラス)
44 ???
45 ???
46 ???
47 ???
48 ラティオスEX
49 MラティオスEX
50 サザンドラEX
51 レシラム
52 ???
53 ???
54 ???
55 エアームド
56 スバメ
57 オオスバメ
58 オオスバメ(Δプラス)
59 チルット
60 チルタリス(Δ進化)
61 レックウザEX
62 MレックウザEX
63 シェイミEX
64 マメパト
65 ハトーボー
66 ケンホロウ
67 ケンホロウ(Δプラス)
68 ???
69 ???
70 トレーナーズポスト
71 ???
72 ???
73 (エルレイドソウルリンク?)
74 ラティオスソウルリンク
75 ナギ
76 (ヒガナ?)
77 スカイフィールド
78 ダブルドラゴンエネルギー
86 MレックウザEXSR
公式に出てるのでキャモメだけ番号分からなかった。
スリーブ出たこともあるし、確定ではないけど多分MエルレイドEXは出る気がする。
あと海外のパッケージからだとサンダー、デオキシス、ボルトロスEXあたりもあるのかな。
番号違ってたらすいません。
XY6 エメラルドブレイク
1 ???
2 ???
3 ???
4 ???
5 ???
6 ???
7 ???
8 ???
9 ???
10 ???
11 ???
12 ???
13 ???
14 ???
15 ???
16 ???
17 ???
18 ???
19 ???
20 ???
21 ???
22 ???
23 ???
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26 ???
27 ???
28 ???
29 ???
30 ???
31 ネイティ
32 ネイティオ
33 ???
34 ???
35 ???
36 トゲピー
37 トゲチック
38 トゲキッス
39 トゲキッス(Δ進化)
40 ミニリュウ
41 ハクリュー
42 カイリュー
43 カイリュー(Δプラス)
44 ???
45 ???
46 ???
47 ???
48 ラティオスEX
49 MラティオスEX
50 サザンドラEX
51 レシラム
52 ???
53 ???
54 ???
55 エアームド
56 スバメ
57 オオスバメ
58 オオスバメ(Δプラス)
59 チルット
60 チルタリス(Δ進化)
61 レックウザEX
62 MレックウザEX
63 シェイミEX
64 マメパト
65 ハトーボー
66 ケンホロウ
67 ケンホロウ(Δプラス)
68 ???
69 ???
70 トレーナーズポスト
71 ???
72 ???
73 (エルレイドソウルリンク?)
74 ラティオスソウルリンク
75 ナギ
76 (ヒガナ?)
77 スカイフィールド
78 ダブルドラゴンエネルギー
86 MレックウザEXSR
ポケカで気になりがちなプレイ
2015年3月8日 TCG全般どうも、らいとです。
最近色々な方の更新は、専らレックウザジムバトルのレポ一色なので、ちょっとした読み物的なやつを書いてみました。
題して、ポケカで気になりがちなプレイ。
1.「サーチャー○○で」とだけ宣言してトラッシュのサポを見せないままプレイする
殆どのデッキに入るほど高い汎用性を持つカード、バトルサーチャー。使うのはいいんですが、面倒なのか宣言だけして使われることがたまにありました。特にNはお互い山にハンドを戻してしまうため、勘違いしてやってしまうと取り返しがつかないのがダメですね。トラッシュのトップに使いたいサポを持ってきてから打つのが、お互い間違いもなく分かりやすくていいと思います。
また、「サーチャーを打つ」=「そのままそのサポートを使う」という場面が多いですが、きちんと一旦ハンドに加えてから打ちたいですね。
2.ダートを打ってトップの2枚がハンドと混ざりそうになってる
ドローグッズの一角、ダート自転車。必要な物が絞られてくる終盤と違い、1ターン目のダートは山が圧縮されていないためハンドを見返して取捨選択することが多いです。
このとき、ハンドを別のところに置く癖をつけないと、相手としてはハンドと混ざっているように見える可能性があります。
イカサマしてると思われないためにもはっきり置いた方がいいですね。
3.表を上にしてからコイントスをする
これは以前サークル間の大会で指摘されて初めて気づいたことです。疑う訳ではないけど、パストスを気にしたくないので裏を上にして欲しいという指摘でした。それからは裏を上にしてコイントスをしています。コインサイコロがあればいいんですけどね。
4.ハイボ含めいきなり3枚捨てて山を見始める
これもたまにやられます。前動作無しに突然捨てるので何をしてるのか全然分からないという。あと、ハイボの説明文の冒頭に2枚トラッシュしなければ使えないとあるからなのか、2枚見せてから最後にハイボを見せるパターンもあります。
始めに「ハイパーボール使います」って一言宣言してから2枚捨ててくれる方が、何のコストで捨ててるのか分かって100倍ぐらい楽になるので、そうなって欲しいです。
5.プラターヌで残りのハンドを見せずにいきなり全部捨てる
ある程度プレイしている人はこれはあまり無いですが、たまにされることがあります。
二子玉やフラダリ、鉢巻やスタジアムなどの枚数は重要な公開情報ですし、一々トラッシュ確認の許可を取ったり取らせたりするのは二度手間です。
プラターヌ打ってから、一枚ずつ広げてマリガンの時みたいに相手に確認をするのが一番いいですね。
以上、ちょっとしたことですが気になった5つでした。
最近色々な方の更新は、専らレックウザジムバトルのレポ一色なので、ちょっとした読み物的なやつを書いてみました。
題して、ポケカで気になりがちなプレイ。
1.「サーチャー○○で」とだけ宣言してトラッシュのサポを見せないままプレイする
殆どのデッキに入るほど高い汎用性を持つカード、バトルサーチャー。使うのはいいんですが、面倒なのか宣言だけして使われることがたまにありました。特にNはお互い山にハンドを戻してしまうため、勘違いしてやってしまうと取り返しがつかないのがダメですね。トラッシュのトップに使いたいサポを持ってきてから打つのが、お互い間違いもなく分かりやすくていいと思います。
また、「サーチャーを打つ」=「そのままそのサポートを使う」という場面が多いですが、きちんと一旦ハンドに加えてから打ちたいですね。
2.ダートを打ってトップの2枚がハンドと混ざりそうになってる
ドローグッズの一角、ダート自転車。必要な物が絞られてくる終盤と違い、1ターン目のダートは山が圧縮されていないためハンドを見返して取捨選択することが多いです。
このとき、ハンドを別のところに置く癖をつけないと、相手としてはハンドと混ざっているように見える可能性があります。
イカサマしてると思われないためにもはっきり置いた方がいいですね。
3.表を上にしてからコイントスをする
これは以前サークル間の大会で指摘されて初めて気づいたことです。疑う訳ではないけど、パストスを気にしたくないので裏を上にして欲しいという指摘でした。それからは裏を上にしてコイントスをしています。コインサイコロがあればいいんですけどね。
4.ハイボ含めいきなり3枚捨てて山を見始める
これもたまにやられます。前動作無しに突然捨てるので何をしてるのか全然分からないという。あと、ハイボの説明文の冒頭に2枚トラッシュしなければ使えないとあるからなのか、2枚見せてから最後にハイボを見せるパターンもあります。
始めに「ハイパーボール使います」って一言宣言してから2枚捨ててくれる方が、何のコストで捨ててるのか分かって100倍ぐらい楽になるので、そうなって欲しいです。
5.プラターヌで残りのハンドを見せずにいきなり全部捨てる
ある程度プレイしている人はこれはあまり無いですが、たまにされることがあります。
二子玉やフラダリ、鉢巻やスタジアムなどの枚数は重要な公開情報ですし、一々トラッシュ確認の許可を取ったり取らせたりするのは二度手間です。
プラターヌ打ってから、一枚ずつ広げてマリガンの時みたいに相手に確認をするのが一番いいですね。
以上、ちょっとしたことですが気になった5つでした。
「自分の山札を上から2枚見て、どちらか1枚を選び、手札に加える。残りのカードはトラッシュする。」
ダート自転車のテキストです。
山札が残り1枚のとき、ダート自転車を使ったらその1枚はどうなるのでしょう?
どなたかご存知でしたら教えてください。
ダート自転車のテキストです。
山札が残り1枚のとき、ダート自転車を使ったらその1枚はどうなるのでしょう?
どなたかご存知でしたら教えてください。
ホウオウハンテールとバトルコンプレッサー
2015年1月6日 TCG全般こんにちは。
らいとです。
Yu-Gi-Oh!とHo-ohってなんか感じ似てますよね。
遊戯王とホウオウ。
XY5タイダルストームで新しく登場したカード、ハンテールを使って最近ホウオウハンテールを組んでいます。
タイトルにもありますが、ホウオウの特性ふしちょうと、任意のカードを山からトラッシュに送るバトルコンプレッサーの相性は抜群に良いです。
4投して1ターン目に2枚使えたらまあまあ上出来。
ハイパーボールやパソコン通信など、他にもホウオウと各種色エネを落とすカードはありますが、コンプレッサーについて特に考えた時、1ターン目の落とし方は何通りかあると思います。
(1)ハンドにプラターヌがあるとき
(2)ハンドにプラターヌはないがサーチャーがあるとき→3枚の内1枚をプラターヌにする
1-1:ホウオウ×3
1-2:ホウオウ×2+エネ1
1-3:ホウオウ×1+エネ2
1-4:エネ×3
2-1:ホウオウ×2
2-2:ホウオウ×1+エネ×1
2-3:エネ×2
この7通りが主に考えられそうです。元からハンドにホウオウやエネ、あるいは手紙やボールがどのくらいあるかで、どの方法になるかが変わりますね。
ブルブルパンチを打たれたり、サイレントラボを貼られない先1に、どれだけコンプレッサーを使えるかが重要なので、序盤のパソコン通信はさっさとコンプレッサーにしたいところ。ジャンケン負け先1ラボされたら、なんとしてでも気合いでスタジアム持ってきましょう()
コンプレッサーが2枚使えると、ホウオウ×3+エネ×3でかなりの確率で1体は出せるので、1キルもありえるかもしれません。
普通に1エネで200とか飛んでくのは楽しいので、もし興味あったら組んでみてください。
あけましておめでとうございます
2015年1月1日 TCG全般あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
早くダブルクライシスの情報が欲しい!
全34種とのことですが箱で買うべきか…
今年もよろしくお願いします。
早くダブルクライシスの情報が欲しい!
全34種とのことですが箱で買うべきか…
ドータクンとギギギアル
2014年12月22日 TCG全般こんばんは、らいとです。
XY5が発売されて1週間が過ぎました。
新しいカードがたくさん出て、楽しい環境ですね。
僕はガイアボルケーノとタイダルストームを1箱ずつ開けたのですが、
出てきたのはMボスゴドラEXSRとMサーナイトEXSRでした。
そこで、まずMボスゴドラを組むことにしました。
以下、デッキレシピです。
MボスゴドラEX(BW1〜XY5)
○ポケモン 17 (たね10)
ボスゴドラEX(XY5)×3
MボスゴドラEX(XY5)×2
ギルガルドEX(XYB)×1
ヒードラン(XY4)×1
ギアル(BW4)×4
ギギアル(BW4)×2
ギギギアル(BW1)×2
Psギギギアル(PPD)×1
ビクティニ(BW2)×1
○トレーナーズ33(Su15+Go16+St2)
●サポート 15
プラターヌ(XY1)×4
N(BW2)×4
アクロマ(BW7)×2
フウロ(BW6)×2
フラダリ(XY2)×2
フラダリの奥の手(XY4)×1
●グッズ 16
ヘビーボール(BW3)×4
まんたんのくすり(BW1,MDB)×2
ふしぎなアメ(BW4)×2
すごいつりざお(BW2)×1
パソコン通信(BW6)×1
ポケモンいれかえ(XY5)×2
ボスゴドラソウルリンク(XY5)×2
バトルサーチャー(XYB)×2
●スタジアム 2
スチールシェルター(XYB)×2
○エネルギー 10
基本鋼エネルギー×5
シールドエネルギー(XY5)×2
DCE(XY1)×3
ギギギアルで組むことにしました。ドータクンに比べてスペースはきついですが、HP240でトランスまんたんをしてみたかったからです。
まだ組んだばかりなので、枚数が不安定なところもあります。
ドータクン軸だとメタルチェーンの都合上、シールドエネルギーは入りませんが、ギギギアルなら入ってもいいと考え、とりあえずお試しで2枚入れています。
MボスゴドラのHPを250の奇数にしたいのはあります。
けど改造ハンマーがただでさえ辛いので悩みどころです。
ドータクン軸も試して色々比べてみたいですね。
XY5が発売されて1週間が過ぎました。
新しいカードがたくさん出て、楽しい環境ですね。
僕はガイアボルケーノとタイダルストームを1箱ずつ開けたのですが、
出てきたのはMボスゴドラEXSRとMサーナイトEXSRでした。
そこで、まずMボスゴドラを組むことにしました。
以下、デッキレシピです。
MボスゴドラEX(BW1〜XY5)
○ポケモン 17 (たね10)
ボスゴドラEX(XY5)×3
MボスゴドラEX(XY5)×2
ギルガルドEX(XYB)×1
ヒードラン(XY4)×1
ギアル(BW4)×4
ギギアル(BW4)×2
ギギギアル(BW1)×2
Psギギギアル(PPD)×1
ビクティニ(BW2)×1
○トレーナーズ33(Su15+Go16+St2)
●サポート 15
プラターヌ(XY1)×4
N(BW2)×4
アクロマ(BW7)×2
フウロ(BW6)×2
フラダリ(XY2)×2
フラダリの奥の手(XY4)×1
●グッズ 16
ヘビーボール(BW3)×4
まんたんのくすり(BW1,MDB)×2
ふしぎなアメ(BW4)×2
すごいつりざお(BW2)×1
パソコン通信(BW6)×1
ポケモンいれかえ(XY5)×2
ボスゴドラソウルリンク(XY5)×2
バトルサーチャー(XYB)×2
●スタジアム 2
スチールシェルター(XYB)×2
○エネルギー 10
基本鋼エネルギー×5
シールドエネルギー(XY5)×2
DCE(XY1)×3
ギギギアルで組むことにしました。ドータクンに比べてスペースはきついですが、HP240でトランスまんたんをしてみたかったからです。
まだ組んだばかりなので、枚数が不安定なところもあります。
ドータクン軸だとメタルチェーンの都合上、シールドエネルギーは入りませんが、ギギギアルなら入ってもいいと考え、とりあえずお試しで2枚入れています。
MボスゴドラのHPを250の奇数にしたいのはあります。
けど改造ハンマーがただでさえ辛いので悩みどころです。
ドータクン軸も試して色々比べてみたいですね。
ヨガパワー!(ゲームの話とは言ってない)
2014年12月1日 TCG全般こんばんは。
らいとです。
XY5まで2週間を切りました!
情報が色々と出てきていますね。
今回の新弾の目玉の一つ、古代能力を持つカードについての記事です。
中でも注目しているのがこれ。
チャーレム 闘 HP90
Ω連打(2回攻撃できる)
無 めいそう
自分のHP30(?)回復
闘闘 ヨガキック 30
弱点抵抗力を無視する
弱点超 逃げ1
テキストは荒い画像からなのではっきりしないところがありますが、ヨガキックが30なのは確定です。
ゲームの特性ヨガパワーみたいに攻撃2倍の代わりに、Ω連打で2回殴ってくる!
闘ポケなのでコルニで呼べて、鉢巻+ストロング+ファイティングで90×2=180出せるのが魅力的です。
Ω連打のおかげで打点パンプに全て×2がかかるのが脅威的ですね。
鉢巻で+40みたいな。
しかも抵抗無視なので、イベルタルEXのような闘抵抗も気にせず倒せます。
しかしながらHPは90しかないので、ドンファンなどと違って倒されやすく、2エネを落としてしまうのは欠点ですね。
あとファイティングスタジアムが適応されない非EXにも鉢巻ストロングで140が出るのはいいところだと思います。
レックウザメガバトル以降、BWが落ちてどくさいみんがなくなったら、タスキを巻くのもなかなか強そうです。
以上、チャーレムについてでした。
まだトレーナーズの情報はダート自転車しかないので、新しい情報に期待ですね!
らいとです。
XY5まで2週間を切りました!
情報が色々と出てきていますね。
今回の新弾の目玉の一つ、古代能力を持つカードについての記事です。
中でも注目しているのがこれ。
チャーレム 闘 HP90
Ω連打(2回攻撃できる)
無 めいそう
自分のHP30(?)回復
闘闘 ヨガキック 30
弱点抵抗力を無視する
弱点超 逃げ1
テキストは荒い画像からなのではっきりしないところがありますが、ヨガキックが30なのは確定です。
ゲームの特性ヨガパワーみたいに攻撃2倍の代わりに、Ω連打で2回殴ってくる!
闘ポケなのでコルニで呼べて、鉢巻+ストロング+ファイティングで90×2=180出せるのが魅力的です。
Ω連打のおかげで打点パンプに全て×2がかかるのが脅威的ですね。
鉢巻で+40みたいな。
しかも抵抗無視なので、イベルタルEXのような闘抵抗も気にせず倒せます。
しかしながらHPは90しかないので、ドンファンなどと違って倒されやすく、2エネを落としてしまうのは欠点ですね。
あとファイティングスタジアムが適応されない非EXにも鉢巻ストロングで140が出るのはいいところだと思います。
レックウザメガバトル以降、BWが落ちてどくさいみんがなくなったら、タスキを巻くのもなかなか強そうです。
以上、チャーレムについてでした。
まだトレーナーズの情報はダート自転車しかないので、新しい情報に期待ですね!
スタジアムをどう積むべきか?
2014年10月23日 TCG全般こんばんは。
スタジアム、何枚積んでますか?
ファントムゲート発売後から、スタジアムの枚数が全体的に増加傾向にあるように思います。
新スタジアムの次元の谷が、BWにはなかった直接技に関係するスタジアムであるため、3〜4枚の投入が普通になったのが一つの大きな要因ですね。
当たり前ですが、スタジアムを積む理由は大きく分けて二つあります。
1. スタジアムの効果で場をコントロールし、自分を有利にする。
2.相手のスタジアムを割ることでダメージ量等をずらし相手を不利にする。
タチワキやファイティングは分かりやすいですね。
もし同じ枚数同士で、お互いサイド落ちやトラッシュからの復帰がないとすると、先に貼った方が貼り負けることになります。
全体的にスタジアム枚数が増えると、今までの2積みは簡単に貼り返されてしまい、中途半端で使い辛いです。
最近対戦してて、4積みでも回りによっては全然手札でだぶつくことがなくて、貼る→返される→貼るの流れが普通にあるんですよね。それも1試合に2〜3回その状況が起こります。
あと奥の手により5枚目以降の貼り合いが起こるようになったのがもう一つありますね。
基本的に枠を圧迫するスタジアム。
何枚積むかはデッキ次第ですが、簡単に貼り負けるようではなかなか難しい気がします。
ブックオフ伊勢佐木モール店
2014年10月8日 その他ブックオフ伊勢佐木モール店
今日は普段とは少し違うカード売り場の話。
ブックオフは大きい店舗だと、本以外にTCGも扱っている場合があります。僕がよく行くブックオフ伊勢佐木モール店もその一つです。
ここはやたら安い上、品揃えも良いです。150円オリパとショーケース、それに1枚30円のストレージが7つがありますが、行くとだいたいなんか買ってきてしまいます。
過去にあった安価な例としては
ショーケース
ライボルトEXSR1250
ライボルトEXRR450
MライボルトEXRR550
ヘッドノイザー300
ガマゲロゲEXRR240
ガマゲロゲEXSR750
ルカリオEXSR1550
コルニSR1950
イベルタルEXRR350
イベルタルEXSR1150
ゼルネアスEXSR950
オリパ
オリジナルパック(オリパ)は、表と裏が見えます。
どくさいみん光線とタチワキシティジム
バトカニのプロモキュレムとスクランブルスイッチ
まんたんとなんか
コルニとルチャブル
ホロン超となんか
ホロン雷となんか
アクマグ雷となんか
このへんはまあまあ強かったと思います。
ストレージ
7つもあるので全部見ると40分くらい時間食います
ツールスクラッパー
ダークパッチ
ヤミラミ
改造ハンマー
N
手紙
これ全部30円は強いですね。
既に20000くらいここでもう使ってる気がします。
あまりに色々と安く、色んな人に買われていくため行った時に安い在庫があったらラッキーみたいな感じになってます。
JR京浜東北線関内駅から徒歩5分ほどなので、地元の方は行ってみると何か掘り出し物があるかもしれませんね。
今日は普段とは少し違うカード売り場の話。
ブックオフは大きい店舗だと、本以外にTCGも扱っている場合があります。僕がよく行くブックオフ伊勢佐木モール店もその一つです。
ここはやたら安い上、品揃えも良いです。150円オリパとショーケース、それに1枚30円のストレージが7つがありますが、行くとだいたいなんか買ってきてしまいます。
過去にあった安価な例としては
ショーケース
ライボルトEXSR1250
ライボルトEXRR450
MライボルトEXRR550
ヘッドノイザー300
ガマゲロゲEXRR240
ガマゲロゲEXSR750
ルカリオEXSR1550
コルニSR1950
イベルタルEXRR350
イベルタルEXSR1150
ゼルネアスEXSR950
オリパ
オリジナルパック(オリパ)は、表と裏が見えます。
どくさいみん光線とタチワキシティジム
バトカニのプロモキュレムとスクランブルスイッチ
まんたんとなんか
コルニとルチャブル
ホロン超となんか
ホロン雷となんか
アクマグ雷となんか
このへんはまあまあ強かったと思います。
ストレージ
7つもあるので全部見ると40分くらい時間食います
ツールスクラッパー
ダークパッチ
ヤミラミ
改造ハンマー
N
手紙
これ全部30円は強いですね。
既に20000くらいここでもう使ってる気がします。
あまりに色々と安く、色んな人に買われていくため行った時に安い在庫があったらラッキーみたいな感じになってます。
JR京浜東北線関内駅から徒歩5分ほどなので、地元の方は行ってみると何か掘り出し物があるかもしれませんね。
よるのこうしんで辛そうなやつら
2014年9月27日 TCG全般 コメント (2)「よるのこうしん」デッキって夜の行進だったりナイトパレードだったり、人によって書き方違うから検索する時面倒だよね。
どうも
らいとです。
XY4から登場した新たなデッキカテゴリ、よるのこうしん。
低HPが180を叩き出すのは、タママニュやどうぐおとしと似ていますね。
よるのこうしんを使っていて辛そうな(辛い)相手を、自分の思考整理用に考えてみます。
・ダークライEX
ナイトスピアがやばい。バチュル前からのフラダリバケッチャナイトスピアで2体死にますね。となるとバリヤードはやっぱり欲しい。あと、超抵抗のせいでワンパンするのがやや手間。
・小イベ
非EXなのにバケッチャバチュルを1エネで殺しながら加速してくるやつ。さっさとコンプレッサー×2で中打点確保して処理しないときつそう。
鉢巻引けるかも結構キーポイントか。
・ガマゲロゲEX
ヘイトを集めるマン代表。
ブルブルパンチでコンプレッサーとサーチャーが止まるのがきつい。リーフィアに進化してさっさとエナジークラッシュしたい。
こいつが入ってるデッキは殆ど独裁があるので、個人的にはビリジを1挿してもいいと思う。
・身代わりロボ
元々デッキの性質上、低HPで一撃でやられる代わりにEXを180で倒すデッキなので、身代わりロボはかなりだるい。ゲンガナンス身代わりロボみたいなのはフラダリが無いと無理だが、フラダリそもそも1しか積んでないのでサーチャーがハンドにないと苦しい。リーフィアブースターと組んで、エナジークラッシュとかで壊すのがまだ良さそう。
・カエンジシ
たねは詰む。さっさとコンプレッサーしてブースターで復讐したい(自分でトラッシュに落としたのに復讐ってどう考えても逆恨みだよね)
リーフィアでも倒せなくはないけどこっちもワンパンなので、ジシが2〜3立つようなデッキだと辛い。パンプジンだと、セレビィ置かなくちゃいけないから、どうせサイドレースで負ける。
・ギルガルドEX
マイティなシールド。
二子玉4(できれば8ぐらい入れたかった)の性質上、ギルガルドEXでやや止まる。イーブイに草草って付けて進化から復讐すればいいのでまあ倒せなくはない。
あとなんか辛そうなやついたらコメントしてもらえると嬉しいです。
XY4 身代わりロボについての裁定いろいろ
2014年9月12日 TCG全般 コメント (5)
いよいよ明日、ファントムゲート発売ですね!
昨日の先行GET組の画像の中で、身代わりロボというカードがありました。
Twitterを見ていても、身代わりロボについての裁定で不確かな部分がちらほら散見していたので、この記事でまとめてみようと思います。
1. 最初のハンドにたねポケモンが居らず身代わりロボだけの場合、身代わりロボをバトル場に置いてスタートすることは可能か?
2. 場に身代わりロボしかいない場合、シンカソーダの空打ちはできるか?
3. 身代わりロボは状態異常になるか?
4. 身代わりロボにエネは貼れるか?
5.1 身代わりロボはトラッシュに
ある場合、どのように扱うか?
(ジャンクハントの対象に取れるか、ブースターの復讐の数に含まれるか、ターゲットホイッスルの対象に取れるか)
5.2 身代わりロボは山札に
ある場合、どのように扱うか?
(レベルボールでサーチはできるか、なかまをよぶ・なかまづくりで出すことはできるか、ポケモンだいすきクラブはどうか)
6.メタモンは身代わりロボに変身できるか?できるなら、グッズロック下で変身することは可能か?
このくらいでしょうか?
他にあったらコメントしていただけるとありがたいです。
昨日の先行GET組の画像の中で、身代わりロボというカードがありました。
Twitterを見ていても、身代わりロボについての裁定で不確かな部分がちらほら散見していたので、この記事でまとめてみようと思います。
1. 最初のハンドにたねポケモンが居らず身代わりロボだけの場合、身代わりロボをバトル場に置いてスタートすることは可能か?
2. 場に身代わりロボしかいない場合、シンカソーダの空打ちはできるか?
3. 身代わりロボは状態異常になるか?
4. 身代わりロボにエネは貼れるか?
5.1 身代わりロボはトラッシュに
ある場合、どのように扱うか?
(ジャンクハントの対象に取れるか、ブースターの復讐の数に含まれるか、ターゲットホイッスルの対象に取れるか)
5.2 身代わりロボは山札に
ある場合、どのように扱うか?
(レベルボールでサーチはできるか、なかまをよぶ・なかまづくりで出すことはできるか、ポケモンだいすきクラブはどうか)
6.メタモンは身代わりロボに変身できるか?できるなら、グッズロック下で変身することは可能か?
このくらいでしょうか?
他にあったらコメントしていただけるとありがたいです。